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Mark
온라인 게임 생활, 커리어, 이직, 채용, MBA에 대한 풍부한 경험을 바탕으로 치열하게 살고 있는 온라인 게임인들에게 힘과 위로가 되는 글을 쓰고 있습니다.
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기묘한
2만 명이 넘는 구독자와 함께하는 커머스 버티컬 뉴스레터 「트렌드라이트」를 만들고 있어요. 새로운 관점과 인사이트로 '사고파는 모든 것에 대한 이야기'를 전합니다.
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Wenis Kunwoo Kim
미디어자몽과 피크니크 두 회사를 대표하고 있습니다. 하고싶은게 많고 호기심이 많아 늘 도전하지만 최근 조금씩 가지치기 하는 중입니다
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장영학
스타트업 창업과 엑싯 경험이 있고, 다양한 조직과 OKR, 조직문화, 리더십 워크숍 및 컨설팅을 진행했습니다.
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권성민
Show: 사상검증구역:더 커뮤니티, 톡이나 할까?, 가시나들, 두니아~처음 만난 세계, Book : 커뮤니티에 입장하셨습니다, 직면하는 마음, 서울에 내 방 하나, 살아갑니다.
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이피디
좋은 사람이 좋은 글을 쓴다고 믿습니다.
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김송희
에디터, 작가, 현 빅이슈코리아 편집장, 대중문화 칼럼 및 에세이 씀. <희망을 버려 그리고 힘내> 출간. 업무 제안은 메일로 보내주세요. grimgle@naver.com
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김성대
(전)한국대중음악상선정위원 / 대중음악평론가 / IZE 기고 / <메탈리카: 메탈 마스터>, <너바나 평전: Smells Like Teen Spirit> 저자
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홍정수
14년차 신문기자. 2년차 아기엄마.
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시오
몇 권의 바카라을 출판하기도 하고, 원하는 일을 실현시키기 위해서 사업을 하기도 했습니다. 그리고 지금은 또 다른 미래를 만들어나가기 위해서 글을 씁니다.
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KinoDAY
영화를 읽는 하루, KinoDAY의 공간입니다. 종교학 및 정치경제철학을 공부했고, 영화와 드라마를 읽고 있습니다.
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뽀시락
글과 그림, 유튜브와 팟캐스트를 통해 내면의 감각과 가능성을 만질 수 있는 현실로 만들어갑니다. 사색과 관찰, 탐구와 창조로 이어지는 저의 여정에 동참하세요. *()*
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namunei
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안쵸비
온라인 게임인들의 현실감각 즉 ‘직감(職感)을 키워주는 소통과 공감의 장, 끊임없이 배우고 익히는 장으로서, 독자에게 작은 우물가가 되고 싶다.
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김도환
주목받는 브랜드를 만들기 위해 주목받지 않는 자리에서 일합니다. <디스 이즈 브랜딩>저자.
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정명훈
아이디어가 사업이 되고 시장에서 성장하는 과정을 연구합니다. 스타트업 사업계획서, 소상공인 유통전략, 상품기획과 비즈니스 모델 전략을 기록합니다.
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이임복
빠른 퇴근을 돕는 세컨드 브레인 연구소 대표. 강사. 10권의 바카라 저자. 문의 sblab@secondbrainlab.com 으로 주세요.
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테크교육 부스터 김영웅
AI로 개인의 사고와 학습을 강화하고, 조직의 일하는 방식과 성과를 바꿉니다. 부트캠프 1세대 설계자로서 AI 교육과 AX 전환을 교육과 사업의 관점에서 연구하고 씁니다.
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윤준탁 Chris Yoon
IT&오퍼레이션 컨설팅 sapienta의 CEO입니다. 중앙일보에서 IT 칼럼을 정기연재하고 있으며 '한 권으로 끝내는 디지털 경제', 'Web3.0 레볼루션'을 출간했습니다.
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동우 김우진
출간 작가 : <레몬 블루 몰타> , <스코틀랜드 애피타이저> 여행/사진작가 (행사, 보도, 여행사진 찍어 드려요)
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