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  <title>전규현 Raymond</title>
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  <subtitle>30년 경력의 개발자이자 SW공학 컨설턴트, &amp;quot;소프트웨어 개발의 모든 것&amp;quot;, &amp;quot;소프트웨어 스펙의 모든 것&amp;quot;의 저자</subtitle>
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  <updated>2025-11-26T04:49:17Z</updated>
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    <title>개인 맞춤형 생산성 인사이트 - 당신에게만 필요한 조언</title>
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    <updated>2026-04-28T21:00:01Z</updated>
    <published>2026-04-28T21:00:01Z</published>
    <summary type="html">모든 개발자에게 같은 조언을 해도 될까요? 아니요. 개발자마다 문제가 다르고, 해결책도 달라야 합니다. Alice는 회의가 너무 많아서 집중할 시간이 없고, Bob은 너무 많은 context switching으로 효율이 떨어지고, Charlie는 너무 늦게까지 일해서 번아웃이 올 뻔합니다. 일반적인 조언 회의를 줄이세요, 집중하세요, 일찍 퇴근하세요은 구체&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FilZT%2Fimage%2FHTAPabi88V-UfQ-4P3v9TDZeCXk.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>팀 퍼포먼스 예측 모델 - 미래를 보는 눈</title>
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    <updated>2026-04-26T16:00:00Z</updated>
    <published>2026-04-26T16:00:00Z</published>
    <summary type="html">다음 스프린트는 몇 포인트를 완료할 수 있을까요? 이 질문에 답하려면 데이터가 필요하지만, 단순히 지난 스프린트가 20포인트였으니 다음도 20포인트라고 추정하는 것은 위험합니다. 전통적 예측은 추세를 무시하고 외부 요인을 고려하지 않아 정확도가 60-70%에 불과합니다. 지난 3주가 12, 10, 8포인트였을 때 전통적 예측은 10포인트였지만, 실제로는 1&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FilZT%2Fimage%2FisqEVC1RNVBsevFSH1pInnBTYY0.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>메트릭 수집과 시각화 전략 - 데이터를 액션으로</title>
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    <updated>2026-04-23T22:00:02Z</updated>
    <published>2026-04-23T22:00:02Z</published>
    <summary type="html">우리 팀이 잘 하고 있는 건가요? 이 질문에 답하려면 데이터가 필요하지만, 어떤 데이터를 봐야 할까요? 많은 팀이 잘못된 메트릭을 측정합니다. 라인 수, 커밋 빈도, 개인 속도 같은 지표는 실제 생산성과 무관할 수 있습니다. 1,000줄의 중복 코드보다 500줄의 효율적인 코드가 더 좋은 경우가 많고, 커밋 수나 개인 속도는 팀 협업을 무시할 수 있습니다.&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FilZT%2Fimage%2FMksCTPVnGM1A8I-cKnrpm0pQh6Y.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>팀 생산성을 실시간으로 보는 대시보드 - 데이터 스트리밍의 힘</title>
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    <updated>2026-04-21T16:00:01Z</updated>
    <published>2026-04-21T16:00:01Z</published>
    <summary type="html">우리 팀 지금 어떻게 하고 있지? 매주 금요일마다 반복되는 상황입니다. 팀 리드가 이번 주 성과를 정리하려고 하는데, 각종 도구에서 데이터를 수집하는 데만 2시간이 걸립니다. GitHub에서 커밋 수 확인하고, Jira에서 완료 작업 세고, Slack에서 활동량 보고하는 번거로운 과정을 매주 반복해야 합니다. 이런 고민은 실시간 모니터링 시스템으로 해결할 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FilZT%2Fimage%2FLIyqOHgefiIXN_0VNvCweKklpI4.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>영지식 증명으로 프라이버시 보장 - 투명성과 프라이버시의 완벽한 균형</title>
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    <updated>2026-04-19T17:00:01Z</updated>
    <published>2026-04-19T17:00:01Z</published>
    <summary type="html">블록체인에 급여가 다 보이는데, 이게 맞나요? 블록체인 기반 프로젝트 관리 시스템을 도입하려던 PM의 고민이었습니다. 투명성은 좋지만, 모든 정보가 공개되는 것이 걱정이었습니다. 개발자들의 급여가 모두에게 보이면 문제가 생길 수 있고, 경쟁사도 우리 전략을 볼 수 있습니다. 하지만 영지식 증명(Zero-Knowledge Proof)은 이 딜레마를 해결합니다&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FilZT%2Fimage%2FvKFsAUjj3tG9Bz7IYdsj90Kdu_E.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>크로스체인 협업 프로토콜 - 블록체인 경계 없이 협업</title>
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    <updated>2026-04-16T16:00:01Z</updated>
    <published>2026-04-16T16:00:01Z</published>
    <summary type="html">Ethereum에서 작업했는데, Polygon으로 지급받을 수 있나요? 글로벌 팀의 고민입니다. 각 개발자가 선호하는 블록체인이 다르기 때문입니다. Alice는 Ethereum을 좋아하고, Bob은 Polygon을 선호하며, Charlie는 Solana를 선호합니다. 하지만 서로 다른 블록체인 간에는 직접 거래가 불가능합니다. 크로스체인 프로토콜은 이 문제&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FilZT%2Fimage%2Few_XiYZ26es_otiB4mV8FhweRDY.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>IPFS와 분산 프로젝트 문서 관리 - 클라우드도 필요 없어요</title>
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    <updated>2026-04-14T16:00:01Z</updated>
    <published>2026-04-14T16:00:01Z</published>
    <summary type="html">회사가 망하면 우리 프로젝트 문서는 어떻게 되나요? 이 질문에 많은 개발자들이 답을 찾지 못합니다. Confluence나 Google Drive에 저장된 문서는 회사 서버에 의존하기 때문입니다. 10년간 쌓아온 프로젝트 히스토리가 한 순간에 사라질 수 있습니다. 하지만 IPFS(InterPlanetary File System)는 이 문제를 해결합니다. 분산&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FilZT%2Fimage%2FJH97UO3xMcrIoZi_L5W2sr8j4kA.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>토큰 이코노미와 개발자 인센티브 - 기여도를 수익으로 전환</title>
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    <updated>2026-04-12T16:00:01Z</updated>
    <published>2026-04-12T16:00:01Z</published>
    <summary type="html">개발자들이 프로젝트 성공에 더 관심을 가질 수 있을까요? 이 질문에 대한 답은 토큰 이코노미입니다. 개발자가 프로젝트의 성공에 직접적인 경제적 이익이 걸려있을 때, 더 열심히 일합니다. 월급만 받으면 프로젝트가 성공해도 내 이익은 없지만, 프로젝트 지분이 있다면 달라집니다. 전통적 방식은 월급만 제공하지만, 토큰 이코노미는 월급 + 프로젝트 지분 + 거버넌&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FilZT%2Fimage%2FCwfEwgKoLRmLvYePKJpKn9qCGOY.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>탈중앙화 자율 조직(DAO) 운영 - 리더 없이 움직이는 팀</title>
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    <updated>2026-04-09T22:00:04Z</updated>
    <published>2026-04-09T22:00:04Z</published>
    <summary type="html">회사 없이도 개발팀이 자율적으로 움직일 수 있을까? 이것이 DAO가 답하는 질문입니다. 전통적인 조직은 CEO가 모든 결정을 내리고, 중간 관리자가 명령을 전달합니다. 하지만 DAO는 완전히 다른 방식으로 작동합니다. 탈중앙화된 자율 조직은 중앙 권력 없이도 의사결정을 하고, 모든 결정이 공개되고 기록되며, 기여도에 따라 보상하고, 규칙이 코드로 자동 실행&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FilZT%2Fimage%2FKnoxMP-dtFuCGTD-Df7WJZuojOE.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>스마트 컨트랙트로 자동화 - 수동 작업 90% 제거</title>
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    <updated>2026-04-07T17:00:01Z</updated>
    <published>2026-04-07T17:00:01Z</published>
    <summary type="html">이 작업 완료됐으면 자동으로 다음 스프린트에 옮기고 싶어요. 프로젝트 관리자들의 공통된 바람입니다. 프로젝트 관리의 대부분은 반복적인 수동 작업입니다. 작업 상태 업데이트, 마일스톤 완료 체크, 보상 지급, 문서 업데이트, 알림 전송을 매일 반복하다 보면 정작 중요한 전략적 의사결정에 집중할 시간이 없습니다. 스마트 컨트랙트는 이 모든 것을 자동화합니다. &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FilZT%2Fimage%2FNaiXKODWv5LaY9Hjq9xn8GXn1NM.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>WebAssembly로 성능 한계 뛰어넘기 - 프로젝트 관리 도구의 속도 혁신</title>
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    <updated>2026-04-05T16:00:01Z</updated>
    <published>2026-04-05T16:00:01Z</published>
    <summary type="html">대용량 프로젝트를 관리하는 PM의 고민입니다. 1만 개가 넘는 작업이 있는 프로젝트에서 간트 차트를 열면 브라우저가 멈춰버리고, 간트 차트 로딩하는데 30초씩 걸려 팀원들은 다 딴 일을 시작해버립니다. 이런 문제는 JavaScript의 근본적인 성능 한계 때문입니다. 하지만 WebAssembly 기술이 등장하면서 상황이 완전히 바뀌었습니다. WebAssem&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FilZT%2Fimage%2FrOYZLU2B9oSRiumPYY5uqsjlGvg.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>개발자가 사랑하는 PM 도구 만들기 - 코드처럼 생각하는 설계</title>
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    <updated>2026-04-02T18:00:01Z</updated>
    <published>2026-04-02T18:00:01Z</published>
    <summary type="html">코드 몇 줄 수정하는데 왜 이렇게 번거로워야 하나요? 개발자는 하루에 10번 이상 프로젝트 관리 도구를 열어야 합니다. 코드를 작성하다가 브라우저로 전환해서 작업 상태를 업데이트하고, 다시 IDE로 돌아와서 코딩을 계속합니다. 그냥 커밋 메시지에 작업 ID만 적으면 자동으로 업데이트되면 안 되나요? 이런 불만은 전 세계 개발자들의 공통된 목소리입니다. 문제&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FilZT%2Fimage%2FLNWrQNFJXDACBLLfSBrPWwwdSFw.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>블록체인 기반 분산 프로젝트 관리 - 미래의 협업 방식</title>
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    <updated>2026-03-31T15:00:01Z</updated>
    <published>2026-03-31T15:00:01Z</published>
    <summary type="html">글로벌 팀과 프로젝트를 진행하는데, 누가 진짜 기여했는지 투명하게 증명할 방법이 없을까요? 미국, 인도, 우크라이나에 팀원들이 흩어져 있는데, 누가 얼마나 일했는지 확인하기 어렵고, 프리랜서에게 정확히 작업한 만큼만 자동으로 지불할 수는 없을까요? 블록체인이 이 문제를 해결합니다. 왜 블록체인인가? 전통적 프로젝트 관리의 한계는 신뢰 문제로 중앙화된 시스템&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FilZT%2Fimage%2F5Cxm10Wqg-tdmGLR0kV_5wdcN-c.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>속도 vs 품질의 균형 잡기 - 둘 다 달성하는 방법</title>
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    <updated>2026-03-29T15:00:01Z</updated>
    <published>2026-03-29T15:00:01Z</published>
    <summary type="html">빠르게 하면 품질이 떨어지고, 품질을 높이면 느려지죠? 많은 개발팀이 하는 말입니다. 하지만 실제로는 둘 다 달성할 수 있습니다. TDD를 하면 느려지지 않나요? 이 질문에 답은 아니요입니다. TDD는 오히려 더 빠르게 만듭니다. 개발의 영원한 트레이드오프로 여겨지는 속도 vs 품질. 하지만 진짜 답은 이것이 트레이드오프가 아니라, 방법의 차이라는 것입니다&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FilZT%2Fimage%2FyG6zfXEQw3ZjvhmrrhESai4yAJ0.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>지속 가능한 개발 속도 유지하기 - 번아웃 없는 팀 만들기</title>
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    <updated>2026-03-26T17:00:00Z</updated>
    <published>2026-03-26T17:00:00Z</published>
    <summary type="html">이번 주도 야근이에요? 개발팀의 주간 회의에서 반복되는 질문입니다. 프로젝트 일정이 촉박해서 야근이 일상이 되었고, 주말에도 일을 해야 합니다. 일주일만 버티면 끝날 거라고 하지만, 일주일이 지나도 끝나지 않고 한 달이 지나도 끝나지 않습니다. 팀원들은 지쳐가고, 이직자가 늘어나고, 생산성은 오히려 떨어집니다. 매주 같은 약속이 반복되지만, 프로젝트는 끝나&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FilZT%2Fimage%2FzV0Uc4m5iMvG5fNswqL2jvzg2CU.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>팀 생산성을 떨어뜨리는 10가지 요인 - 시스템이 만드는 문제들</title>
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    <updated>2026-03-24T15:00:02Z</updated>
    <published>2026-03-24T15:00:02Z</published>
    <summary type="html">왜 우리 팀은 이렇게 느릴까요? 이 질문을 하기 전에, 한 번 더 생각해보세요. 팀이 느린 것이 아니라, 시스템이 느리게 만드는 것일 수 있습니다. 생산성 저하의 원인은 대부분 팀의 탓이 아니라, 조직의 시스템과 프로세스 때문입니다. 생산성 킬러 10가지 과도한 회의는 주 20시간 회의로 실제 작업 시간이 부족하고 집중 시간이 단절됩니다. 영향은 생산성 3&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FilZT%2Fimage%2FgRT1T3PXQSb5KYrL79GN8wFyO84.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>스프린트 속도 측정과 개선 전략 - 예측 가능한 팀 만들기</title>
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    <updated>2026-03-22T15:00:02Z</updated>
    <published>2026-03-22T15:00:02Z</published>
    <summary type="html">이번 스프린트는 몇 포인트를 완료할 수 있을까요? 애자일 팀의 핵심 질문입니다. 하지만 많은 팀이 이 질문에 정확히 답하지 못합니다. 지난 스프린트가 20포인트였으니 이번도 20포인트 정도 될 것 같다고 예상하지만, 실제로는 15포인트만 완료되고 일정이 밀리기 시작합니다. 매주 스프린트 회고에서 같은 이야기가 반복됩니다. &amp;quot;다음 스프린트는 더 잘할 거예요&amp;quot;&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FilZT%2Fimage%2FtEhxFTpJ0IdCtFfdiLD4_aYyDzE.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>하이브리드 근무 환경의 프로젝트 관리 - 공평성과 효율성의 균형</title>
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    <updated>2026-03-19T17:00:01Z</updated>
    <published>2026-03-19T17:00:01Z</published>
    <summary type="html">오피스에 오는 사람과 집에 있는 사람, 누구를 더 신뢰해야 할까요? 하이브리드 근무 환경의 딜레마입니다. 일부는 오피스에, 일부는 집에 있는 상황에서 공평성을 유지하기는 쉽지 않습니다. 오피스에 있는 사람들이 회의실에서 결정을 내리는데, 원격 팀원은 모르고 있었던 상황이 발생합니다. 하이브리드 근무는 원격과 오피스의 단점을 모두 가질 수 있습니다. 하지만 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FilZT%2Fimage%2F84FWU_S7vB_yHjpHQSlTpK3iGSY.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>리모트 팀의 생산성 측정과 개선 - 신뢰 기반 관리의 힘</title>
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    <updated>2026-03-17T15:00:03Z</updated>
    <published>2026-03-17T15:00:03Z</published>
    <summary type="html">원격팀이 정말 일하고 있는 건가요? 많은 관리자가 하는 질문입니다. 하지만 이 질문 자체가 문제입니다. 온라인 시간을 추적하면 알 수 있을까요? 아닙니다. 온라인 시간은 생산성과 무관합니다. 중요한 것은 산출물입니다. 원격팀의 생산성 측정은 복잡하지만, 올바른 지표를 사용하면 정확히 측정할 수 있습니다. 생산성 측정의 함정 측정하면 안 되는 지표는 네 가지&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FilZT%2Fimage%2FvzzqO4jI3RutGHaM1Zr5A7aFGb0.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>시차를 극복하는 글로벌 팀 운영 - 24시간 협업의 비밀</title>
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    <updated>2026-03-15T16:00:01Z</updated>
    <published>2026-03-15T16:00:01Z</published>
    <summary type="html">미국 팀과 한국 팀이 함께 일하려면 어떻게 해야 할까요? 12시간 시차를 가진 글로벌 팀의 고민입니다. 한국 팀이 일할 때는 미국 팀이 자고, 미국 팀이 일할 때는 한국 팀이 잠들어 있습니다. 회의 시간을 맞추려면 누군가는 새벽에 일어나야 하는 상황입니다. 하지만 완전 비동기 협업은 이 문제를 해결합니다. 시차를 장점으로 바꾸고, 24시간 연속 작업이 가능&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FilZT%2Fimage%2FPQ2cDDPf7t7M5sblLQVtIoKCCCI.png" width="500" /&gt;</summary>
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