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    <title>게이머의 일지</title>
    <link>https://brunch.co.kr/@@hXTQ</link>
    <description>게임을 오랫동안 해온 게이머로서, 게임을 여러 방면에서 바라보는 일지입니다.</description>
    <language>ko</language>
    <pubDate>Tue, 13 Oct 2026 22:49:14 GMT</pubDate>
    <generator>Kakao Brunch</generator>
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      <title>게임을 오랫동안 해온 게이머로서, 게임을 여러 방면에서 바라보는 일지입니다.</title>
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      <title>더 나은 게임 경험을 위한 조작감 - 게임이 흥하려면 어떤 조작감을 마련해야하는가?</title>
      <link>https://brunch.co.kr/@@hXTQ/1</link>
      <description>게임이 흥하기위해 필요한 것은 캐릭터, 스토리, 게임 방식 등 다양한 것이 있겠지만 조작감 역시 중요한 조건이다. 매끄럽고 합리적인 조작감은 유저들에게 편안함을 주겠지만 이상하거나 불편한 조작감은 유저들에게 불쾌한 느낌을 줄 것이다. 그렇다면 조작감을 어떻게 구성해야 유저들이 좋아하는가? 몇 가지 요소를 꼽자면, 편의성, 타격감, 반응 속도, 타당성이 아닐</description>
      <pubDate>Mon, 13 Jul 2026 12:48:39 GMT</pubDate>
      <author>게이머의 일지</author>
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