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  <title>팝업플레이 서울</title>
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  <subtitle>팝업플레이 서울, Founder /플레이워커 (playworker)</subtitle>
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  <updated>2015-08-26T02:53:06Z</updated>
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    <title>LCA Specialist&amp;nbsp; - Life Cycle Assessment</title>
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    <updated>2026-10-03T02:05:18Z</updated>
    <published>2026-10-03T02:05:18Z</published>
    <summary type="html">LCA / Sustainability Assessment Specialist LCA + 산업시스템 + 에너지/자원효율 ​ 1. LCA 란? LCA는 Life Cycle Assessment, 즉 전과정평가 제품이나 시스템이 만들어지고 사용되고 폐기될 때까지 자원과 환경영향이 어디에서 발생하는지를 정량적으로 계산하는 것 ​ 공정 A의 에너지 사용량을 어떻게 1</summary>
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    <title>왜 &amp;lsquo;우주의 에너지&amp;rsquo;가 필요하다고 생각하게 되었을까?</title>
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    <updated>2026-08-04T06:04:15Z</updated>
    <published>2026-08-03T00:21:37Z</published>
    <summary type="html">사람들은 종종 묻는다.  &amp;ldquo;어떻게 플레이워커가 되셨어요?&amp;rdquo;  사실 나는 처음부터 어린이와 놀이를 공부한 사람이 아니었다. 유아교육을 전공한 것도 아니고, 놀이 활동가를 꿈꿨던 적도 없다. 오히려 내 삶은 꽤 오랫동안 한 방향으로 설명하기 어려운 여정에 가까웠다.  계리학을 전공했지만, 졸업 후의 일들은 전공과 크게 연결되지 않았다. 과학기술 국제협력 분야에&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FkGd%2Fimage%2FzKKnqnJ2WmmOhfO49H5cUeVBiHM.PNG" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>왜 '되는 것'보다 '하는 것'이 더 중요할까?</title>
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    <updated>2026-08-01T02:29:49Z</updated>
    <published>2026-08-01T02:29:49Z</published>
    <summary type="html">어린이의 일상적인 놀이 환경을 바꾸고 싶은 것인지, 지역 주민의 관계를 회복하고 싶은 것인지, 혹은 기관이 추구하는 변화의 방향과 지역의 실제 필요가 충분히 연결되어 있는지가 모호하게 느껴질 때가 있다. 그동안 브런치에 쓴 글들은 대부분 '왜 해야 할까', '왜 되지 않을까'라는 질문에서 시작했다. 그 질문들은 필요했다. 왜냐하면 우리는 새로운 정책을 만들&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FkGd%2Fimage%2FSkNbBpW3zd1elAUANrIEXvLi1c0.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>왜 플레이워크는 놀이 이벤트에서 시작하지 않을까요?</title>
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    <updated>2026-07-22T01:53:20Z</updated>
    <published>2026-07-22T01:53:20Z</published>
    <summary type="html">많은 분들이 플레이워크를 처음 접할 때 이런 요청을 하곤 합니다. &amp;quot;행사를 기획하고 운영해 주세요.&amp;quot; &amp;quot;플레이워커가 와서 놀이를 진행해 주실 수 있을까요?&amp;quot; 충분히 자연스러운 요청입니다.  하지만 플레이워크의 관점에서 보면, 놀이 이벤트는 출발점이 아니라 하나의 방법(Method)&amp;nbsp;입니다.  플레이워크의 목적은 하루 동안 어린이에게 즐거운 놀이를 제공하는 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FkGd%2Fimage%2F6cqYPf_eOe7U2fqmUNltbmG31dQ.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>왜 같은 프로젝트는 반복되고  변화는 남지 않을까?</title>
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    <updated>2026-07-18T02:13:50Z</updated>
    <published>2026-07-16T19:20:26Z</published>
    <summary type="html">지난 12년 동안 저는 비슷한 요청을 수없이 받아왔습니다. &amp;ldquo;플레이워커를 양성해 주세요.&amp;rdquo;&amp;ldquo;플레이데이를 기획해 주세요.&amp;rdquo;&amp;ldquo;팝업놀이터를 운영해 주세요.&amp;rdquo; 그 요청에 응답하며 다양한 프로젝트와 교육을 진행했고, 많은 어린이와 시민, 행정, 지역사회를 만났습니다.  어떤 프로젝트는 성공적이었습니다.  참여자들의 만족도도 높았고, 시민 스스로 놀이 환경을 만들어 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FkGd%2Fimage%2FPUGz2ss6pLTbRGpDgVKDla4zTS4.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>플레이워크 트레이닝 과정 - 2026년에 진행되는 입문 및 트레이닝 과정에 관하여...</title>
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    <updated>2026-06-24T07:06:57Z</updated>
    <published>2026-06-24T06:37:13Z</published>
    <summary type="html">2026년도 플레이워크 입문 및 트레이닝 과정  &amp;lsquo;놀이를 통해 연구하기(Research Through Play)&amp;rsquo;  &amp;lsquo;놀이하는 대학(The Playful University)&amp;rsquo;   하반기에 진행되는 플레이워크 트레이닝 과정은 단순히 배우는 과정이 아니라 놀이를 통해 자신과 어린이, 그리고 환경을 탐구하는 연구 여정으로 구성하고 있습니다.   아노트와 월(A&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FkGd%2Fimage%2FlLRfnnNgwNergpnCr0OGQdl4k7g.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>놀이로 탐구하고, 탐구하며 놀기 - Research as Play and Play as Research</title>
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    <updated>2026-06-24T09:18:07Z</updated>
    <published>2026-06-24T06:02:53Z</published>
    <summary type="html">2026년 하반기 팝업플레이 서울과 플레이워크 코리아의 여정은 &amp;quot;Research as Play and Play as Research (놀이로 탐구하고, 탐구하며 놀기)&amp;quot;를 모토로 진행합니다.  이 모토는 『Playing the Archive: From the Opies to the Digital Playground (아카이브를 놀이하다: 오피 부부에서 디지&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FkGd%2Fimage%2FlC1nc1snZv7u2cKi_QizlVTPh7E.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>어린이의 이동과 놀이를 위한 거리 지침 및 지원  - 웨일스의 Active Travel Guidance 를 중심으로</title>
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    <updated>2026-05-29T00:00:01Z</updated>
    <published>2026-05-28T23:48:24Z</published>
    <summary type="html">어린이의 이동과 놀이를 위한 거리 지침 즉 액티브 트래블 지침(Active Travel Guidance)에서 새롭게 추가된 &amp;lsquo;장소 만들기(placemaking)&amp;rsquo; 장(chapter)은 단순히 보행&amp;middot;자전거 이동 인프라를 만드는 수준을 넘어서, 사람들이 살아가고 관계 맺고 머물며 놀 수 있는 삶의 환경 전체를 어떻게 설계할 것인가에 대한 관점을 담고 있습니다.&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FkGd%2Fimage%2FrleZGVpoywGHd7CbTODVKjoflPA.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>공원은 누구의 것일까? - &amp;ldquo;모두의 정원&amp;rdquo;으로서의 동네 공원과 플레이워크의 가능성</title>
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    <updated>2026-05-07T10:21:23Z</updated>
    <published>2026-05-07T07:21:17Z</published>
    <summary type="html">최근 일본의 어린이&amp;middot;공원&amp;middot;지역 공동체 관련 자료들을 읽으며 오래 머물게 되는 문장이 있었다. &amp;ldquo;동네 공원은 모두의 정원이다.&amp;rdquo; 처음에는 단순히 따뜻한 표현처럼 느껴졌지만, 읽을수록 이 문장은 공원을 바라보는 관점을 완전히 바꾸는 말이라는 생각이 들었다.  우리는 공원을 흔히 &amp;ldquo;시설&amp;rdquo;로 생각한다.행정이 만들고 관리하는 곳.정해진 규칙 안에서 사용하는 곳.민원&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FkGd%2Fimage%2FWYjDeQnS0S33yMzIFQlYSBKtf3Y.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>만약 플레이워커가 피터 드러커를 읽는다면</title>
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    <updated>2026-03-13T08:46:45Z</updated>
    <published>2026-03-13T07:54:24Z</published>
    <summary type="html">책을 읽다가 문득 이런 상상을 해 보았다.   &amp;lsquo;만약 플레이워커가 피터 드러커를 읽는다면?&amp;rsquo;  플레이워크는 어떤 언어로 설명될 수 있을까.  피터 드러커는 조직의 목적을 아주 단순한 문장으로 설명했다.  &amp;ldquo;조직의 목적은 고객을 창조하는 것이다.&amp;rdquo;  처음 이 문장을 읽었을 때는 기업에 대한 이야기라고 생각했다. 하지만 곰곰이 생각해 보니 플레이워크 역시 하나&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FkGd%2Fimage%2Fvr-Ya7OQwlmF-eUZyx-4N7oJGkU.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>「떠들썩한 마을의 아이들」 모델에서 - &amp;mdash; 사회관계자본의 풍요로움과 바깥놀이 &amp;mdash;</title>
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    <updated>2026-01-16T06:55:45Z</updated>
    <published>2026-01-16T06:47:19Z</published>
    <summary type="html">어린이는 또래 어린이들 속으로 들어가 함께 어울리고, 탐색과 행동을 반복하며 활동 범위를 넓혀 간다. 그리고 사회의 한 구성원으로 성장해 간다. 어린이는 인간 사회가 지속되기 위한 미래의&amp;nbsp;휴먼 리소스이다. 사회자본은 물적 자본에 집중되기 쉽지만, 보다 근본적인 것은 인간이며, 어떻게 성장하느냐에 따라 미래 사회의 모습은 달라진다. 그 성장에 필수적인 경험의&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FkGd%2Fimage%2FD5wrA_b0bgqY5N_3v_id5fS3zF8.png" width="453" /&gt;</summary>
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    <title>하네기 플레이파크 내「소라마메 하우스」 - 영유아와 보호자를 위한 놀이의 경계 공간</title>
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    <updated>2026-01-22T04:19:46Z</updated>
    <published>2026-01-09T02:27:49Z</published>
    <summary type="html">상상해봅니다. 유아들이 답답한 실내 키즈카페나 문화센터를 전전하며매번 강한 자극과 프로그램 속에서도파민이 터지는 순간만을 반복해서 경험하지 않아도 되는 일상을.  보호자들이비싼 이용료를 내고, 예약 시간에 쫓기며,&amp;ldquo;잘 놀아주고 있는 걸까&amp;rdquo; &amp;ldquo;이렇게 해도 되는 걸까&amp;rdquo;혼자 불안해하지 않아도 되는 시간을.  그곳에서는 입장권도, 예약도, 이용 시간 제한도 없습니&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FkGd%2Fimage%2FnFLvEqYTgAQ28PQHpyNV1CT4yGY.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>어디서나 어린이 카페 - 일본 치바시 사례로 살펴보는 &amp;lsquo;어디서나 어린이카페&amp;rsquo;와 한국에서의 가능성</title>
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    <updated>2026-01-05T07:29:22Z</updated>
    <published>2026-01-05T06:51:50Z</published>
    <summary type="html">주거는 어떻게 배치되어야 하는지,거리는 누구를 중심으로 설계되어 왔는지,동네는 과연 누구의 관계를 품고 있는지. 사람의 행동과 사람 사이의 연결을 만들어내는 공간의 형태와 환경에 대해 이야기하고자 한다.  이 질문들을 따라가며 주거, 거리, 동네의 형태와 그 안에서 맺어지는 사람 간의 관계를 다시 바라보고, 특히 어린이들이 밖에서 놀며 또래와 어른, 공간과&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FkGd%2Fimage%2FARJxowgswoUMMfT9pGESUimGaLc.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>[리서치 트립]가와사키 어린이의 꿈 공원-4.과제 - '어린이에 의한' 공간을 조성한다는 것</title>
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    <updated>2025-05-21T05:11:04Z</updated>
    <published>2025-05-21T02:46:00Z</published>
    <summary type="html">어린이의 '생명'을 최우선으로, 어린이 친화적인 마을 조성 가와사키 어린이의 꿈 공원의&amp;nbsp;모든 활동은 어린이의 '생명'을 가장 중요한 가치로 삼고, '어린이의 최선의 이익은 무엇인가?'라는 질문에 끊임없이 답을 찾아가는 과정이다.앞으로도 꿈 공원은&amp;nbsp;어린이들을 기존의 제도나 틀에 억지로 끼워 맞추는 것이 아니라, 어린이의 생명과 삶에 맞춰 제도와 시스템을 유연&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FkGd%2Fimage%2Fr2PlTXafnSh9GCSNxO7OD9-5ahI.JPG" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>[리서치 트립]가와사키 어린이의 꿈 공원-3.운영 과정 - '어린이에 의한' 공간을 조성한다는 것</title>
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    <updated>2025-05-21T04:05:47Z</updated>
    <published>2025-05-21T02:44:24Z</published>
    <summary type="html">-어린이 꿈의 공원&amp;nbsp;개관 및 운영 현황- 어린이 꿈의 공원은&amp;nbsp;2003년 3월 건물 부분이 완공되고, 같은 해 6월 조경 공사까지 마무리되어 마침내 2003년 7월 23일 정식으로 문을 열었다.  이 공원은 약 10,000m&amp;sup2;의 넓은 부지에 건물 면적 1,800m&amp;sup2; 규모로 조성되었다. 가와사키시 다카츠구에 위치하며, JR 난부선 츠다야마 역에서 도보 5분 거&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FkGd%2Fimage%2F3m7JbDwoe3DADA-PxCWJabjOrHk.JPG" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>[리서치 트립]가와사키 어린이의 꿈 공원-2.조성 과정 - '어린이에 의한' 공간을 조성한다는 것</title>
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    <updated>2025-05-21T02:47:42Z</updated>
    <published>2025-05-21T02:43:54Z</published>
    <summary type="html">가와사키 어린이 꿈 공원: 조례에 명시된 어린이의 거처 가와사키 어린이 꿈 공원은 어린이의 권리를 보장하기 위해 제정된 조례의 정신을 구현한 공간이다. 특히 조례의&amp;nbsp;제27조(어린이의 거처), 제30조(어린이 회의), 제31조(참가활동 거점 조정), 제34조(시의 시설 설치 및 운영에 관한 어린이 의견을 토대로 설치)&amp;nbsp;등의 조항을 기반으로 설립되었다.  그 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FkGd%2Fimage%2F8CRhJU6XOvXxcv7Y_8a_5XDKS6U.JPG" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>[리서치 트립]가와사키 어린이의 꿈 공원-1.사전 준비 - '어린이에 의한' 공간을 조성한다는 것</title>
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    <updated>2025-05-21T02:46:52Z</updated>
    <published>2025-05-21T02:43:26Z</published>
    <summary type="html">2024년 7월과 11월 가와사키 '어린이의 꿈 공원 (Yume Park)' 에 리서치 트립을 다녀오며&amp;nbsp;보고, 듣고, 느끼고, 경험한 이야기를 나누고자 한다.  가와사키 '어린이의 꿈 공원': 진정한 '어린이에 의한' 공간 도쿄 중심부에서 지하철로 약 40~50분 거리에 위치한 일본 가와사키에는&amp;nbsp;'어린이에 의해' 만들어진 만 평 가까운 규모의 '어린이의 꿈&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FkGd%2Fimage%2F1QvWueiQ2RKT8BnbGDbdCr5W6G8.JPG" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>놀이 결핍과 아동 정신 건강 위기 - 왜 우리는 놀이를 우선시해야 하는가?</title>
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    <updated>2025-05-23T02:23:08Z</updated>
    <published>2025-03-19T12:56:38Z</published>
    <summary type="html">놀이 결핍과 아동 정신 건강 위기: 왜 우리는 놀이를 우선시해야 하는가? 다니 잉글리시 (Danny English)  지난 몇십 년 동안 어린이들의 삶은 크게 변화해 왔습니다. 한때 어린 시절의 핵심 요소였던 자유롭고 구조화되지 않은 놀이가 학업 부담, 과도한 일정, 증가하는 스크린 시간, 그리고 위험을 회피하는 정책들로 인해 점점 사라지고 있습니다. 이는&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FkGd%2Fimage%2FK_APikFn59pbQpccKOIROnNnEUI.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>&amp;ldquo;자유를 경험하지 못하면, 자유의 힘을 알 수 없다.&amp;rdquo;</title>
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    <updated>2025-05-23T02:23:47Z</updated>
    <published>2025-03-19T12:54:01Z</published>
    <summary type="html">&amp;ldquo;자유를 경험하지 못하면, 자유의 힘을 알 수 없다.&amp;rdquo;  놀이 유형(Play Types) 중에는 문화적, 사회적, 정책적으로 어른들의 허용(Permission) 정도가 높아야 어린이들이 충분히 즐길 수 있는 것들이 있다.  놀이 환경에서 허용도가 낮다면, 거친 몸 장난(Rough and Tumble Play), 움직임 놀이(Locomotor Play), 숙&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FkGd%2Fimage%2FnHxOcOIVAo6fztFcOd_pUQ-xBGw.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>'놀이 환경'과 '놀이 공간'의 차이</title>
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    <updated>2025-05-23T02:24:14Z</updated>
    <published>2025-03-19T12:50:56Z</published>
    <summary type="html">➰놀이 환경 (Play Environment)과 놀이 공간(Play Space)의 차이➰  플레이워크에서 &amp;lsquo;놀이 환경&amp;lsquo;과 &amp;lsquo;놀이 공간&amp;rsquo;은 비슷한 개념처럼 보이지만, 의미와 범위에서 차이가 있다.  놀이 환경 (Play Environment) 놀이 환경은 어린이들이 놀이를 경험하는 모든 물리적, 사회적, 정서적 요소를 포함하는 개념이다. 여기에는 물리적 환경&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FkGd%2Fimage%2Ftq0GMTb3CmCEbWuNkgiVJhfkB08.png" width="500" /&gt;</summary>
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