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  <title>디자이너 이젠</title>
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  <subtitle>디자인이 직업, 문장이 취미인 사람</subtitle>
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  <updated>2024-04-22T02:07:50Z</updated>
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    <title>추억의 [나뚜루] 리브랜딩 #17 &amp;nbsp; - [내배캠 납치 48일 차]</title>
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    <updated>2026-08-06T00:50:08Z</updated>
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    <summary type="html">[Day 48_8/3] 비주얼 전반 AI사용   소멸 직전 나뚜루 소생 프로젝트 두 번째 팀 프로젝트를 마쳤다. 리브랜딩 주제부터 AI를 활용해 브랜드 디자인 전반 모두 새롭게 단장해야 한다. 편의점 저쪽 냉장고 밑칸에서 잊혀가는 브랜드, 누구나 알지만 찾지 않는 아이스크림, 브랜드 네이밍에 힘을 실지 못하는 기업, 전반의 문제점을 짙어보고 나뚜루 소생 프&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FgLMY%2Fimage%2FPVRvFzuAqG-CPq-CiS2GYjFGOgo.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>무드보드 계정=광고 없는 광고 by. AI #16 - [내배캠 납치 35일 차]</title>
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    <updated>2026-07-21T05:54:50Z</updated>
    <published>2026-07-21T05:54:50Z</published>
    <summary type="html">[Day 34_7/16]   무드보드 계정 = 광고 없는 광고  1. '무드보드' 계정이란 레퍼런스 이미지, 런웨이 장면, 파파라치 사진, 뮤직비디오, 스포츠 명장면 등을 계속 축적하는 방대한 시각적 아카이브에 가깝다. @archivings.stacks 운영자는 자신의 계정을 무드보드라기보다는 순간순간의 관심사를 따라가는 하나의 &amp;quot;생각의 흐름&amp;quot;이라고 설명한&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FgLMY%2Fimage%2FS80Zp9BAJnVZXA5pvbGDBV0DMQw.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>디자이너 양반 프롬프트 보고가 &amp;nbsp;#15 - [내배캠 납치 21일차]</title>
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    <updated>2026-07-02T07:49:15Z</updated>
    <published>2026-07-02T07:39:09Z</published>
    <summary type="html">[Day 21_7/2]   AI 디자인 기초 프롬프트 강의 [1차시]&amp;nbsp;&amp;nbsp;Firefly 기초 및 실전 프롬프트 [2차시]&amp;nbsp;레퍼런스를 활용한 프롬프트 분석 [3차시]&amp;nbsp;ChatGPT로 만드는 브랜드 가이드   AI는 신입사원이다. 허점을 보이면&amp;nbsp;반드시 누군가가 1달러짜리 차를 사려 한다.  근 한 달간 생성형 AI를 사용하면서 느낀 점이 딱 이렇다. 명확한 단어&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FgLMY%2Fimage%2F-RPYgN1wrUis2GeRCe1X5DpPNQo.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>브랜드 리뉴얼의 정석 [feat.Queen] &amp;nbsp;#14 - [내배캠 납치 19일차]</title>
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    <updated>2026-07-01T05:45:29Z</updated>
    <published>2026-07-01T01:55:58Z</published>
    <summary type="html">[Day 19_6/30]   팀 프로젝트 [LEGODT]&amp;nbsp;브랜드 리뉴얼 프로젝트   꽉 찬 6일 숨 가쁘다 숨 가빠 내배캠을 시작하고 처음 맞는 팀 프로젝트다. 이미 주제가 정해져 발제된 브랜드는 LEGOT. 텀블러, 접시, 캐리어 등 다양한 리빙 상품을 판매한다. 걔 중에서 대표는 텀블러로 상단 손잡이 뚜껑과 본체를 원하는 색상으로 커스터 마이징 가능하고&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FgLMY%2Fimage%2FufcV0syFVJUWzjVkE6Ty0Klcmmo.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>AI 모델은 어떻게 만들어질까 #13 - [내 배캠 납치 13일 차]</title>
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    <updated>2026-07-01T00:26:44Z</updated>
    <published>2026-07-01T00:21:26Z</published>
    <summary type="html">[Day 13_6/24]  미드저니 강의 [7차시]&amp;nbsp;AI 모델 생성 및 패션 화보 제작   상상한 것만큼만 나오고 그것보다 못하다. 머릿속에선 분명 완벽했는데, 빛도 각도도 표정도... 클로드로 프롬프트를 쓰고 생성했더니 그냥 내가 상상했던 딱 그만큼만 나온다. 내 상상력 한계가 그냥 거기까지였던 모양이다. 어딘가 밋밋하고 어딘가 어정쩡하다. 내 상상력은 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FgLMY%2Fimage%2FGuCjS-uNDPp1ML0eyAXw_P6MKqc.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>미드저니로 모델 생성 후 광고 이미지 맹글기 #12 - [내 배캠 납치 12일 차]</title>
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    <updated>2026-07-01T00:25:54Z</updated>
    <published>2026-06-23T07:53:39Z</published>
    <summary type="html">[Day 12_6/23]  미드저니 강의 [7차시]&amp;nbsp;AI 모델 생성 및 패션 화보 제작  개인과제:&amp;nbsp;미드저니를 활용한 광고 이미지 기획 및 제작+모델 디자인감각 훈련:&amp;nbsp;메시지 시각화&amp;nbsp;[feat. 미드저니, 제미나이, 클로드 레츠고]   내 AI 모델은 유러피안 혼혈이다.  강의를 들으며 모델 생성에 대한 이해도가 넓어졌다. 단순히 백인의 어린 모델을 생성에&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FgLMY%2Fimage%2F4453U7zsCfadVfwvVRCk0NjFg-I.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>100장은 뽑아야 시안 3개가 나온다. #11 - [내배캠 납치 11일차]</title>
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    <updated>2026-07-01T00:25:35Z</updated>
    <published>2026-06-22T14:50:51Z</published>
    <summary type="html">[Day 11_6/22]  미드저니 강의 [6차시]&amp;nbsp;AI를 활용한 광고 디자인  개인과제: 미드저니를 활용한 광고 이미지 기획 및 제작 디자인감각 훈련:&amp;nbsp;감정 표현&amp;nbsp;[feat. 미드저니, 제미나이, 클로드 레츠고]    AI는 수백 개의 시안을 만든다. 하지만 어떤 시안을 선택할지는 여전히 사람의 일이다.  AI가 아무리 시안을 만들어내도 감성에 접근하는 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FgLMY%2Fimage%2FePoC8hOASCMa0gu5fJlA5_l3iew.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>선글라스 빛반사 보셔요 #10 - [내배캠 납치 10일차]</title>
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    <updated>2026-07-01T00:25:19Z</updated>
    <published>2026-06-19T06:38:21Z</published>
    <summary type="html">[Day 10_6/18]  미드저니 강의 [6차시]&amp;nbsp;AI를 활용한 광고 디자인  디자인감각 훈련:&amp;nbsp;조명 변화 실험&amp;nbsp;[feat. 미드저니, 제미나이, 클로드 레츠고]    조명&amp;nbsp;변화 실험 [선글라스] 금일 디자인감각 훈련은 조명 변 실험이다. 조명의 방향과 분위기에 따라 같은 오브젝트가 어떻게 다르게 보이는지 관찰한다.  일전 질감 변화 실험서 생성했던 섬유&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FgLMY%2Fimage%2F-uUKG-4jIdsUbKsLgrMpiZtRY8o.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>내가 보려고 정리한 [프롬프트 키워드] #9 - [내배캠 납치 9일차]</title>
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    <updated>2026-07-01T00:24:55Z</updated>
    <published>2026-06-18T09:13:40Z</published>
    <summary type="html">[Day 9_6/18]  미드저니 강의 [4차시]&amp;nbsp;프롬프트 기본 Basic Prompt [5차시]&amp;nbsp;프롬프트 분석하기  디자인감각 훈련:&amp;nbsp;크기 비율 실험&amp;nbsp;[feat. 미드저니, 제미나이, 클로드 레츠고]  반복적이고, 표현적이고, 놀이와 우연을 반긴다. 근데 프롬프트랑 같이  프롬프트는 단순 텍스트가 아닌 이미지를 구상하는 설계도 역할을 한다. AI는 창의적&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FgLMY%2Fimage%2F2OtQWzbzlKsKsm-c0W4X7V1yQKI.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>내가 보려고 정리한 [파라미터 모음집] - [번외]</title>
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    <updated>2026-06-18T10:45:30Z</updated>
    <published>2026-06-18T00:49:22Z</published>
    <summary type="html">미드저니 주요 파라미터 정리 *모든 비율은 예시입니다.  --ar: 비율변경 /imagine&amp;nbsp;prompt&amp;nbsp;--ar&amp;nbsp;16:9 - 정수로 떨어지는 비율 변경 기능 ex) 1.25:1 xx &amp;gt; 125:100- 필요한 채널이나 광고물, 영상에 따라 어떤 비율이 적합한지 확인 후 변경[1:1] sns포스트, 썸네일[16:9] 유튜브, 영화, ppt[9:16] 릴스,&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FgLMY%2Fimage%2FnX13lOqqt6MI7zeVtJitUQCh3Ws.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>[미드저니; 중간 여정] #8 - [내배캠 납치 8일차]</title>
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    <updated>2026-07-01T00:24:33Z</updated>
    <published>2026-06-17T09:02:06Z</published>
    <summary type="html">[Day 8_6/17]  미드저니 강의 [2차시]&amp;nbsp;미드저니 기초와 명령어 [3차시]&amp;nbsp;미드저니 Parameter (번외)  디자인감각 훈련:&amp;nbsp;질감 변화 실험&amp;nbsp;[feat. 미드저니, 제미나이, 클로드 레츠고]   &amp;quot;원하는 이미지 한 장을 위한 가챠&amp;quot;  마이크 브라운(Mike Browne)이라는 아티스트는 생성형 AI를 다루면서 당첨을 기다리는 슬롯머신 느낌이 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FgLMY%2Fimage%2FMEnhb4uQq4J-qvaugqLELP2rv8A.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>친해져요 미드저니 #7 - [내배컴 납치 7일차]</title>
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    <updated>2026-06-18T02:44:11Z</updated>
    <published>2026-06-16T11:14:14Z</published>
    <summary type="html">[Day 7_6/16]  미드저니 강의 [1~2차시 미드저니 기초와 명령어]&amp;nbsp;AI를 활용한 디자인 제작 시작하기  디자인감각 훈련:&amp;nbsp;색상 대체 실험&amp;nbsp;[feat. 미드저니, 제미나이, 클로드 레츠고]   &amp;quot;이건 예술에 관한 게 아니라 상상력에 관한 것이다. 상상력이 예술에 쓰이기도 하지만, 자주 그렇지도 않다.&amp;quot;  미드저니 창업자 David Holz가 한 말&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FgLMY%2Fimage%2FqUeOg9VuO7ifeX-AwhSnb7oaVFo.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>디자인 디깅 모멘텀 #6 - [내배캠 납치 6일차]</title>
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    <updated>2026-06-15T11:35:21Z</updated>
    <published>2026-06-15T10:42:02Z</published>
    <summary type="html">[Day 6_6/15] 종합 회고 &amp;amp; 나의 디자인 스타일 정리   나는 딱 정의된 다자인을 좋아하진 않는다. 적재적소에 잘 파고든 '포인트' 그 지점에 감탄할 뿐, 창작물에 갖는 견해는 개인마다 천차만별이고 창작자와 시선이 다르다고 틀린 것도 아니기 때문에 의도를 분석하는 것도 사용자와 창작자의 보이지 않는 신뢰 모멘텀 인 것 같다.  다시 보게 되는 세 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FgLMY%2Fimage%2Fqq86ww9uZkNQQm0OYCri9o385X8.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>크립토 UI, 어떻게 믿게 만드는가 #5 - [내배캠 납치 5일차]</title>
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    <updated>2026-06-15T03:50:51Z</updated>
    <published>2026-06-12T11:28:45Z</published>
    <summary type="html">[Day 5_6/12(금)] 구도와 시선 흐름 분석  '판단을 대신 내려주는 장치'  &amp;quot;Don't make me think&amp;quot;라는 표현이 있는데, [UX 컨설턴트 Steve Krug의 책 제목]&amp;nbsp;핵심은 단순히 '쉽게 만들라'는 게 아니라 사용자가 화면을 보는 순간 머릿속에서 일어나는 무의식적 판단(이게 뭐지? 믿을 만한가? 뭘 눌러야 하지?)을 디자이너가 미&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FgLMY%2Fimage%2Fgvpzm0pA-jjv_OYgQ9mtO-TvqJ8.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>시즌제 체육인이 본 올림픽 로고 #4 - [내배캠 납치 4일차]</title>
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    <updated>2026-07-02T02:26:13Z</updated>
    <published>2026-06-11T11:20:25Z</published>
    <summary type="html">[Day 4_6/11(목)] 로고 스타일 리서치  &amp;quot;로고 공개 30분 만에 회사 웹사이트가 다운됐다.&amp;quot;  2012 열렸던 런던 올림픽 앰블럼에 관한 이야기다. 공개 직 후 대중과 디자인계로부터 엄청난 혹평과 비난이 쏟아졌는데 수많은 네티즌이 한꺼번에 울프 올린스(https://wolffolins.com/)의&amp;nbsp;웹사이트로 몰려들면서 공개된 지 불과 30분 만에&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FgLMY%2Fimage%2FmbkqggVzoAJf3ZilI-bezZ0ZAYs.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>험한 것이 나왔다. 공포 영화 포스터 톺아보기 #3  - [내 배캠 납치 3일차]</title>
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    <updated>2026-06-12T01:56:41Z</updated>
    <published>2026-06-10T10:34:40Z</published>
    <summary type="html">[Day 3_6/10] 포스터 벤치마킹 [포스터 AI활용 결과물 포함]  두려움을 팔던 방식이 달라졌다.  공포 영화에서 포스터는 단순한 광고물이 아니다. 영화가 관객에게 선보이는 첫 번째 자기소개와 같다. 제대로 해낸다면 평생 지워지지 않을 인상을 남긴다.  2000년대 초반까지 공포영화 포스터의 성공 요건은 단순했다. 검정, 짙은 빨강, 회색 같은 어두&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FgLMY%2Fimage%2F9D_HM_6nk0ckAO5EL1IDsuQSKCw.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>폰트 감 떨어졌어? 주으러와 #2 [하단 꿀팁] - [내배캠 납치 2일차]</title>
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    <updated>2026-06-16T11:23:02Z</updated>
    <published>2026-06-09T11:16:58Z</published>
    <summary type="html">[Day 2_6/9(화)] 폰트 레퍼런스 리서치 (폰트 사이트 포함)  폰트는 동일한 디자인 양식을 가진 글자체(서체) 한 벌 을 의미한다.  쉽게 말해, 글자의 스타일(디자인)을 현실의 화면이나 종이에 구현해 주는 구체적인 프로그램 또는 결과물이다. 이를 명확히 이해하기 위해 개념적 정의와 흔히 헷갈리는 '서체'와의 차이점을 알 필요가 있다.  서체(Ty&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FgLMY%2Fimage%2FYM7AjDfL6mZ_zTIFAcRxNFprPtU.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>한색도 난색도 잘 쓰고 싶다 #1 [컬러 사이트 포함] - [내배캠 납치 1일차]</title>
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    <updated>2026-06-16T11:23:18Z</updated>
    <published>2026-06-08T11:39:24Z</published>
    <summary type="html">[Day 1_6/8(월)] 컬러 팔레트 리서치  컬러 팔레트에서 한색과 난색은 '상호 보완적 대립 관계'에 있다.  색채학 관점에서 이 둘은 동적 평형 (화면의 확장과 수축) 상대적 보색성 (서로의 채도와 명도를 더 선명하게 밀어 올려주는 '한난 대비') 한 가지 온도감으로만 치우친 팔레트는 특정 감정을 강요하여 쉽게 피로할 수 있다. 난색의 열정과 한색의&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FgLMY%2Fimage%2FHuI9thA85u917xdLgtXxmqol2sw.jpg" width="458" /&gt;</summary>
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    <title>마지막 시작 - 디자이너 6년차 너무 어렵다.</title>
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    <updated>2026-06-08T10:34:04Z</updated>
    <published>2026-06-08T06:14:14Z</published>
    <summary type="html">얼마 전 고등학교 생기부 열람이 SNS에 반짝 유행했을 때 들여다본 장래희망 칸에는 3년 내내 &amp;quot;디자이너&amp;quot;란 단어만 들어가 있었다. 그당시 단어조차 생소한 MBTI 검사 결과도 지금과 정확히 일치했다. 어쩌면 트루먼쇼를 살고 있을지도.. 자연스레 예대에 입학했고 전공을 살려 먹고 살만 하다는 게 어떤 의미를 가지는지 서른줄이 되어서야 조금씩 실감한다. 특출&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FgLMY%2Fimage%2Fh2TWd_sYus8EVnEGy8QkAg-VemE" width="500" /&gt;</summary>
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