카지노 게임과 온라인카지노북을 다 하는 이유
안드로이드 앱 개발 표준이 코틀린으로 바뀌기 전,
JAVA 기반 안드로이드로 개발을 주로 할 때, JAVA 개발 경력자로(내가 한 건 웹 개발이었지만) 한 전자회사에 입사했다.
외국계이고, 글로벌 표준 프로세스, 6-시그마 기반 품질 관리, 글로벌 git 전략, 앱 언어 번역 시스템, 1시간 마다 자동으로 도는 빌드, 코드 변경 시 에러 탐지 및 리뷰 프로세스, 이슈 관리 전략, 테스트 오토메이션등등
시스템이 잘 잡혀 있었다.
과도한 업무량과 오전 7시 30분 영어 수업으로
과로와 피로 때문에 그만 축 늘어져서 다녔지만, 지금 생각하면
그런 좋은 시스템 속에서 일을 하며 보고 겪은 것들이 아직까지 내 자산이 되고 있는 것 같다.
세월이 지나 AI 가 코틀린으로 Native App을 짜주는 시대,
그 회사 연구소의 기억 때문인지 나는 자꾸만 안드로이드 앱을 만들고 싶어졌다.
React Native를 만지다, Flutter를 건드려보다,
돌고 돌아 결국 Kotlin으로 왔다.
그럴 수 밖에 없는 것이 락 스크린에서 바로 열리는 글감 메모 앱을 만들고 있기 때문이다.
휴대폰의 Native 기능에 가까울 수밖에 없어서 코틀린이 제일 낫다.
RN과 Flutter를 만지면서는 그냥 일반적인 메모 앱을 개발했고 디자인에 집착했다.
빈티지 테마가 참 마음에 들었으나 개발하면 할수록
"이런 앱이야 많잖아?"
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