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    <title>Max</title>
    <link>https://brunch.co.kr/@@dQar</link>
    <description>I.P &amp;bull; 콘텐츠 &amp;bull; 커머스 &amp;bull; 컬처 산업에 관한 생각과 느낀점들을 함께 공유 합니다. 닉네임, 맥스</description>
    <language>ko</language>
    <pubDate>Tue, 13 Oct 2026 08:17:59 GMT</pubDate>
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      <title>I.P &amp;bull; 콘텐츠 &amp;bull; 커머스 &amp;bull; 컬처 산업에 관한 생각과 느낀점들을 함께 공유 합니다. 닉네임, 맥스</title>
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      <title>또 다른 팬 컬처 시대가 오고 있다 - 새롭게 성장하고 있는 팬 컬처의 시대.</title>
      <link>https://brunch.co.kr/@@dQar/11</link>
      <description>주말 오후, 성수동 어느 카페, 테이블 하나를 사이에 두고 처음 만난 두 사람이 마주 앉는다. 각자 파일에서 카드 몇 장을 꺼내 늘어놓는다. &amp;quot;이거랑 이거, 되실까요?&amp;quot; &amp;quot;저는 좋아요!&amp;quot; 5분 만에 교환이 끝나고 둘은 다시 남남이 된다. 그 사이 오간 돈은 0원이다. 이 장면을 처음 봤을 때 나는 이게 취미의 한 종류라고 생각했다. 지금은 아니다. 이건 하</description>
      <pubDate>Tue, 28 Jul 2026 05:59:21 GMT</pubDate>
      <author>Max</author>
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      <title>Fan Trade Economy의 시작.  - 팬은 소비자가 아니라 거대한 시장이다.</title>
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      <description>Fan To Fan 거래시장은 이제 막 시작되었습니다.  지난 10년간 콘텐츠 산업을 설명해 온 대표적인 개념은 &amp;lsquo;크리에이터 이코노미&amp;rsquo;였다.  유튜브, 패트리온, 서브스택과 같은 플랫폼은 창작자가 방송사나 출판사, 기획사와 같은 전통적인 중개자를 거치지 않고 팬과 직접 연결될 수 있게 만들었다. 창작자는 자신의 콘텐츠와 영향력을 기반으로 구독, 광고, 후원&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FdQar%2Fimage%2FNmkjT4boHewq8DfrN6eLewDfHTw.png" width="500" /&gt;</description>
      <pubDate>Fri, 10 Jul 2026 08:15:33 GMT</pubDate>
      <author>Max</author>
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      <title>숏폼드라마 시장은?</title>
      <link>https://brunch.co.kr/@@dQar/9</link>
      <description>작년 상반기, 글을 열심히 써보고 싶어서 블로그를 시작했다.근데&amp;hellip; 너무 바빠 결국 꾸준히 쓰지는 못했다. 올해는 진짜 좀 써보자라는 마음으로 올해 첫 글을 도전해 본다.  일단 근황부터. 2025년 하반기는 진짜 말 그대로 &amp;ldquo;숏폼드라마랑 같이&amp;rdquo; 살았다. 모든 사업 기획도, 제작도, 유통도, 심지어 내가 소비하는 콘텐츠까지&amp;hellip; 머릿속이 전부 숏드(숏폼드라마)였&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FdQar%2Fimage%2FlT6A-tQ9GCVQnQU4HyGyrQgX40c.png" width="500" /&gt;</description>
      <pubDate>Fri, 30 Jan 2026 14:23:29 GMT</pubDate>
      <author>Max</author>
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      <title>콘텐츠 산업의 미래, 비주얼 경험(VX)에서 찾다 - 비주얼 중심의 실감 전시콘텐츠와 k-pop의 만남</title>
      <link>https://brunch.co.kr/@@dQar/8</link>
      <description>안녕하세요. 맥스 입니다.최근 업무로 조금 바쁜 시기를 보내고 있었는데요, 오랜만에 글을 남기게 되네요.&amp;nbsp;지인 초대로 5월에 일산 킨텍스에서 열렸던 **&amp;lsquo;슈퍼팝 콘서트(SUPERPOP FESTIVAL)&amp;rsquo;**에 다녀왔습니다. 단순한 콘서트라고 생각하고 갔던 저는, 공간 전체를 휘감는 몰입형 비주얼 경험에 깜짝 놀랐습니다.     공연의 본질이 바뀌고 있다 &amp;ndash;&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FdQar%2Fimage%2FuHgC80myn9ARVQhzUwuE2u-dqII.jpg" width="300" /&gt;</description>
      <pubDate>Wed, 25 Jun 2025 07:53:56 GMT</pubDate>
      <author>Max</author>
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      <title>K를 넘어서, 콘텐츠 본질로 말하라 - 이제는 k가 아닌 콘텐츠 자체가 중요해지는 시대.</title>
      <link>https://brunch.co.kr/@@dQar/7</link>
      <description>업계에 있다 보면 자주 이런 질문을 하게 됩니다. &amp;ldquo;K-콘텐츠는 언제까지 글로벌 시장에서 통할 수 있을까?&amp;rdquo; 혹은&amp;nbsp;&amp;ldquo;지금이 K-콘텐츠 시대의 마지막 챕터가 아닐까?&amp;rdquo;  그런 질문 속엔 또 다른 질문도 스며있습니다.&amp;nbsp;어쩌면, 이제야 진짜 콘텐츠 게임이 시작된 게 아닐까?  한류 라는 단어를 들었던건 2000년 초중반부터 사용되어왔던걸로 알고 있습니다.제가 유&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FdQar%2Fimage%2Flc-UjMXLUI7fgeoPH2li7_rZ_-g.jpg" width="500" /&gt;</description>
      <pubDate>Wed, 21 May 2025 02:35:23 GMT</pubDate>
      <author>Max</author>
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      <title>웹툰 산업의 진화와 새로운 정점 - IP 비즈니스의 새로운 정점</title>
      <link>https://brunch.co.kr/@@dQar/6</link>
      <description>안녕하세요,&amp;nbsp;오늘은 빠르게 변화하고 있는 웹툰 산업과 그 뒤에 숨겨진&amp;nbsp;IP 비즈니스의 흐름에 대해 이야기해보려고 합니다.  웹툰은 이제 단순히 스마트폰으로 보는 &amp;lsquo;디지털 만화&amp;rsquo;를 넘어,&amp;nbsp;한국 콘텐츠 산업의 미래산업으로 주목받고 있습니다. 특히 최근 몇 년 사이 웹툰 회사의 상장과 더불어 웹툰 기반 콘텐츠를 시작으로 드라마, 영화, 게임 등 다양한 형태로 확&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FdQar%2Fimage%2FGBqTDNsWI0s0v8qnQc-hnBPC_ws.jpg" width="468" /&gt;</description>
      <pubDate>Thu, 15 May 2025 02:56:00 GMT</pubDate>
      <author>Max</author>
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      <title>AI와 콘텐츠 and Next? - 콘텐츠 산업에서 느낀 것, 그리고 AI 시대를 준비하며</title>
      <link>https://brunch.co.kr/@@dQar/5</link>
      <description>대학교 시절부터 음악을 시작으로, 엔터테인먼트와 영상 기반 콘텐츠 산업에서 전략, 기획, 신사업을 만들어가는 일을 해왔습니다. 그 과정에서 느낀 점은 이렇습니다.  콘텐츠 산업은 겉으로 보기엔 자유롭고 빠르게 변화하며, 창의력과 열정만으로 성공할 수 있을 것처럼 보입니다. 하지만 실제로는&amp;nbsp;네트워크가 절대적으로 필요하고, 진입장벽도 높으며,&amp;nbsp;전통적인 플레이어</description>
      <pubDate>Mon, 28 Apr 2025 13:45:08 GMT</pubDate>
      <author>Max</author>
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