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  <title>임찬영</title>
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  <subtitle>유저 피드백과 개발자의 노력이 만나 최고의 게임을 만들고, 지속적인 성장을 이루는 선순환을 제공합니다</subtitle>
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  <updated>2025-02-11T04:19:02Z</updated>
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    <title>퍼즐은 정답이 아니라 &amp;lsquo;발견&amp;rsquo;이다 - WITH PLITHUS 인터뷰/Lunarck Studios</title>
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    <updated>2026-10-13T09:00:00Z</updated>
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    <summary type="html">&amp;lt;The Artisan of Glimmith&amp;gt;로 완성한 논리 퍼즐의 진화 수학자들이 만든 퍼즐 게임 스튜디오 Lunarch Studios는 2013년 MIT에서 수학과 컴퓨터공학을 전공하던 박사 과정 학생들이 모여 설립한 개발 스튜디오다. 취미로 시작한 게임 프로젝트가 예상보다 큰 반응을 얻으며 정식 개발로 이어졌고, 이후 약 10년 이상 퍼즐 게임을 중심&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FhDYq%2Fimage%2F5mCIKOVH2mspXor6X2OiRNMk-Eo.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>&amp;ldquo;두 개의 버튼으로 비행을 컨트롤한다&amp;rdquo;&amp;hellip; - WITH PLITHUS 인터뷰/Retro Five Games</title>
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    <updated>2026-10-08T09:00:00Z</updated>
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    <summary type="html">&amp;lt;Rocket Penguin&amp;gt;을 만든 Retro Five Games의 난이도 설계 방식 2인 팀으로 시작된 인디 개발, Retro Five Games  Retro Five Games는 대만을 기반으로 활동하는 소규모 인디 개발팀이다. 팀원은 두 명으로, 한 명이 게임 개발 전반을 담당하고 다른 한 명이 소셜 미디어를 맡는 구조로 운영되고 있다. 2019년을&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FhDYq%2Fimage%2FuJv4CaJikV854mpCt8iw74LJPR4.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>2000년대 게임센터를 배경으로 한 비주얼 노벨 - WITH PLITHUS 인터뷰/Yoake Lab</title>
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    <updated>2026-10-06T09:00:01Z</updated>
    <published>2026-10-06T09:00:01Z</published>
    <summary type="html">&amp;lt;밤의 이름(夜の名前)&amp;gt;&amp;nbsp;개발 이야기 최근 인디 게임 시장에서는 직장 생활과 병행하며 개인 창작으로 게임을 만드는 개발자들의 작품도 점차 늘어나고 있다. 일본의 소규모 팀 Yoake Lab 역시 이러한 흐름 속에서 탄생한 팀이다. 두 명의 개발자가 여가 시간을 활용해 제작 중인 비주얼 노벨 &amp;lt;밤의 이름(夜の名前)&amp;gt;은 2000년대 게임센터를 배경으로 한 이야&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FhDYq%2Fimage%2Fpysl34omPlYNX7gm5mPTdYHsbYU.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>&amp;ldquo;갑작스러운 조작 불능이 팀워크를 시험한다&amp;rdquo;&amp;hellip; - WITH PLITHUS 인터뷰/JOKEMARE</title>
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    <published>2026-10-01T09:00:00Z</published>
    <summary type="html">&amp;lt;PONKOTS&amp;gt;로 그려낸 JOKEMARE의 협동 게임 장난에서 출발한 2인 개발팀  인디 개발팀 JOKEMARE는 2인으로 구성된 소규모 팀이다. 상업적인 게임 출시를 목표로 한 본격적인 개발은 약 2년 전부터 시작됐으며, 이번 작품 &amp;lt;PONKOTS&amp;gt;는 사실상 첫 정식 프로젝트에 해당한다. 팀명 역시 이들의 성향을 그대로 드러내어 평소 장난을 즐기는 성격&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FhDYq%2Fimage%2FRSve3NwKtBl1aBerxV6QMkAjycg.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>&amp;ldquo;그저 파기만 한다&amp;rdquo;&amp;hellip; 몰입형 채굴 게임 - WITH PLITHUS 인터뷰/Toorai</title>
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    <updated>2026-09-29T09:00:00Z</updated>
    <published>2026-09-29T09:00:00Z</published>
    <summary type="html">&amp;lt;DigDigDrill&amp;gt;로 완성한 Toorai의 몰입형 채굴 게임 6년차 개발자, 모바일에서 PC로 확장한 Toorai Toorai는 약 6년간 게임 개발을 이어온 개인 개발자로, 초기에는 모바일 게임을 중심으로 프로젝트를 진행해왔다. 최근에는 PC 게임으로 영역을 확장하며 다양한 플랫폼에서 자신의 게임을 선보이기 시작했다. 개발자 이름인 &amp;lsquo;Toorai&amp;rsquo;는&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FhDYq%2Fimage%2FjLpMCiGR9emEELKRvOjHCWf2a4s.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>&amp;ldquo;농사는 느긋하지 않다.&amp;rdquo; 무한히 농사짓는 게임 - WITH PLITHUS 인터뷰/Acheron-Soft</title>
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    <updated>2026-09-24T09:00:00Z</updated>
    <published>2026-09-24T09:00:00Z</published>
    <summary type="html">&amp;lt;空島ノーカ(Skyland Farmer)&amp;gt;로 풀어낸 Acheron-Soft의 목표형 농업 게임 보드게임에서 시작된 팀, Acheron-Soft Acheron-Soft는 스타트업 프로젝트를 통해 만난 멤버들이 모여 시작된 개발팀이다. 초기에는 관서 지역을 중심으로 활동하며 보드게임을 제작했고 &amp;lt;30歳無職が人生に行き 詰まって作ったゲーム(30세 무직이 인생 막혀&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FhDYq%2Fimage%2FkEU4b4xqT3O51ROUYN6Wwi-SPGI.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>초밥을 키워 레이스를 진행하는 게임 - WITH PLITHUS 인터뷰/ITAMAE STUDIO</title>
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    <updated>2026-09-22T09:00:00Z</updated>
    <published>2026-09-22T09:00:00Z</published>
    <summary type="html">&amp;lt;Wabisabi SushiDerby&amp;gt;로 풀어낸 ITAMAE STUDIO의 유쾌한 발상 &amp;lt;Wabisabi SushiDerby&amp;gt;를 위해 결성된 ITAMAE STUDIO ITAMAE STUDIO는 게임 &amp;lt;Wabisabi SushiDerby&amp;gt;를 개발하기 위해 구성된 인디 개발 그룹이다. 개발을 중심으로 담당하는 메인 개발자를 비롯해 아트, 기획, 사운드 담당 인&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FhDYq%2Fimage%2FRymhhi_MD3t-KgNSncjKhqTb6lI.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>TRPG와 카드, 미스터리를 결합한 게임 - WITH PLITHUS 인터뷰/Permanent Papyrus</title>
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    <updated>2026-09-17T09:00:00Z</updated>
    <published>2026-09-17T09:00:00Z</published>
    <summary type="html">&amp;lt;Erase -missing link-&amp;gt;, Permanent Papyrus의 새로운 도전 15년간 이어온 TRPG 창작 서클 Permanent Papyrus(永久パピルス)는 일본에서 약 15년간 활동해온 TRPG 시나리오 제작 서클이다. 주로 크툴루 신화 기반의 TRPG 시나리오와 콘텐츠를 제작해왔으며, 프로젝트마다 유동적으로 멤버를 구성하는 비교적 자유로&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FhDYq%2Fimage%2FIUK94hrWzo7iMbx5poDR7asJyTA.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>&amp;lt;Hell Hell&amp;gt; 개발 이야기 - WITH PLITHUS 인터뷰/MONORYLLIS</title>
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    <updated>2026-09-15T09:00:01Z</updated>
    <published>2026-09-15T09:00:01Z</published>
    <summary type="html">2인 개발팀 MONORYLLIS 최근 인디 게임 시장에서는 소규모 개발팀이 자신들만의 색깔을 담은 독창적인 작품을 선보이는 사례가 꾸준히 늘고 있다. 그중에서도 두 명의 개발자가 함께 만든 팀 MONORYLLIS는 협동 플레이의 재미와 독특한 세계관을 결합한 게임 &amp;lt;Hell Hell&amp;gt;을 개발하며 주목받고 있다. MONORYLLIS는 프로그래밍을 담당하는 모&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FhDYq%2Fimage%2FKpk-IS68lRCZFcLdsa3gTIRHKNk.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>볼펜으로 그린 세계, 말없이 전하는 감정 - WITH PLITHUS 인터뷰/lidlocks</title>
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    <updated>2026-09-10T09:00:00Z</updated>
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    <summary type="html">&amp;lt;Finding Polka&amp;gt;로 전하는 lidlocks의 독특한 시선 1인 개발에서 시작된 독립 스튜디오 인디 개발팀 lidlocks는 다소 특이한 구조를 가진 팀이다. 사실상 1인 개발에 가까운 형태로, 대표 개발자가 디렉션, 프로그래밍, 아트까지 대부분의 영역을 담당하고 있다. 여기에 음악을 맡은 외부 협업 인원이 더해진 소규모 2인 체제로 게임이 제작되&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FhDYq%2Fimage%2FFZfUEQaTnWTgktybkwXYlvvmwU8.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>8년 집념으로 만들어온 메가 슈팅 - WITH PLITHUS 인터뷰/스루메 공방(するめ工房)</title>
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    <updated>2026-09-08T09:00:00Z</updated>
    <published>2026-09-08T09:00:00Z</published>
    <summary type="html">&amp;quot;스루메 공방의 첫 작품&amp;quot; 1인 개발로 이어진 8년의 여정 스루메 공방(するめ工房)은 본업으로 영상 제작을 병행하면서 개인이 게임 개발을 이어가고 있는 1인 개발 서클이다. 현재 개발 중인 &amp;lt;OMEGA PHENEX COMMENCED PROJECT SIX(이하 &amp;lsquo;OMEGA PHENEX&amp;rsquo;)&amp;gt; 는 이 개발자의 첫 작품으로, 약 8년에 걸쳐 제작이 진행되고 있다.&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FhDYq%2Fimage%2F70Z3LEU1SFLQRCHVGi2Qn-tIlZU.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>고딕 분위기+소울라이크 전투가 특징인 2D 메트로배니아 - WITH PLITHUS 인터뷰/Nyro Interactive</title>
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    <updated>2026-09-03T09:00:00Z</updated>
    <published>2026-09-03T09:00:00Z</published>
    <summary type="html">원소 능력을 활용한 탐험과 발견의 재미&amp;hellip; 커뮤니티 피드백으로 완성도를 높인 도전적인 인디 액션 고딕 분위기의 세계와 도전적인 전투를 결합한 2D 액션 게임 &amp;lt;Crown of Silence&amp;gt;가 메트로배니아 장르 팬들의 관심을 모으고 있다. 어두운 세계관과 소울라이크 스타일의 전투를 결합한 이 작품은 탐험과 발견의 즐거움을 중심으로 설계된 것이 특징이다. 이 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FhDYq%2Fimage%2F00DjXdYKVF9XnynB4GUBCMFcx6M.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>포탈을 넘어서 감성까지 설계한 퍼즐 게임 - WITH PLITHUS 인터뷰/Enchanted Works</title>
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    <summary type="html">Enchanted Works가 만든 &amp;lt;Nomori&amp;gt; 대학 프로젝트에서 시작된 5년의 여정 Enchanted Works는 2021년 대학 졸업 프로젝트 팀에서 출발한 인디 스튜디오로 오랜 시간 함께 작업해온 팀원들이 하나의 아이디어를 상업 프로젝트로 발전시키기로 결정하며 개발이 시작됐다. 초기에는 여러 비상업적 프로젝트를 반복하며 방향성을 탐색했고, 그 과정&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FhDYq%2Fimage%2Fb54oNPyq8pZF3-PmOUOYSNEjbN8.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>메아리처럼 쌓여가는 시간 - WITH PLITHUS 인터뷰/EchoWorks</title>
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    <updated>2026-08-27T09:00:00Z</updated>
    <published>2026-08-27T09:00:00Z</published>
    <summary type="html">끝을 반복하며 완성되는 게임, &amp;lt;죽음의 메아리&amp;gt; 죽음은 보통 게임에서 &amp;lsquo;끝&amp;rsquo;을 의미한다. 하지만 EchoWorks의 〈죽음의 메아리〉는 그 당연한 규칙에 질문을 던진다. 죽음을 실패가 아니라, 전략이자 가능성으로 바라보는 발상. 이 독특한 콘셉트에서 출발한 이 게임은, 대학 동아리에서 시작된 네 명의 개발자들이 함께 만들어 가고 있는 2D 플랫포머 프로젝트&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FhDYq%2Fimage%2F2zrwrqaRPNeGrAtzfkO9v8zWuXQ.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>'기억에 남는 게임' 을 만드는 &amp;lt;알페라츠 게임즈&amp;gt; - WITH PLITHUS 인터뷰/알페라츠 게임즈</title>
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    <updated>2026-08-25T09:00:00Z</updated>
    <published>2026-08-25T09:00:00Z</published>
    <summary type="html">&amp;ldquo;어둠 속에서도 또렷하게 빛나는 단서, 『Connected Clue』가 전하는 탐정의 여정&amp;rdquo;  『Connected Clue』는 사건 현장을 직접 발로 뛰며 단서를 수집하고, 추리를 통해 진실에 도달하는 과정을 담아낸 쿼터뷰 어드벤처 추리 게임입니다. 책상 위 보고서가 아니라, 플레이어 스스로 탐정이 되어 &amp;lsquo;발견&amp;rsquo;과 &amp;lsquo;해석&amp;rsquo;을 반복하며 사건을 추적하는 방식으&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FhDYq%2Fimage%2F5YSS3oeoSAG9cA41TSIIFBZzKbU.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>이야기의 주인공이 되는 특별한 순간&amp;lt;Star-ring&amp;gt; - WITH PLITHUS 인터뷰/Star-ring</title>
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    <published>2026-08-20T09:00:00Z</published>
    <summary type="html">&amp;ldquo;플레이어가 직접 주연이 되는 로그라이트의 한 장면, 『ELLEMENTAL SOUL』&amp;rdquo;  『ELLEMENTAL SOUL』은 실시간 속성 전환과 여러 가지 유물의 시너지를 통해 매 판마다 전혀 다른 전투 경험을 만들어내는 로그라이트 액션 게임입니다. 창작의 즐거움에서 출발해 &amp;lsquo;플레이어가 이야기의 주인공이 되는 특별한 순간&amp;rsquo;을 선사하고 있는 팀 &amp;lsquo;Star-ri&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FhDYq%2Fimage%2Fr3Yro-HI-aBI3UK5Kak3lcNawpw.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>빛과 그림자 사이에서, 우리는 스스로를 만난다. - WITH PLITHUS 인터뷰/Team.VERI-</title>
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    <updated>2026-08-18T09:00:00Z</updated>
    <published>2026-08-18T09:00:00Z</published>
    <summary type="html">감정을 마주하는 시간 3D 어드벤처 게임 &amp;lt;WithIN&amp;gt; 어떤 게임은 엔딩과 함께 기억에서 사라지지만, 어떤 게임은 플레이가 끝난 뒤에도 오래 마음에 남는다. 〈WithIN〉은 분명 후자에 가까운 게임이다. 화려한 액션으로 시선을 끌기보다는, 조용히 마음 깊은 곳을 건드리며 말보다 공간과 감정으로 이야기를 전한다. 꿈속처럼 낯선 세계를 걷다 보면, 어느 순&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FhDYq%2Fimage%2FTTckqXpxLvRaOQrgVgzDzFny13U.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>퍼즐과 대전 사이에서 이 게임만의 리듬이 만들어진다. - WITH PLITHUS 인터뷰/포포스튜디오</title>
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    <summary type="html">멀티플레이 기반 캐주얼 대전 퍼즐 게임 &amp;lt;냉장고에 넣어버려&amp;gt; 포포스튜디오는 작업하는 시간을 중요하게 여겨 온 팀이다. 방학 기간에는 시간이 날 때마다 학교에 나와 함께 개발을 이어갔고, 지금도 그런 방식으로 게임을 만들어가고 있다. 같은 공간에서 함께 고민하고, 함께 결정하며 쌓아온 시간들이 이 팀의 기반이 되었다. 현재 개발 중인 〈냉장고에 넣어버려〉는 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FhDYq%2Fimage%2Fr5mfU63aQXJ_9jEwxQcSn_DRdYI.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>비명을 잇는 경영, 공포를 설계하다 - WITH PLITHUS 인터뷰/Approximation Atelier</title>
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    <updated>2026-08-11T09:00:00Z</updated>
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    <summary type="html">귀신의 집을 무대로 한 덱빌딩 경영 시뮬레이션 「Azure and Blue Dose」  『Azure and Blue Dose』는 공포스러운 귀신의 집을 무대로, 손님들의 비명을 자원 삼아 운영을 이어가는 독특한 컨셉의 덱빌딩 경영 시뮬레이션입니다. 길을 잇는 퍼즐의 논리적인 재미와 비명을 수집한다는 설정이 만나 단순히 자극적인 공포가 아닌, 그 안에 숨겨져&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FhDYq%2Fimage%2FI9U54XCukcvh4zd9bA6vuMHjV28.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>지금의 「BackStreet」 를 만든 선택의 흔적들 - WITH PLITHUS 인터뷰/Team-BackStreet</title>
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    <updated>2026-08-08T09:00:00Z</updated>
    <published>2026-08-08T09:00:00Z</published>
    <summary type="html">「BackStreet」는 도시의 뒷골목을 무대로, 강렬한 근접 액션과 성장하는 재미를 결합한 3D 액션 로그라이트 게임입니다. 단순한 사이드 프로젝트로 출발했지만, &amp;lsquo;Team-BackStreet&amp;rsquo;는 자신들이 가장 잘할 수 있는 장르와 방향을 찾아가기 위해 했던 수많은 시행착오들을 거치며 지금의 팀으로 성장할 수 있었습니다. 소규모 팀이지만 누구보다 깊이 있&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FhDYq%2Fimage%2FXz-yr1RUHWGSBcdSu33M8qFf-cI.png" width="500" /&gt;</summary>
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