작품별 클리세 07: 누가 로져 래빗을 모함했나 1/6

by김동은WhtDrgon



화의 물리법칙 Toon Physics:

로저는 수갑을 벗을 수 있다. 그런데 웃길 때만 벗겠다고 한다. 탐정 에디가 툰과 함께 사건을 해결하기 어려운 이유다.


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에디는 로저와 수갑으로 연결되어 있다. 수갑을 처리하느라 애쓰는데 로저가 손을 쑥 빼더니 탁자를 잡아 준다. 에디가 왜 진작 그러지 않았느냐고 화내자 로저는 웃길 때여야 가능하다고 답한다. 한 사람은 탈출이 급하고 다른 한 사람은 농담의 타이밍이 중요하다.

1988년 로버트 저메키스 감독의 영화 <누가 로져 래빗을 모함했나>에서는 인간과 만화 캐릭터인 툰이 함께 살아간다. 사설탐정 에디 밸리언트는 배우 로저 래빗의 아내 제시카를 조사하다가 살인 사건에 휘말린다. 에디는 동생을 죽인 툰 때문에 툰 전체를 싫어한다. 하지만 살인 용의자로 몰린 로저를 도우려면 함께 움직일 수밖에 없다.


이 영화에서는 같은 몸개그도 상황에 따라 전혀 다르게 보인다. 로저가 납작해지면 웃으며 넘길 수 있지만 인간처럼 보이던 둠이 그러고도 살아나면 그의 정체를 의심하게 된다. 첫 편에서는 이런 신체 표현과 촬영장의 소동, 툰타운의 생활, 말장난을 110개 항목으로 살핀다.


결말과 범인의 정체를 포함한다. 원작 소설과 삭제 장면은 개봉 영화와 구분해 설명한다.


이번 편에서 읽는 클리셰와 트롭스

본편인 줄 알았던 가짜 시작 Fake Film Intro: 관객이 작품의 시작이라고 믿은 장면이 다른 작품이나 촬영이었다고 밝혀진다.

컷 소리 나면 퇴근하는 캐릭터 Animated Actors: 애니메이션 속 캐릭터를 작품을 연기하는 배우로 설정한다.

소개 직후 드러나는 다른 성격 Bait-and-Switch Character Intro: 처음 보여 준 행동이 인물의 실제 성격과 다르다는 사실을 곧 드러낸다.

보모가 없어서 토끼에게 맡겼다 Couldn't Find a Babysitter: 돌봄 담당자를 구하지 못해 적절하지 않은 인물에게 아이를 맡긴다.

아기는 멀쩡한데 보호자가 만신창이 Badly Battered Babysitter: 아기를 돌보는 사람이 아기 대신 사고를 연달아 당한다.

과자통은 너무 멀다 Tempting Cookie Jar: 손이 닿기 어려운 과자나 간식을 얻으려다 위험과 소동이 벌어진다.

최대 다음은 화산 Outlandish Device Setting: 기계의 설정 눈금에 상식적인 범위를 넘어선 단계가 있다.

감전되니 뼈가 보인다 X-Ray Sparks: 전기에 충격을 받은 순간 몸속 골격을 번쩍 드러낸다.

맞아도 다음 장면은 정상 출근 Amusing Injuries: 다치고 회복하는 모습을 심각한 피해보다 몸개그로 다룬다.

머리 위를 도는 새 Circling Birdies: 충격 뒤의 어지러움을 머리 주변의 작은 새들로 표현한다.

행복을 알리는 파랑새 Bluebird of Happiness: 파란 새를 기쁨과 희망, 반가운 환대의 상징으로 사용한다.

몸 전체로 말하는 연기 Disney School of Acting and Mime: 팔과 손, 자세의 변화를 크게 연결해 감정을 전달하는 애니메이션 연기다.

각색에서 더 강해진 성격 Character Exaggeration: 새 판본이 기존 인물의 특정 성격을 더 강하게 강조한다.

툰도 옆 동네에 산다 Alternate Tooniverse: 인간과 만화 캐릭터가 실제 주민으로 함께 살아간다.

툰들이 사는 동네 Toon Town: 만화 캐릭터들이 주민으로 살아가는 구역을 둔다.

여기서는 이상한 쪽이 정상이다 Cloudcuckooland: 비상식적인 행동과 규칙이 공동체 전체의 일상으로 받아들여진다.

얼굴이 있는 태양 Weird Sun: 태양의 생김새나 움직임을 현실과 다르게 표현한다.

건물도 기분이 있다 Genius Loci: 장소나 건물 자체가 살아 있는 존재처럼 의지를 드러낸다.

물건도 자기 마음이 있다 Animate Inanimate Object: 생명이 없는 물건이 말하거나 감정을 느끼며 행동한다.

차가 차를 운전한다 Furry Confusion: 같은 종류의 동물이나 물건을 서로 다른 정도로 의인화한다.

없는 것 빼고 다 파는 회사 ACME Products: 기묘한 장비부터 생활용품까지 한 회사가 온갖 물건을 공급한다.

이름부터 수상한 상품 Absurd Brand Name: 상품명 자체가 농담이나 회사의 기묘한 성격을 드러낸다.

시소 반대편의 비행 Seesaw Catapult: 한쪽에 가해진 무게가 반대편의 인물을 공중으로 튕겨 낸다.

팔이 많으니 주문도 많이 Multi-Armed Multitasking: 여러 팔을 동시에 사용하여 여러 작업을 처리한다.

잠깐 나와도 알아보는 얼굴 The Cameo: 다른 작품의 인물이나 유명인이 작은 역할로 등장해 알아보는 재미를 준다.

특별출연이 단체로 출근했다 Cameo Cluster: 한 작품에 여러 유명 인물이나 캐릭터의 짧은 출연을 집중시킨다.

유명한 이름 사이에 새 얼굴을 끼운다 Famous, Famous, Fictional: 실제의 유명 인물들 사이에 가공의 유명인을 나란히 놓아 지위를 납득시킨다.

턱이 바닥에 닿겠다 Jaw Drop: 놀라움이나 매혹을 턱이 크게 떨어지는 모습으로 표현한다.

반짝이면 더 특별해 보인다 Everything's Better with Sparkles: 반짝이는 빛을 덧붙여 아름다움이나 마법 같은 인상을 강조한다.

정면에서는 코가 없습니다 The Noseless: 인물의 코를 생략하거나 극도로 단순하게 그린다.

입맞춤을 날립니다 Projectile Kiss: 날린 입맞춤을 실제로 이동하는 물체나 효과처럼 표현한다.

사랑이 하트 모양으로 보인다 Cardiovascular Love: 사랑과 호감을 심장 모양의 기호로 직접 표현한다.

문장 끝을 받아치는 말 Epiphora: 문장이나 구절의 끝에서 같은 표현을 반복한다.

손 넣기 전에 생각하세요 Mouse Trap: 쥐덫을 엉뚱한 장소에 숨겨 손을 뻗은 인물을 응징한다.

손뼉 놀이로 표현한 불륜 G-Rated Sex: 성적인 상황을 직접 묘사하는 대신 무해해 보이는 행동으로 바꿔 나타낸다.

들켜 버린 우스운 속옷 Goofy Print Underwear: 겉모습과 어울리지 않는 우스운 무늬의 속옷이 노출되어 웃음을 만든다.

만화 특유의 물리 현상 Toon Physics: 충격·중력·형태가 사실적인 물리와 다른 만화적 규칙을 따른다.

웃기면 됩니다 Rule of Funny: 개연성보다 웃음의 효과를 우선하여 사건과 행동을 허용한다.

이야기의 법칙이 물리 법칙이다 Theory of Narrative Causality: 서사의 요구나 관습이 세계 안에서 실제 원인처럼 작동한다.

자세한 원리를 생략한 설명 A Wizard Did It: 설명하기 어려운 현상을 포괄적인 세계 규칙으로 처리한다.

남들과 판단 기준이 다른 인물 Cloudcuckoolander: 다른 사람들과 어긋난 논리와 관심사로 행동하는 인물이다.

엉뚱한 사람이 맞혔다 The Cloudcuckoolander Was Right: 대수롭지 않게 여긴 인물의 판단이 실제 사실과 일치한다.

웃기려고 그러는 겁니다 For the Funnyz: 행동의 직접적인 목적이 다른 사람을 웃기는 데 있다.

필요할 때 생기는 능력 New Powers as the Plot Demands: 문제를 해결해야 하는 순간 이전에 분명하지 않았던 능력이 나타난다.

빠져나올 틈이 있었네 Widely-Spaced Jail Bars: 구속 장치에 몸이 통과할 수 있는 틈이 있어 감금이 무의미해진다.

그 박자를 끝내야 한다 Shave and a Haircut: 익숙한 짧은 리듬의 마지막을 참지 못하고 응답한다.

본인만 농담인 줄 모른다 The Comically Serious: 황당한 상황에서도 진지한 태도를 유지하는 인물이 웃음을 만든다.

장갑을 벗지 않는 이유 Conspicuous Gloves: 유난히 강조되는 장갑이 성격이나 숨겨진 정보를 암시한다.

특별한 효과를 내는 물질 Applied Phlebotinum: 특별한 물질이나 기술로 현실에서 불가능한 효과를 설명한다.

거의 안 죽습니다 Nigh-Invulnerability: 대부분의 공격을 견디지만 특정한 예외에는 취약하다.

끔찍한 사건, 깨끗한 화면 Bloodless Carnage: 큰 신체 피해가 발생해도 피와 상처의 시각적 표현은 억제한다.

맞았는데 아픈 기색이 없다 Feel No Pain: 신체에 충격을 받아도 통증을 느끼지 않거나 그 반응이 극히 약하다.

광기를 몇 가지 기호로 압축한다 G-Rated Mental Illness: 복잡한 정신 상태를 과장된 외형과 행동으로 단순화해 표현한다.

눈동자에 소용돌이가 돈다 Crazed Concentric Eyes: 동심원이나 나선형 눈으로 통제되지 않는 정신 상태를 시각화한다.

웃음이 멈추지 않는 인물 The Hyena: 사소한 자극에도 크게 웃고 좀처럼 멈추지 않는 버릇을 가진다.

웃음이 옆 사람에게 옮는다 Contagious Laughter: 한 사람이 웃기 시작하면 다른 사람들도 따라 웃는다.

웃다가 정말 죽는다 Literally Apoplectic: 과도한 웃음이나 격한 반응이 실제 죽음을 초래한다.

운 맞추기 참 어렵네 Least Rhymable Word: 운을 맞추기 어려운 단어 때문에 시나 노래의 흐름이 막힌다.

운이 맞을 줄 알았는데 Subverted Rhyme Every Occasion: 관객이 예상한 운이나 단어를 다른 말로 비껴간다.

말하는 무기 Talking Weapon: 무기 자체가 말을 하거나 소리를 내는 인격적 존재로 행동한다.

한 방에 저쪽 벽까지 Punched Across the Room: 타격을 받은 인물이 넓은 공간을 가로질러 날아간다.

종잇장이 된 사람 Paper People: 눌린 인물이 납작한 종이 같은 형태로 변해 움직인다.

납작해졌지만 끝은 아니다 Squashed Flat: 압력을 받은 몸이 납작해지는 과장된 신체 변형을 보여 준다.

다리가 용수철이 된다 Spring Coil: 신체 일부가 코일처럼 변해 튀어 오르는 힘을 낸다.

눈은 커지고 동공은 작아진다 Wide Eyes and Shrunken Irises: 눈을 크게 뜨고 동공을 줄여 충격이나 공포를 표현한다.

눈동자 자리에 그림이 뜬다 Wingding Eyes: 눈에 기호나 사물의 모양을 넣어 상태와 감정을 표시한다.

놀라서 몸이 바뀐다 Wild Take: 강한 감정 반응으로 얼굴이나 몸이 극단적으로 변형된다.

눈이 얼굴 밖으로 튀어나온다 Eye Pop: 놀람과 욕망을 눈알이 돌출되는 과장된 신체 변화로 나타낸다.

놀라서 커지는 눈 Eye Take: 눈의 크기와 형태를 갑자기 바꿔 인물이 충격을 받았음을 알린다.

엇갈린 눈동자의 개그 Comically Cross-Eyed: 눈동자의 방향을 어긋나게 그려 순간의 얼떨떨함이나 우스운 인상을 만든다.

증기처럼 뿜어져 나오는 반응 High-Pressure Emotion: 감정과 자극을 끓는 압력이나 증기의 분출처럼 시각화한다.

뜨거움은 빨갛게 칠한다 Fire Is Red: 열과 매운맛을 붉어지는 물체나 신체의 색으로 표현한다.

목소리 때문에 유리가 깨진다 Glass-Shattering Sound: 강한 소리의 진동을 유리 파손으로 과장해 보여 준다.

엉덩이에 불이 붙었다 Rump Roast: 엉덩이가 뜨거워져 달아오르거나 타는 모습을 몸개그로 사용한다.

발은 달리는데 몸은 그대로 Running on the Spot: 달리기 시작한 인물의 다리만 먼저 움직이고 몸이 뒤늦게 출발한다.

차가 팽이처럼 돈다 Spectacular Spinning: 차량이나 인물이 과도하게 회전하여 통제를 잃는다.

떨어질 때보다 닿을 때가 문제 Not the Fall That Kills You…: 추락 과정과 바닥에 부딪히는 순간의 위험을 분리한다.

낙하산 대신 예비 타이어 Wrong Parachute Gag: 긴급하게 필요한 낙하산 대신 엉뚱한 물건을 받는다.

변기로 사라졌다 Toilet Teleportation: 변기를 뜻밖의 통로나 이동 수단으로 이용한다.

갑자기 접히는 침대 Murphy's Bed: 벽으로 접히는 침대의 움직임을 곤란이나 몸개그에 이용한다.

냄새가 수색을 막는다 Smelly Feet Gag: 지독한 발 냄새를 반응과 회피를 일으키는 농담으로 사용한다.

말 대신 뒤통수 한 대 Dope Slap: 어이없는 행동을 한 인물에게 짧게 때리는 동작으로 제지와 질바카라을 전달한다.

한 번 당하면 두 배로 갚는다 Escalating War: 보복이 다음 보복을 낳으며 다툼의 수위가 계속 높아진다.

이제 전쟁이다 This Means War!: 작은 모욕이나 공격을 계기로 본격적인 보복을 선언한다.

비유가 실제로 일어났다 Literal Metaphor: 관용구나 비유적 표현을 눈앞의 물리적인 사건으로 실현한다.

말씀하신 그대로 드렸습니다 Literal-Minded: 말의 의도를 헤아리지 않고 문자 그대로 이해해 행동한다.

말장난이 그림이 되었다 Visual Pun: 언어의 중의성이나 표현을 시각적인 형태로 구현한다.

말 하나에 뜻 두 개 Pun: 같거나 비슷한 말의 여러 뜻을 겹쳐 웃음이나 의미를 만든다.

말장난을 연달아 몰아친다 Hurricane of Puns: 서로 다른 중의적 표현을 이어 붙여 대화 전체를 농담으로 만든다.

철자를 말했는데 틀렸다 Misspelling Out Loud: 단어의 철자를 소리 내어 말하면서 잘못 배열한다.

또 그 일이 일어났다 Running Gag: 비슷한 농담을 상황과 결과를 조금씩 바꾸어 반복한다.

잊을 만하면 돌아오는 농담 Brick Joke: 앞에서 한 농담을 한참 뒤에 다시 꺼내 쓴다.

농담인 줄 알았는데 해결 도구였다 Chekhov's Gag: 처음 웃기려고 등장한 요소가 뒤의 사건에서 실제 기능을 한다.

예상한 답을 주지 않는 반전 Bait-and-Switch: 한 가지 결과를 예상하게 한 뒤 다른 사실을 밝힌다.

실루엣은 맞았는데 사람이 틀렸다 Bait-and-Switch Silhouette: 윤곽으로 정체를 확신하게 한 뒤 전혀 다른 대상을 드러낸다.

비장한데 하필 피아노였다 Bathos: 진지한 대목에 엉뚱한 세부를 붙여 분위기를 갑자기 바꾼다.

총알도 무기를 들고 있다 Recursive Ammo: 발사체가 다시 별도의 무기나 탄약을 갖고 공격한다.

탄환이 알아서 갑니다 Trick Bullet: 발사체가 보통의 직선 비행과 다른 특수한 움직임이나 효과를 낸다.

상상력이 부족하시군 Lack of Imagination: 가능한 변화나 해결바카라을 상상하지 못하는 태도가 인물의 한계로 드러난다.

대단하게 설명하는 평범한 미래 Mundane Made Awesome: 평범한 대상이나 활동을 지나치게 장엄하게 설명한다.

친절하게 써 붙인 설명 Expo Label: 사물의 용도나 조작법을 표지와 문구로 직접 알려 준다.

생각이 떠오르는 소리 Idea Ding!: 생각을 떠올리는 순간에 짧은 효과음을 넣는다.

남 흉보면서 자기소개한다 Hypocritical Humor: 자신도 가진 결점을 남에게 지적하는 모순에서 웃음을 만든다.

지나치게 완벽한 흰 치아 Eternally Pearly-White Teeth: 치아의 비현실적인 흰색과 완벽함을 시각적 특징으로 강조한다.

머리 위의 한 줌 털 Tuft of Head Fur: 동물 캐릭터의 머리 위에 특징적인 털 뭉치를 둔다.

뒤에서도 따로 웃긴 일이 벌어진다 Funny Background Event: 주요 대화나 행동 뒤에서 별도의 우스운 일이 벌어진다.

카메라가 입속으로 들어간다 Eat the Camera: 벌어진 입이 화면을 채울 만큼 가까이 다가가는 구도다.

어른의 태도로 입은 아기옷 Goo Goo Getup: 아기처럼 보이는 의상과 성숙한 정체의 차이를 이용한다.

하이에나는 웃는 동물이라는 농담 Humorous Hyena: 하이에나의 울음소리를 웃음처럼 읽어 희극적 성격과 연결한다.

인간도 툰으로 바뀐다 Toon Transformation: 인간이나 실사적 존재가 만화적인 모습으로 변한다.


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본편인 줄 알았던 가짜 시작 Fake Film Intro

다른 작품을 보는 듯한 장면으로 시작했다가 그것이 극중 촬영이나 상영이었다고 밝힌다. 첫 장면의 상황을 뒤늦게 다시 이해하게 하는 도입이다.

영화는 로저와 허먼이 나오는 단편 애니메이션처럼 시작한다. 냉장고에 맞은 로저의 머리 위로 새가 돌자 감독이 촬영을 중단한다. 그제야 관객은 만화의 등장인물들이 실제 촬영장에서 연기하고 있었다는 사실을 안다. 감독이 화내는 이유도 배우가 다쳐서가 아니라 대본과 다른 효과가 나와서다.

<거미집> (영화): 극중 영화의 장면과 그 장면을 찍는 촬영 현장이 교차한다. 연기 중인 사건과 배우들이 실제로 겪는 일을 구분해야 한다.

<카메라를 멈추면 안 돼!> (영화): 처음에 본 좀비 영화의 이상한 행동들은 뒤에서 촬영 당시의 사정이 밝혀지면서 이해된다. 같은 장면을 다시 보고 다른 이유로 웃게 된다.


컷 소리 나면 퇴근하는 캐릭터 Animated Actors

만화 캐릭터도 배우처럼 촬영하고 실수하며 퇴근한다고 설정한다. 화면에서 연기하는 배역과 촬영장 밖의 성격이 다를 수 있다.

로저와 허먼이 주방에서 소동을 벌이다가 감독의 중단 지시에 촬영을 멈춘다. 허먼은 아기 연기를 그만두고 굵은 목소리로 불평하며, 로저는 감독에게 질바카라받는다. 방금 본 사고들은 실제로 벌어진 촬영이지만 등장인물들의 평소 생활은 아니었다. 허먼의 성질을 보면 로저는 촬영이 끝나도 편히 쉬기는 어려울 것 같다.

<거미집> (영화): 배우들이 촬영 중인 영화의 역할과 촬영장 밖의 태도를 구분한다. 촬영을 멈춘 뒤에도 배역과 같은 성격으로 행동하지는 않는다.

<토이 스토리 2> (애니메이션): 가짜 NG 장면에서는 캐릭터들이 대사를 틀리고 웃는 배우처럼 행동한다. 완성된 이야기와 별도로 촬영 현장을 상상한 장면이다.


소개 직후 드러나는 다른 성격 Bait-and-Switch Character Intro

인물을 처음 소개할 때 일부러 특정한 성격으로 보이게 한 뒤 곧 다른 태도를 드러낸다. 앞서 본 행동이 연기였다는 사실을 이용할 수도 있다.

허먼은 주방에서 보호가 필요한 아기처럼 행동한다. 촬영이 중단되자 두 발로 서서 거친 목소리로 불평하고, 촬영장을 떠나며 여자에게 추근댄다. 나이를 잘못 본 정도의 반전이 아니다. 로저가 지켜 주던 순진한 아기와 함께 일해야 하는 까다로운 배우가 같은 인물이었다.

<빈센조> (드라마): 어수룩한 인턴처럼 행동한 장준우는 바벨의 실권자다. 정체를 안 뒤에는 앞의 서툰 태도를 연기로 다시 보게 된다.

<극한직업> (영화): 실적이 없는 형사들처럼 보였던 팀원들이 마지막 검거에서는 뛰어난 격투 실력을 발휘한다. 성과가 없었다는 사실과 싸움을 못한다는 판단은 달랐다.


보모가 없어서 토끼에게 맡겼다 Couldn't Find a Babysitter

아이를 맡길 적당한 사람이 없어 뜻밖의 상대에게 돌봄을 부탁한다. 맡은 사람의 능력과 아이의 행동이 맞지 않으면 소동이 벌어진다.

도입부에서 허먼의 어머니는 외출하며 로저에게 아기를 맡긴다. 로저는 그 집의 반려동물처럼 보이는데 졸지에 베이비시터가 된다. 허먼은 위험을 피해 다니고 로저가 대신 사고를 당한다. 부탁은 아기를 잘 봐 달라는 한마디였지만 실제 업무는 주방의 모든 위험을 몸으로 막는 일이다.

<아기공룡 둘리> (만화·애니메이션): 희동이를 돌보는 일에 둘리 일행이 끼어들면 장난과 사고가 벌어진다. 돌봄을 맡길 상대가 오히려 문제를 일으킬 수 있다.

<잭잭 어택> (단편 애니메이션): 카리는 잭잭이 어떤 능력을 지녔는지 모르고 돌봄을 맡는다. 적당한 사람을 구했더라도 아기에 관한 정보가 부족하면 감당하지 못할 수 있다.


아기는 멀쩡한데 보호자가 만신창이 Badly Battered Babysitter

아이를 돌보는 사람이 아이 대신 사고를 연달아 당한다. 아이는 위험을 모르고 돌아다니며 보호자는 뒤늦게 쫓아가 수습한다.

베이비 허먼은 과자를 찾아 주방을 돌아다니지만 큰 피해는 대부분 로저가 입는다. 아기를 구하려고 손을 뻗거나 몸을 던질 때마다 다른 물건이 로저를 친다. 보호자로서 성공할수록 본인은 더 망가지는 식이다. 마지막에 감독에게 혼나는 사람도 허먼이 아니라 로저다.

<아기공룡 둘리> (만화·애니메이션): 고길동은 둘리 일행이 일으킨 사고를 수습하다가 피해를 본다. 영아를 돌보는 로저의 상황과 같지는 않지만 보호하는 사람이 더 고생한다는 점은 비슷하다.

<잭잭 어택> (단편 애니메이션): 베이비시터 카리는 잭잭이 초능력을 사용하기 시작하자 평범한 육아 방법으로 감당하지 못한다. 아이보다 돌보는 사람이 더 당황한다.


과자통은 너무 멀다 Tempting Cookie Jar

높은 곳이나 금지된 곳의 과자를 얻으려다가 사고가 벌어진다. 목표는 사소하지만 거기까지 가는 행동 때문에 위험이 커진다.

베이비 허먼은 높은 곳의 과자통을 노린다. 로저는 아기가 다치지 않도록 쫓아다니다가 대신 주방의 사고를 당한다. 허먼이 원하는 것은 과자뿐이라 다음 행동을 예상하기 어렵지 않다. 그 단순한 욕심을 막으려는 로저가 얼마나 심하게 고생하는지가 장면의 재미다.

<An Ounce of Prevention> (공익 애니메이션): 1982년의 안전 안내 영상에서 벅스 버니는 과자통을 가열 기구 가까이에 두는 위험을 설명한다. 같은 유혹과 위험의 배치를 몸개그 대신 사고 예방의 이유로 삼는다.


최대 다음은 화산 Outlandish Device Setting

기계의 조절 단계에 상식 밖의 설정을 추가한다. 익숙한 낮음·중간·높음 다음에 터무니없는 항목이 나오면 작동하기 전부터 농담이 된다.

도입부의 가스레인지에는 보통의 화력 단계 다음으로 화산에 해당하는 설정이 있다. 베이비 허먼의 행동 때문에 가정용 기구가 감당하기 어려운 열을 내게 된다. 불길이 커지기 전에 눈금을 보여 주므로 관객은 어떤 사고가 날지 예상한다. 그 불을 상대해야 하는 사람은 주방을 구경하던 아기가 아니라 로저다.

<스폰지밥 극장판> (애니메이션 영화): 넵튠은 집게사장을 되돌리려다 삼지창의 엉뚱한 설정 때문에 잠시 인간 모습으로 바꾼다. 마법 도구에도 잘못 선택할 수 있는 설정이 있다는 농담이다.


감전되니 뼈가 보인다 X-Ray Sparks

감전되는 순간 골격을 잠깐 보여 준다. 실제 투시 현상이 아니라 몸 안으로 전기가 통했다는 것을 표현하는 만화적 효과다.

도입부에서 로저가 전기 소켓에 손가락을 넣으면 뼈가 번쩍 보인다. 외부에서 부딪히는 다른 사고와 달리 전기의 충격은 몸 안쪽을 보여 주어 표현한다. 잠깐의 효과 뒤에 로저가 다시 움직이므로 이 장면은 심각한 부상의 기록보다 연속되는 몸개그 가운데 하나로 받아들이게 된다.

<원피스> (만화·애니메이션): 전기 충격으로 뼈가 보이는 표현을 이미 해골인 브룩에게 적용하면 관습 자체가 농담이 된다. 평소 모습과 충격 효과의 차이가 없다는 점을 이용한다.


맞아도 다음 장면은 정상 출근 Amusing Injuries

맞거나 떨어지고 눌리는 사고를 웃음거리로 다룬다. 피해자가 금방 회복한다는 것을 알 수 있어야 심각한 부상보다 우스운 동작에 주목하기 쉽다.

도입부의 로저는 아기를 구하려다 주방의 위험한 물건에 차례로 당한다. 크게 다치는 듯해도 곧 다시 아기를 쫓아간다. 마지막에는 에디가 직접 갈퀴를 밟고 머리에 볼링공을 떨어뜨리는 공연을 한다. 처음에는 툰의 몸개그를 못마땅하게 보던 사람이 족제비들을 웃기려고 같은 일을 하는 것이다.

<라바> (애니메이션): 레드와 옐로우는 부딪히고 눌려도 곧 다음 소동을 벌인다. 다친 몸이 오래 회복되지 않는 상황보다는 매번 다른 사고에 집중한다.

<마음의 소리> (웹툰): 가족들의 몸과 얼굴이 심하게 망가지는 그림도 다음 에피소드의 장기적인 부상으로 이어지지는 않는다. 해당 장면의 당황과 통증을 과장한 표현이다.


머리 위를 도는 새 Circling Birdies

충격을 받은 인물의 머리 주위에 작은 새들을 돌려 어지러움을 표시한다. 보통 다른 인물에게 보이지 않을 법한 감각을 그림으로 표현한 것이다.

로저는 냉장고에 맞고 새를 띄웠다가 감독에게 혼난다. 대본에는 별이 나와야 한다고 적혀 있었다. 에디가 자기 머리 주위의 새를 쫓다가 한 마리를 치는 장면도 있는데, 맞은 새의 머리에는 별이 뜬다. 어지러움을 설명하던 새까지 어지러워진 셈이다.

<라바> (애니메이션): 충돌 뒤의 눈과 몸을 과장해 어지러움을 표현한다. 대사 없이도 레드와 옐로우가 멍해졌음을 알 수 있다.

<루니 툰> (애니메이션): 머리 주위를 도는 새나 별로 충격을 표시한다. 이런 기호가 나타나면 관객은 바로 인물의 어지러움을 알아본다.


행복을 알리는 파랑새 Bluebird of Happiness

파랑새를 행복이나 즐거움을 나타내는 새로 사용한다. 새가 등장했다는 사실만으로 같은 뜻은 아니며 색과 행동, 주변 분위기를 함께 보아야 한다.

에디가 툰타운으로 돌아오자 파란 새들이 반긴다. 에디는 그곳을 좋아하지 않는데 새들은 사정을 모르거나 신경 쓰지 않는 듯 명랑하다. 반갑지 않은 방문객과 지나치게 반가워하는 동네 주민의 차이가 우습다. 에디가 긴장한다고 동네의 노래와 인사까지 멈추지는 않는다.

<파랑새> (희곡·동화): 틸틸과 미틸은 행복을 가져다준다는 파랑새를 찾아 여행한다. 파란 새와 행복을 직접 연결하는 이야기다.

몸 전체로 말하는 연기 Disney School of Acting and Mime

대사를 말할 때 손과 몸을 크게 움직여 뜻과 감정을 함께 표현한다. 말없이도 행동을 알아볼 수 있도록 과장하는 애니메이션 연기 방식이다.

로저는 항의하거나 기뻐할 때 얼굴만 바꾸지 않는다. 긴 귀와 팔, 몸통까지 크게 움직여 에디의 비교적 작은 동작과 대비된다. 대화를 듣지 않아도 누가 흥분했는지 쉽게 알아볼 수 있다. 두 사람을 같은 화면에 놓으면 인간 배우와 툰의 연기 차이도 뚜렷하다.

<라바> (애니메이션): 레드와 옐로우는 몸을 굽히고 늘이며 욕심과 불만을 표현한다. 손이 없어도 전체 자세로 감정을 알아볼 수 있다.

<아기공룡 둘리> (만화·애니메이션): 고길동은 화가 나면 팔과 몸을 크게 움직이고 둘리는 능청스럽게 반응한다. 얼굴뿐 아니라 자세에서도 성격 차이를 읽을 수 있다.


각색에서 더 강해진 성격 Character Exaggeration

각색하면서 원래 인물의 특정 성격을 더 강하게 드러낸다. 어떤 면을 강조했는지 판단하려면 비교하는 판본을 밝혀야 한다.

영화의 로저는 게리 K. 울프의 원작 소설에 등장하는 로저보다 훨씬 부산하고 만화적으로 행동한다. 소설의 로저에게 있던 수상하고 교활한 면보다는 영화의 착하고 엉뚱한 성격을 강조했다. 따라서 영화 속 행동을 소설 인물의 성격을 설명하는 근거로 그대로 가져가면 맞지 않는다.

<셜록> (드라마): 현대판 홈스는 다른 사람에게 무례하게 말하고 관계를 곤란하게 하는 면을 강하게 강조한다. 원작의 모든 행동을 그대로 옮긴 성격은 아니다.

<드래곤볼 Z 어브리지드> (웹 애니메이션): 패러디판은 원작 인물의 특징을 더 심하게 과장해 농담한다. 공식 원작의 성격과 패러디에서 덧붙인 성격을 구분해야 한다.


툰도 옆 동네에 산다 Alternate Tooniverse

만화 캐릭터들이 실제 주민으로 사는 세계를 설정한다. 인간과 같은 곳에 살 수도 있고, 따로 구분된 지역에서 살 수도 있다.

이 영화의 로스앤젤레스에서는 인간과 툰이 함께 일하고 술집에 드나든다. 툰이 주로 사는 동네는 툰타운이다. 에디는 만화 속으로 빨려 들어간 사람이 아니라 자기 도시의 다른 구역을 찾아가는 탐정이다. 그래서 둠의 계획도 다른 차원을 정복하는 전쟁이 아니라 주민들을 몰아내고 땅을 차지하려는 범죄다.

<W>(드라마): 웹툰 속 강철의 세계와 오연주의 현실이 서로 연결된다. 처음부터 이웃으로 사는 로저와 에디와 달리 두 세계를 넘나드는 일이 주요 사건이다.

<어쩌다 발견한 하루> (드라마): 은단오를 비롯한 인물들이 자신이 만화 속 등장인물임을 알아차린다. 만화 캐릭터가 정해진 배역 밖에서 무엇을 하는지 다룬다.


툰들이 사는 동네 Toon Town

만화 캐릭터들이 함께 사는 동네를 설정한다. 개별 캐릭터의 방문이 아니라 거주와 일상생활이 이루어지는 장소다.

툰타운에서는 건물이 움직이고 해가 노래한다. 에디에게는 길을 걷는 일부터 골치 아프지만 툰들에게는 집이 있는 동네다. 둠은 바로 그곳을 없애려고 한다. 관객은 에디가 방문하는 동안 주민들과 거리를 이미 보았기 때문에, 파괴 계획을 들었을 때 사라질 장소를 구체적으로 떠올릴 수 있다.

<스폰지밥 극장판> (애니메이션 영화): 수중의 애니메이션 세계와 실사로 표현되는 육지의 접점은 공간이 바뀔 때 표현 방식도 바뀐다는 것을 보여 준다. 툰타운의 도시 경계와 비교할 수 있다.


여기서는 이상한 쪽이 정상이다 Cloudcuckooland

주민들이 현실의 상식과 크게 다른 방식으로 생활하는 장소다. 엉뚱한 인물 한 명이 아니라 동네 전체가 비슷하게 행동한다.

툰타운에서는 건물이 움직이고 해가 노래하며 지나가는 캐릭터들도 소동을 벌인다. 에디는 길을 찾으면서 이 모든 일을 견뎌야 한다. 그곳 주민에게는 익숙한 일이어도 인간인 에디에게는 다음 순간 무엇이 튀어나올지 모르는 장소다. 그래서 평범하게 걷는 장면조차 추격 장면처럼 부산하다.

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(주)메제웍스 CEO. 배니월드,BTS월드, 세계관제작자. '현명한NFT투자자' 저자. 본질은 환상문학-RPG-PC-모바일-쇼엔터-시네마틱-게임-문화를 바라보는 기획자.

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