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    <title>우주디자이너</title>
    <link>https://brunch.co.kr/@@ayok</link>
    <description>현실 자동차 디자이너 우주의 디자인 브런치입니다.</description>
    <language>ko</language>
    <pubDate>Tue, 13 Oct 2026 16:35:20 GMT</pubDate>
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      <title>현실 자동차 디자이너 우주의 디자인 브런치입니다.</title>
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      <title>4. 디자이너가 된다고? - - 디자인 과정과 조력자의 힘</title>
      <link>https://brunch.co.kr/@@ayok/5</link>
      <description>셀 수 없을 만큼 많은 단계를 거쳐서 디자인을 조율하는 일은 디자인 단계에서 필 수적이다. 그리고 그것을 잘 해내는 것도 디자이너의 실력의 한 부분이다. 하지만 내 주변이 방해꾼으로 채워져 있다면 내가 아무리 잘하더라도 힘들 수 있다.  그럴 때는 나를 지지해 주는 상사나 동료가 있는 곳을 찾아 떠나기 바란다.   나는 한 회사에서 꽤 오래 일했지만, 여러</description>
      <pubDate>Wed, 02 Sep 2020 11:56:59 GMT</pubDate>
      <author>우주디자이너</author>
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    <item>
      <title>3. 디자이너가 된다고? - -디자인이 선택되기 위한 과정</title>
      <link>https://brunch.co.kr/@@ayok/4</link>
      <description>내가 사장이 아니라 회사에 고용된 디자이너라면, 사실 디자이너로서 내 마음대로 할 수 있는 것은 그렇게 많지 않을 수 있다. 내 디자인이 최소한 사장이나 디자인 의사결정권이 있는 상사에게 보고라도 되려면  스케치 품평-&amp;gt; 렌더링 품평-&amp;gt; 디자인목업 품평-&amp;gt; 프로토타입 품평  ※제품 디자인을 기준으로 했지만 실내디자인이나 광고 등 다른 디자인도 위와 마찬가지</description>
      <pubDate>Wed, 26 Aug 2020 14:03:27 GMT</pubDate>
      <author>우주디자이너</author>
      <guid>https://brunch.co.kr/@@ayok/4</guid>
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    <item>
      <title>2. 디자이너가 된다고? - -디자이너의 실제 업무 프로세스</title>
      <link>https://brunch.co.kr/@@ayok/3</link>
      <description>디자인에는 여러 분야가 있지만 어떤 디자인 업종이든지 실제 디자인 작업을 할 때는 대체로 다음과 같은 업무 프로세스를 거치게 된다.  디자인 업무 초기에는 다양한 리서치와 브레인스토밍, 아이디어 스케치 단계를 거친다. 여기서 중요한 것은 디자인 될 상품의 특징을 잘 파악하고 디자인할 방향의 맥락을 잘 짚어내는 것이다. &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;이것을 잘 짚어내야 성공적인 디자</description>
      <pubDate>Thu, 20 Aug 2020 09:49:24 GMT</pubDate>
      <author>우주디자이너</author>
      <guid>https://brunch.co.kr/@@ayok/3</guid>
    </item>
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      <title>1. 디자이너가 된다고? - -&amp;nbsp;&amp;nbsp;디자이너는 실제로 무슨 일을 할까.</title>
      <link>https://brunch.co.kr/@@ayok/2</link>
      <description>&amp;ldquo;디자이너라고요? 재미있겠네요~&amp;rdquo;  다른 분야에서 일하는 사람들이 내가 디자이너라고 했을 때 나오는 보통의 반응이다.  사람들은 &amp;lsquo;디자인&amp;rsquo;이라고 하면 뭔가 따분하거나 어려운 것이 아니라 비교적 쉽고 재미있는 일을 한다고 생각한다.&amp;nbsp;&amp;nbsp;우리가 로켓개발자나 의사에게는 &amp;lsquo;와 그것 재미있는 일이겠네요.&amp;rsquo;라고 하는 일은 거의 없지 않은가.  그 관점에서 생각해보면 디</description>
      <pubDate>Tue, 11 Aug 2020 08:24:11 GMT</pubDate>
      <author>우주디자이너</author>
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      <title>베짱이인줄 알았는데 일개미였네! - -진짜 디자이너를 꿈꾸는 분들을 위한 현실 가이드-</title>
      <link>https://brunch.co.kr/@@ayok/1</link>
      <description>&amp;ldquo;인생은 내가 생각하는 대로 만들어진다.&amp;rdquo;  제가 자동차 디자이너가 되기로 마음먹은 것은 학창시절 람보르기니 무르시엘라고 포스터를 접한 시점부터&amp;nbsp;였습니다. 내 방 책상 옆에 붙어있던 그 포스터의 심플하면서도 강한 에너지를 내뿜는 노란 차를 보면서&amp;nbsp;나도 이런 멋진 차를 디자인 하는 디자이너가 될 수 있을까 막연히 꿈꾸었었죠.  그런데 20여년 후 정말 영화처&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fayok%2Fimage%2F3HpyWrhFUwteNWJwlqN_Z08VBVI.jpg" width="500" /&gt;</description>
      <pubDate>Mon, 10 Aug 2020 05:31:13 GMT</pubDate>
      <author>우주디자이너</author>
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