쿠폰
커피 한 잔을 끝까지 기다리게 만드는 심리
"이 글은 스타벅스가 실제로 이런 방식을 사용한다는 주장이 아닙니다. 고객 심리를 이해하기 위한 가상 실험입니다."
스타벅스에서 새로운 이벤트를 시작했다고 가정해 보자.
2시간 안에 커피 4잔을 구매하면 무료 음료 쿠폰을 드립니다.
조건은 단순하다.
그런데 운영 방식은 두 가지가 있다.
A안
고객은 한 시간 만에 커피 네 잔을 모두 구매한다.
쿠폰을 받는다.
그리고 생각한다.
"이제 끝났네."
자연스럽게 매장을 나선다.
B안
처음 한 시간 반 동안은 커피 한 잔만 구매한다.
시간은 계속 흐른다.
마지막 30분.
갑자기 세 잔을 구매할 기회가 생긴다.
고객은 생각한다.
"여기까지 왔는데 그냥 갈 수는 없지."
"조금만 더 하면 쿠폰인데."
결국 네 잔을 모두 채운다.
둘 다 같은 네 잔이다.
하지만 사람의 행동은 달라진다.
목표는 사람을 끌어당긴다
도장 쿠폰을 떠올려 보자.
열 칸 중 한 칸이 찍혀 있을 때는 별생각이 없다.
하지만 아홉 칸이 채워져 있으면 마음이 달라진다.
"하나만 더."
그 한마디가 사람을 움직인다.
기다린 시간이 아까워진다
한 시간 반을 기다렸다.
지금 포기하면 쿠폰보다 시간이 먼저 떠오른다.
"여기까지 기다렸는데..."
사람은 미래보다 이미 사용한 시간을 더 쉽게 놓지 못한다.
거의 내 것이 된 보상
아직 쿠폰은 받지 않았다.
그런데 마음속에서는 이미 받은 것처럼 느껴진다.
마지막 하나를 놓치는 순간,
잃은 것은 쿠폰이 아니라 내 것이 될 뻔한 기회가 된다.
만약 내가 매장 운영자라면
A안
초반에 목표를 끝낸다.
고객은 만족하고 떠난다.
B안
목표를 마지막까지 남겨 둔다.
고객은 끝까지 머문다.
어느 쪽이 더 좋은지는 고객과 매장의 입장이 다를 것이다.
이 글에서 중요한 것은 스타벅스가 아니다
이것은 특정 브랜드의 이야기가 아니다.
사람은 목표가 가까워질수록 속도를 내고,
기다린 시간이 길수록 쉽게 포기하지 않는다.
이런 심리는 커피를 살 때도,
게임을 할 때도,
포인트를 모을 때도,
멤버십을 사용할 때도 비슷하게 나타난다.
나는 이 글의 정답을 말하고 싶지 않다.
오히려 하나의 질문만 남기고 싶다.
나는 지금 커피를 선택하고 있는가.
아니면 커피를 선택하도록 설계된 시간 안에 머물고 있는