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    <title>하기로</title>
    <link>https://brunch.co.kr/@@n4e</link>
    <description>AI 직원들과 제품을 만드는 디자이너 출신 PO</description>
    <language>ko</language>
    <pubDate>Sun, 11 Oct 2026 01:30:14 GMT</pubDate>
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      <title>AI 직원들과 제품을 만드는 디자이너 출신 PO</title>
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      <title>AI 번아웃을 겪고 나서야 어떻게 살고 싶은지를 알았다 - 생산 중독의 시대</title>
      <link>https://brunch.co.kr/@@n4e/105</link>
      <description>하루 종일 AI와만 일하다 보면 어느 순간 현타가 온다.  예전만큼 깊게 생각하지 않는다. 깊게 공부하지 않는다. 깊게 알아보지 않는다. 그 자리를 빠른 결정이 채운다. 초초초대량생산의 시대. 나도 생산량에서 질 수는 없으니까. 그렇게 우리는 생산 중독자가 되어 AI 의존증이 점점 더 심화된다.  AI가 답을 줄 테니까. AI가 더 잘 알 테니까. 그게 인&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fn4e%2Fimage%2FWjGhldgGdYMJJ00UXkLMtS4qY_s.png" width="500" /&gt;</description>
      <pubDate>Wed, 01 Jul 2026 14:17:01 GMT</pubDate>
      <author>하기로</author>
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      <title>바이브코딩 수익화 가능할까 - 돈을 한 푼도 못 버는 사례가 더 찾기 힘든것도 사실이다</title>
      <link>https://brunch.co.kr/@@n4e/104</link>
      <description>앱을 런칭하고 거의 6개월이 지나서야 첫 결제가 발생했다!  기쁜 건 당연했다. 첫 결제가 생긴 후 너무 기뻤어요, 더 올인해야겠다고 생각했죠. 그 뒤로 승승장구 했어요. 유저가 유저를 불러왔죠. 마인드 플래닛은 오직 입소문으로만 성장했어요. ... 블라블라. 나는 이런식의 스토리가 흘러가지 않았다 ㅎㅎㅎㅎ  &amp;quot;이제 됐다!!&amp;quot;가 아니라 &amp;quot;됐나?&amp;quot;에 가까운 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fn4e%2Fimage%2Fjpx_d9Nby5LR6KZ0xyQS3w7e7g4.png" width="500" /&gt;</description>
      <pubDate>Wed, 24 Jun 2026 14:56:08 GMT</pubDate>
      <author>하기로</author>
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      <title>바이브 코딩 웹이냐 앱이냐 - 이걸로 갈아타니 만드는 속도는 10배 빨라지다</title>
      <link>https://brunch.co.kr/@@n4e/103</link>
      <description># 바이브 코딩으로 웹 프로토타입을 10배 빨리 만들고도, 새 제품 제작을 멈춘 이유 바이브 코딩(Vibe Coding, AI에게 말로 시켜 코드를 짜는 방식)으로 웹 프로토타입을 만드는 속도가 10배 빨라졌다. 물론 1년 동안 llm 성능의 눈부신 발전도 한 몫 한다. 그런데 빨라지고 나서 새 제품을 더 찍어내는 대신, 만들기를 멈췄다.  빠르게 만들 수&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fn4e%2Fimage%2FzRU3RdBo_AVpDlfUVZfgyec79uk.png" width="500" /&gt;</description>
      <pubDate>Fri, 19 Jun 2026 13:45:08 GMT</pubDate>
      <author>하기로</author>
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      <title>프로덕트 오너 PO 에이전트로 오케스트레이션하기 - 제 po 에이전트를 데려가세요</title>
      <link>https://brunch.co.kr/@@n4e/102</link>
      <description>바이브 코딩으로 웹이나 앱을 만든 사람들은 대체로 비슷한 코스를 밟는다. 지인들이나 커뮤니티에 링크를 뿌리고, &amp;quot;오, 진짜 앱 같네. 잘 만들었다&amp;quot;는 칭찬을 듣고, 딱 거기서 끝난다.  앱은 멀쩡하다. 로그인, 마이페이지, 푸시 알림, 결제 모듈까지 스타트업이 갖춰야 할 건 다 들어가 있다. 처음엔 분명 한 줄짜리 아이디어였다. 그런데 AI가 코드를 척척 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fn4e%2Fimage%2FCcfO7R1cDv3L6xV6Aex2WIoZpvQ.png" width="500" /&gt;</description>
      <pubDate>Wed, 17 Jun 2026 14:26:33 GMT</pubDate>
      <author>하기로</author>
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      <title>바이브코딩으로 유지 보수 가능? - 그때는 틀리고, 지금은 맞다</title>
      <link>https://brunch.co.kr/@@n4e/101</link>
      <description>진짜 바이브 코딩으로 유지보수나 개선이 되나요? 이 글을 읽는 1인 빌더나 예비 창업가들은 마음속으로 이런 의문을 품을 것이다.  &amp;quot;비개발자가 아키텍처 설계를 안 하고 AI에게 코드를 막 던져주면, 결국 나중에는 코드가 엉망이 되어 손을 못 대지 않나요?&amp;quot; &amp;quot;mvp는 3일 만에 만들었을지 몰라도, 상용화하려면 개발자는 필요해요&amp;quot;  매우 타당한 의심이다. 실&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fn4e%2Fimage%2FdKgxFsTDGu20EDohagzt6w3SqfM.png" width="500" /&gt;</description>
      <pubDate>Fri, 12 Jun 2026 14:37:23 GMT</pubDate>
      <author>하기로</author>
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      <title>바이브코딩으로 AI 챗봇 만들 때 반드시 알아야 할 것 - AI를 소매로 팝니다 - llm 래핑 서비스</title>
      <link>https://brunch.co.kr/@@n4e/100</link>
      <description>LLM (ai)을 래핑해서 파는 것은 유효한 비즈니스다. 단, 기술보다 먼저 필요한 게 있다.  뤼튼은 GPT를 래핑한 서비스다. 자체 AI를 만들지 않는다. 그래서 초기에는 무시를 많이 받았다. &amp;quot;원천 기술이 없잖아.&amp;quot; &amp;quot;GPT가 무료화되면 끝 아니야?&amp;quot; &amp;quot;gpt에서 기능 추가하면 끝 아니야?&amp;quot;  그 뤼튼이 캐릭터 챗 서비스 '크랙'을 출시한 지 한 달 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fn4e%2Fimage%2FBGsalkOwHYRx1ID1tOXlFHqDYMs.png" width="500" /&gt;</description>
      <pubDate>Wed, 10 Jun 2026 09:17:20 GMT</pubDate>
      <author>하기로</author>
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    <item>
      <title>바이브코딩 mvp 서버 비용 0 만들기 - MVP 스펙에 비용 최적화가 포함돼야 하는 이유</title>
      <link>https://brunch.co.kr/@@n4e/99</link>
      <description># 바이브코딩 MVP 비용 최적화하기  도메인 비용은 1년 5,000원. 그 외에 내가 내는 서버비는 0원이다. 아무리 작은 앱이라도 서버 운영 계획을 잘 세우지 않으면 소소하게 돈이 나가기 시작하는데, 돈을 한 푼도 벌지 못 하는 상황에서 매달 비용이 나가면 심리적으로 압박이 된다는 것을 지난 앱으로 경험하였다.  이 글은 마인드 플래닛이라는 AI 심리 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fn4e%2Fimage%2F17wawlzt6YOZGJX_fZ_bgcDAeUc.png" width="500" /&gt;</description>
      <pubDate>Fri, 05 Jun 2026 13:47:19 GMT</pubDate>
      <author>하기로</author>
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    <item>
      <title>1인 개발 앱 100개 vs 1개를 피봇 - 다작하기와 한 개를 제대로 만들기 사이에서 선택</title>
      <link>https://brunch.co.kr/@@n4e/98</link>
      <description>새로운 제품의 80~90%는 시장에서 실패한다.  구글 전 혁신 총괄 알베르토 사보이아(Alberto Savoia)가 수천 건의 데이터를 분석해서 내린 결론이다. &amp;quot;대부분의 새로운 아이디어는, 유능하게 실행하더라도 시장에서 실패한다.&amp;quot;  실행이 문제가 아니다. 아이디어 자체가 시장에 맞지 않을 확률이 압도적으로 높다. 이 전제를 받아들이면, 1인 개발자 앞&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fn4e%2Fimage%2F_lu0cPWvovtXFrCyELQrXSldxnA.png" width="500" /&gt;</description>
      <pubDate>Wed, 03 Jun 2026 14:56:15 GMT</pubDate>
      <author>하기로</author>
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      <title>바이브 코딩 서비스 런칭 후 가장 먼저 해야 할 일 - 제품에서 빠져나오기</title>
      <link>https://brunch.co.kr/@@n4e/97</link>
      <description>바이브코딩으로 자기만 쓰는 서비스/자동화 시스템을 만드는 사람들은 이제 너무나 많다. 그 중에서도, 다른 사람까지 쓸 수 있을 정도의 프로덕트 레벨로 만들어서 런칭/배포 하는 비율은 20% 미만. 그 중에서도, 유지보수와 개선 사이클을 반복하는 경우는 10% 미만.  나의 문제를 해결하기 위한 제품으로 시작한 경우 대부분은 런칭을 하면 이렇게 한다. 커뮤니&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fn4e%2Fimage%2FiLAYCInZfOXAyH_eW7MztbfX-0c.png" width="500" /&gt;</description>
      <pubDate>Fri, 29 May 2026 06:41:50 GMT</pubDate>
      <author>하기로</author>
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      <title>50명이 가입하고, 아무도 돌아오지 않았다 - 무엇을 만들지보다, 무엇을 목표로 할지가 먼저였다.</title>
      <link>https://brunch.co.kr/@@n4e/96</link>
      <description>3개월 동안 혼자 만든 앱이었다. 거의 대부분의 시간을 혼자서 보냈는데.  협업할 때는 차마 미안해서, 우선순위가 아니라서, UX는 다음에 생각하자고 넘겼던 아쉬움들. 그리고 나만의 소소한 디자인 디테일들 챙기기. 이 3개월 동안 10년치 욕망을 전부 해소했다. 말 그대로 온 열정을 쏟아부었다.  AI가 나의 유일한 동료였다. 사람과 일할 때도 이렇게 손발&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fn4e%2Fimage%2FwBoEm0x5OAbbNNWVNkLX-rZOPSg.png" width="500" /&gt;</description>
      <pubDate>Wed, 27 May 2026 09:31:45 GMT</pubDate>
      <author>하기로</author>
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      <title>AI로 홈페이지 만들면 생기는 진짜 문제 - 클로드 디자인, 스티치의 단점 - 15년차 디자이너가 직접 써봄</title>
      <link>https://brunch.co.kr/@@n4e/95</link>
      <description>AI로 홈페이지 만들기, 이제 누구나 할 수 있어요. 프롬프트 몇 줄이면 그럴듯한 페이지가 나와요. 색감도 괜찮고, 레이아웃도 깔끔하고, 번거로운 반응형은 손코딩 하는 것보다 더 잘 나와요. 그런데 ai로 만든 페이지는 묘한 느낌이 들어요. 무엇보다도, ai가 만들었다는 티가 물씬 풍기죠. 아무리 디자인 보는 눈이 없더라도, 누구나 다 알아챌 수 있는, &amp;quot;&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fn4e%2Fimage%2Fc9s60WpOnIcaax_aGYaT9iALqXM.png" width="500" /&gt;</description>
      <pubDate>Tue, 12 May 2026 04:41:06 GMT</pubDate>
      <author>하기로</author>
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    <item>
      <title>바이브코딩 디자인 시스템, 프론트엔드 하네스 엔지니어링 - AI 프론트엔드 하네스 - 일관성을 잡는 세 가지 방법</title>
      <link>https://brunch.co.kr/@@n4e/94</link>
      <description>AI로 기능은 금방 만드는데, ui가 매번 바뀌는 문제를 어떻게 해결할 수 있을까요. 저의 의견 : 컴포넌트 재사용에 집착하는 순간, '본질'에서 멀어진다. 디자인 토큰으로 스타일만 통일하자.    저는 찐 미대 출신이고, UIUX 및 브랜드 경험 디자인을 15년 동안 해왔어요. 2025년 2월부터 바이브코딩을 시작했는데, 꽤 일찍 시작한 편이에요. 지금의&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fn4e%2Fimage%2FqlYMExOn_VvUKQZYVWDUUEoTrIc.jpg" width="500" /&gt;</description>
      <pubDate>Mon, 04 May 2026 08:00:04 GMT</pubDate>
      <author>하기로</author>
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      <title>비개발자를 위한 클로드 코드 설치 하는 법 - CLI 말고, VS CODE (커서)에 설치하는 방법</title>
      <link>https://brunch.co.kr/@@n4e/93</link>
      <description>바이브 코딩, AI를 활용해서 내 제품을 직접 만든다. &amp;quot;나도 한번 해봐야지&amp;quot; 하면서 미루고 있진 않나요?  10년 동안 코딩을 미뤄온 디자이너가 클로드 코드(Claude Code)를 설치하고 3개월 만에 제품을 런칭했어요. 시작은 마음 먹기가 전부였습니다!! 저도 알아요, 이 마음 먹기가 제일 힘든거 ㅎㅎㅎ 저는 포토샵 시절부터 UI/UX 디자인을 해온 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fn4e%2Fimage%2Fx5iolVAot_W5spqoTtdGQEeAPaU.png" width="500" /&gt;</description>
      <pubDate>Thu, 23 Apr 2026 07:00:40 GMT</pubDate>
      <author>하기로</author>
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      <title>AI 감정 일기 앱 - 매일 밤 루틴이 나를 바꾼 후기 - 감정을 기록하면 뭐가 좋을까?</title>
      <link>https://brunch.co.kr/@@n4e/92</link>
      <description>마인드 플래닛 감정 일기 앱  감정 일기를 알기 전부터, 나는 내 기분 점수를 기록하는 걸 좋아했다. 무드 트래커라고도 하는데. 감정 기복이 평소에 큰 편이라, 내 무드의 트리거가 뭔지 궁금했다. 언제 기분이 다운되고, 언제 다시 올라오는지. 호르몬 변화 같기도 하고, 외부 상황 같기도 하고. 당시엔 아이패드로 손글씨 일기를 쓰면서 거기에 기분 점수를 같이&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fn4e%2Fimage%2FXWYhtMDo1suyJkcnTk119kSmcZo.jpg" width="500" /&gt;</description>
      <pubDate>Mon, 30 Mar 2026 05:54:25 GMT</pubDate>
      <author>하기로</author>
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      <title>인지행동치료 기록 앱 (CBT) 마인드 플래닛 제작기 - 디자이너가 인지행동 치료 앱을 만들게 된 이유</title>
      <link>https://brunch.co.kr/@@n4e/91</link>
      <description>2023년 봄과 여름의 사이였다. 스터디 카페로 매일 출퇴근하던 시절이었는데, 그때의 나를 딱 한 단어로 표현하면 '가라앉은' 상태. 하던 일은 잘 풀리지 않고, 인간관계에서 오는 현타, 앞으로 어떻게 살아야 하는지에 대한 막막함. 특별히 큰 사건이 있었던 건 아니었다. 그냥 전반적으로 의욕이 없는 느낌. 내 인생이 별로 기대가 안 되는 그런 상태.  그 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fn4e%2Fimage%2F89jDg54-gI7shaGQKTwZESNtkbc.png" width="500" /&gt;</description>
      <pubDate>Tue, 24 Mar 2026 13:51:41 GMT</pubDate>
      <author>하기로</author>
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      <title>조용한 도전 (feat.바이브 코딩) - 2025년. 드디어 개발자가 되어버린 디자이너의 회고</title>
      <link>https://brunch.co.kr/@@n4e/90</link>
      <description>1. 브런치는 생각보다 괜찮은 플랫폼이다. 구글 검색에 잘 걸리기 때문이다. 무엇보다 브런치 작가이고 구독자가 2,000명 이상이라고 하면 우와~ 한 번은 해 주신다 ㅎㅎㅎ  2. 내가 브런치에 써야 하는 글은 정해져있다. 디자인과 관련된 주제로 내 경험이 한 스푼 담긴 정보와 꿀팁을 풀어주는 것.&amp;nbsp;아마도 이런 종류의 글을 계속 쓰면 나는 구독자를 몇 배 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fn4e%2Fimage%2FmhioBcLTA7yoGo3XA-vObJMNkWQ.png" width="500" /&gt;</description>
      <pubDate>Fri, 19 Dec 2025 15:46:46 GMT</pubDate>
      <author>하기로</author>
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      <title>15년 차 UI 디자이너의 2024 회고 - 마흔 살, 쌍둥이 엄마, 프로 재택근무자, 파티룸 사장, 개자이너</title>
      <link>https://brunch.co.kr/@@n4e/89</link>
      <description>2024년의 마일스톤  재택근무 5년 차, 내년엔 6년 차가 된다. 바로 어제 받은 따끈따끈한 질문, 9-6 정규직으로 이직할 수 있는 기회가 온다면 할 것이냐라는 물음에 단 1초의 고민도 없이 &amp;quot;할 수 없다&amp;quot;라고 대답했다.  출퇴근 근무의 여러 장점이 여전히도 그립기도 하지만&amp;nbsp;쌍둥이를 키우는 엄마의 입장에서 그것은 더 이상 내가 선택할 수 있는 문제가 아&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fn4e%2Fimage%2Fbh-ascbfV28BSjYyHoV7wEcMzAs.png" width="500" /&gt;</description>
      <pubDate>Mon, 30 Dec 2024 15:00:18 GMT</pubDate>
      <author>하기로</author>
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      <title>대규모 피그마 UI 업데이트, 이게 최선이었을까 - 하기로 피그마 강의 60% 할인 소식!!!!</title>
      <link>https://brunch.co.kr/@@n4e/87</link>
      <description>피그마(Figma)는 2024년 6월에 UI3 업데이트를 진행했습니다. 이번 업데이트는 디자인 작업의 효율성을 높이기 위한 것으로, 속성 패널이 더 직관적이고 사용하기 쉽게 재구성되었습니다. 레이아웃, 위치, 컴포넌트 속성 등이 더 명확하게 정리되었으며, 복잡한 컴포넌트 작업을 더 쉽게 처리할 수 있도록 개선되었습니다. 이 업데이트의 주요 의도는 사용자 경&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fn4e%2Fimage%2F-ecViKGLlPl6Z6mgo9tqFds5ISM.png" width="500" /&gt;</description>
      <pubDate>Wed, 11 Sep 2024 07:51:30 GMT</pubDate>
      <author>하기로</author>
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      <title>피그마 중수와 고수를 구별하는 꿀팁 10개 - hoxy 나만 모르는 기능 있어?</title>
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      <description>피그마 좀 할 줄 안다고 생각하시는 분들!! 실제로는 피그마를 어디까지 활용하고 있을까요? 남들은 또 어떻게 쓰고 있을까요? 나만 안 쓰고 있는 기능들이 있는 것은 아닐까 의심된다면 피그마 꿀팁들을 잘 활용하고 있는지 체크해 보세요!     1. 텍스트와 컬러 스타일 세팅 중수: 스타일 세팅을 위계별로 할 줄 안다 고수 : 스타일 적용이 안된 (연결이 유실&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fn4e%2Fimage%2FVtYEUEAMfY1dQl67csTcW1Jlze4.png" width="500" /&gt;</description>
      <pubDate>Fri, 12 Jul 2024 08:27:46 GMT</pubDate>
      <author>하기로</author>
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      <title>도대체 PM과 PO는 어떻게 다른가 - po에게 가장 중요한 능력은 무엇일까?</title>
      <link>https://brunch.co.kr/@@n4e/83</link>
      <description>디자인 나침반님의 칼럼을 읽고 인사이트를 얻어 쓴 글   1. 프로덕트 디자인, 프로덕트 오너라는 새로운 직군이 탄생하면서 기존의 uxui 디자이너, 프로젝트 매니저 (pm)와 도대체! 무엇이! 어떻게! 다른지는 언제나 화두였다. 한 가지 확실한 결론은 회사마다 부여된 역할이 다르다는 점이다.  2.&amp;nbsp;나에게 있어 pm은 주로 에이전시나 si 업체에서&amp;nbsp;클라이&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fn4e%2Fimage%2FHPdPq8E9lT5ZyuxWYo9B4DdpFUw.png" width="500" /&gt;</description>
      <pubDate>Sun, 21 Apr 2024 08:51:33 GMT</pubDate>
      <author>하기로</author>
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