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  <title>한수수</title>
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  <subtitle>인디 게임 개발자. 수수랜드(soosooland.com) 운영자.  교육용 게임, 두뇌개발 게임을 제작해서 배포하며 게임 저작권 5건을 등록했습니다.</subtitle>
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  <updated>2026-02-15T06:44:08Z</updated>
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    <title>열흘 동안 스팸함에 잠들어 있던 메일 - 34만 팔로어 미디엄 퍼블리케이션에 신청하고 합격한 이야기</title>
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    <updated>2026-08-31T10:12:33Z</updated>
    <published>2026-08-29T01:59:30Z</published>
    <summary type="html">7월 1일, 미디엄에  첫 글을 올렸다  수수랜드는 처음 만들 때부터 영어권 사용자를 타깃으로 삼고, 모든 게임을 영어로도 만들었는데, 아직 해외사용자가 16%밖에 안 된다.  그래서 딸이 수수랜드 홍보를 위해서 미디엄에 글을 올려보라고 권했다.  그래서 글을 너무 자주 올려도 좋지 않다고 해서  우선  글을 두 개 올려놓은 상태다. 내 경험상  브런치는</summary>
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    <title>플랫폼 카드버튼 꾸미기 - 넷플릭스 스타일은 안 돼</title>
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    <updated>2026-08-31T10:17:58Z</updated>
    <published>2026-08-12T07:17:34Z</published>
    <summary type="html">헤더 넣으려다가 카드 버튼에 욕심을 냈다  가족들이 디자인이 중요하다는 화제로 대화를 하다가  수수랜드 플랫폼으로 이야기가 흘러갔다.  막내가 수수랜드 플랫폼에 헤더를 넣으라고 말했다. 예를 든다면서 어떤 사이트를 보여줬는데, 화면 상단에 토글 버튼과 메뉴가 있었다. 구글처럼 어떤 페이지에서나 늘 보이는 그런 헤더였다. 그래서 수수랜드에도 헤더를 넣어볼까 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FiwDo%2Fimage%2F1fUbGYNww-e_kQBofVsP4LzEaE0.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>연산 게임 넘즐 개발기</title>
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    <updated>2026-08-31T10:13:29Z</updated>
    <published>2026-07-28T07:03:46Z</published>
    <summary type="html">연산 연습을 재미있게 &amp;ndash; 카드로 목표 숫자 만들기  2025년 5월,  연산게임을 만들기 시작했다.   수공재에서 넘즐까지  나는 아이를 낳기도 전에 태명을 짓는  부모처럼  게임을 만들기도 전에 이름부터 정했는데, '수학공부 재미있게'를 줄여서 &amp;lsquo;수공재&amp;rsquo;라고 지었다. 그러다가 짧고 발음하기 쉬우라고  수학영웅을 줄여서 '수웅'이라고 불렀다. 그런데 막내딸</summary>
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    <title>레딧에서 생긴 일 2부</title>
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    <updated>2026-08-31T10:19:05Z</updated>
    <published>2026-07-21T23:00:32Z</published>
    <summary type="html">한국어로 소통하는 레딧 커뮤니티를 발견하다 어제 나는 Y8이 어느 나라 회사인지 궁금해서 구글에서 검색했다. 검색결과에 레딧이 여러 개 있었는데, 그중 한글로 적힌 글이 눈에 띄었다. &amp;ldquo;내가 스팀에 올린 게임이 Y8에도 올라가 있었어요. 나는 허락한 적이 없는데요&amp;hellip;&amp;hellip;&amp;rdquo; 자세한 내용을 읽어보려고 클릭했더니 한국어로 활동하는 레딧 커뮤니티였다.  일단 로그인을&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=https%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FiwDo%2Fimage%2FcnZXMkPvvAgcNwFmQekwo-sw3AM.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>내가 만든 게임들을 세계로 내보낸다 - 수수랜드 게임들을 해외 플랫폼에  배포했다</title>
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    <updated>2026-09-12T11:26:48Z</updated>
    <published>2026-07-17T05:13:32Z</published>
    <summary type="html">1. 늘어난 방문자, 그러나 불안해진 마음 수수랜드에 지난 달만 해도 하루 평균 50명 들어왔었는데  7월 들어서  하루에 100명 이상 들어오는 날들이 많아졌다.  무엇보다  신규 사용자가 증가한 결정적인 이유를  구글서치콘솔에서 발견했다. 평균게재순위가  올라간 것이다. 지난 7일간의  평균 순위가  무려 3.2가 되었다. 어쨌든 수수랜드에 사람이 많이&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=https%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FiwDo%2Fimage%2F4HyV5qvOI4tPhpeDZ-Ed4MYkcRU.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>구글 블로그 꾸미기</title>
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    <updated>2026-08-31T10:20:47Z</updated>
    <published>2026-07-09T23:00:17Z</published>
    <summary type="html">거창한 계획 - 넷플릭스처럼 만들어보자  나는 구글 블로그 카드 버튼이 너무 커서 화면에 2~3개 밖에 안 보이는 게 답답했다.    테마들을 이것저것 바꾸어봐도 내가 생각하는 게 안 나왔다.    넷플릭스처럼 이미지와 제목과 라벨 정도만 있는 카드버튼을 생각했다.    그리고 그렇게 생긴 정사각형에 가까운 카드 버튼을 오른쪽으로 스크롤하게 하려고 했는데&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=https%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FiwDo%2Fimage%2FVCp7YuCny2NcmIXFoiN_zH20cUg.jpeg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>넘스톤 개발일지 - 아이디어 하나가 5개의 게임이 되기까지</title>
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    <updated>2026-08-31T10:21:18Z</updated>
    <published>2026-07-08T22:00:15Z</published>
    <summary type="html">1. 넘스톤의 탄생 나는 &amp;rsquo;테이스티 트래블즈&amp;lsquo;라는  게임 광고를  많이 봤는데,  컵을 이동하면 컵들이 합쳐지면서 더 큰 컵이 되고 주문자에게 제공되는 게임이다. 그걸 보다가 문득 아이디어가 떠올랐다.  &amp;rsquo;컵 대신 숫자카드를 보내서 같은 숫자끼리 합쳐져 더 큰 숫자가 되면 어떨까?&amp;lsquo;  나는 게임 아이디어가 떠오를 때 보통 즉시 코딩을 안 하고 머릿속에서 데&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=https%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FiwDo%2Fimage%2FDzRRhvsyiVf_FCSbkJf2NKO9RYs.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>웰컴 드링크, 오목</title>
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    <updated>2026-07-29T01:48:27Z</updated>
    <published>2026-06-30T23:27:22Z</published>
    <summary type="html">익숙해서 선택된 오목 사실 오목은 딱히 내가 공들여 개발한 게임이 아니었다.    2025년 7월에 수수랜드를 공개하고  내가 수수랜드에 초대한 지인들이  &amp;ldquo;뭘 해야 할지 모르겠어.&amp;rdquo;  라고 말해서  가볍게 내밀수 있는 웰컴  드링크 같은 게임으로 2025년 8월에 만들었다.   클로드에게  길게 설명할 것도 없었다.  &amp;ldquo;오목 만들어줘.&amp;rdquo; 라고 말했더니  &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=https%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FiwDo%2Fimage%2FbXwoY7P2n8UEdzCDCiltLJLb7GE.jpeg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>펜과 종이로 하는 고전 게임 - 야구 게임</title>
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    <updated>2026-07-29T01:48:47Z</updated>
    <published>2026-06-28T15:37:27Z</published>
    <summary type="html">1. 야구게임이 수수랜드에 들어온 이유 내가 수수랜드를 만들고나서 지인들에게 수수랜드를 소개했을 때였다. &amp;ldquo; 수수랜드에 갔는데 뭘 해야 할지 모르겠어.&amp;ldquo;라고 말하는 지인들이 있었다. 그들을 위해서 오목을 넣었다.   그 때 수수랜드 사용자가 100여명 되었을 땐데, 10개국가에서 온 외국인들이 수수랜드에 보이길래, 외국인들이 알 것 같은 야구 게임(Bull</summary>
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    <title>브런치 탈락 그리고 재도전</title>
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    <updated>2026-07-29T01:49:12Z</updated>
    <published>2026-06-09T12:55:24Z</published>
    <summary type="html">안타깝게도  이번에는 작가로  모시지 못하게  되었습니다.  보여주신 내용만으로는 좋은 활동을 보여주시리라 판단하기 어려워 이번엔 부득이하게 모시지 못한 점 양해 부탁드립니다. 위 내용 참고하셔서 재신청해주시면 다시 한번 성실히 검토하겠습니다.  속으로는 &amp;lsquo;네가 뭔데 떨어뜨려!&amp;lsquo;라고 분노했지만, &amp;rdquo;이제 글 쓰지 않을래. 눈 아픈데 잘 되었어. &amp;ldquo;라고 말했다</summary>
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    <title>레딧에서 생긴 일 1부 - AI는 인간의 규칙을 모른다</title>
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    <updated>2026-07-29T01:49:37Z</updated>
    <published>2026-06-04T08:21:03Z</published>
    <summary type="html">1. 챗지피티의 추천으로 레딧에 첫 발을 내딛다 2025년 8월, 내가 만든 웹 게임 플랫폼 수수랜드 사용자가 100명쯤 됐을 때다. 주변 지인들에게는 다 알렸고, 다음  홍보 전략을 챗지피티와 의논했다.  챗지피티가 글로벌 커뮤니티 레딧(Reddit)에 가라고 해서 갔고, 커뮤니티 몇 개를 골라주었다. 나는 r/playmygame 라는 커뮤니티를 골랐는데</summary>
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    <title>66세, 코딩을 못 하지만 컴퓨터 게임을 만듭니다 - 생성형 AI 동료와 67세 인디게임 개발자가 되기까지</title>
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    <updated>2026-07-29T01:50:19Z</updated>
    <published>2026-06-04T08:20:06Z</published>
    <summary type="html">60대의 평범한 일상에 밀려온 새로운 시작  나는 바느질을 하거나, 그림을 그리면서 시간을 보내고 오늘 저녁은 뭘 먹을 지 고민하는   평범한  일상을 보내고 있었다.  그러던 2025년 5월, 내가 챗지피티에게 &amp;ldquo; 코딩할 수 있니?&amp;rdquo; 라고 물어본 것이 이 모든 사건의 시작이었다.    내가  오랜 시간 묻어두었던 게임  아이디어를 챗GPT에게 설명했더니 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=https%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FiwDo%2Fimage%2FZErr9XKyWtIDt7kCU7vHgXL_SaE.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>컴퓨터 게임을 개발하는 법 : 아이디어에서 배포까지</title>
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    <updated>2026-08-31T10:24:26Z</updated>
    <published>2026-06-04T08:19:57Z</published>
    <summary type="html">1. 나는 AI들과 컴퓨터 게임을 만든다  내가  학교에서 학생들에게 컴퓨터 게임을 만들었다고 말했더니   몇몇 아이들이 집에 안 가고 남아서 게임 만드는 방법을 알려달라고 했어요.  그래서 무슨 게임을 만들고 싶냐고 물었더니 &amp;lsquo;공포 게임&amp;lsquo;, &amp;lsquo; 방탈출 게임&amp;lsquo;, &amp;rsquo; 옷 입히기 게임 &amp;rsquo; 같은 걸 만들고 싶다고 하더라고요.  한 아이가  자기의 게임 아이디어인&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=https%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FiwDo%2Fimage%2FfJ2Ew9dGyIhDjrFMnU7THxtw_fY.jpeg" width="500" /&gt;</summary>
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