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  <title>JinuKim여백지미SelfExpressionArts</title>
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  <subtitle>Jinu Kim 여백지미의 브런치스토리입니다. 3DCG 아티스트, 애니메이터이며 현재는 인디게임 개발자 입니다. @ Self Expression Arts</subtitle>
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  <updated>2023-05-13T08:59:42Z</updated>
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    <title>Unite Seoul 2026 - 4만원 할인 쿠폰 - 4만원 할인 쿠폰 + SWAG SHOP(굿즈샵) 5천원 쿠폰</title>
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    <updated>2026-07-02T08:12:27Z</updated>
    <published>2026-07-01T15:47:07Z</published>
    <summary type="html">https://www.youtube.com/watch?v=MYrgUUTHMFY        https://www.uniteseoul.co.kr/sub02/guide_regi_pay.html        Unite Seoul 2026  유나이트 서울, Unite Seoul, 유나이트 서울 2026  www.uniteseoul.co.kr  일반 티켓 가격은 8&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FfpJp%2Fimage%2Fz43iNAUmhIrLllP5ea3v_owgZpQ" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>깃허브 코파일럿 환불(Refund)했습니다! - (가격을 올려도 너무 올렸어요)</title>
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    <published>2026-06-08T06:38:20Z</published>
    <summary type="html">작년 2025년 11월 초 까지도 AI 코딩에 대해 말로만 들어보고 있었지 실제 사용하지는 않고 있었습니다.  생산성에 상당한 도움을 준다는 건 계속 듣고는 있었지만, 일단 무료가 아니더라고요. 추가로 비용이 발생한다는 생각에 적극적으로 AI코딩을 해보려고 하지 않았던 것도 있었습니다.  물론 제가 AI를 오래전부터 꽤 사용하고 있긴해도 주로 이미지, 동영&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FfpJp%2Fimage%2FtBXj76di72HNqq_DEm0rKDMOYD0" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>국내 최대 규모의 유니티 개발자 컨퍼런스 - Unite Seoul 2026 (선착순 티켓 할인 코드)</title>
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    <updated>2026-04-28T00:05:44Z</updated>
    <published>2026-04-28T00:05:44Z</published>
    <summary type="html">Unite Seoul 은 무엇을 하는 행사 일까요? Unite Seoul은 세계적인 게임 엔진 제작사인 유니티(Unity)가 주최하는 국내 최대 규모의 개발자 컨퍼런스입니다.  단순한 기술 강연을 넘어, 유니티를 사용하는 개발자와 아티스트들이 모여 지식과 경험을 나누는 '축제'의 성격을 띠고 있습니다.  유니티 엔진은 그 시작점이었던 게임 엔진과 더불어, &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FfpJp%2Fimage%2FAqwV68b4evRlVXihbXtxun_BdrU.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>MAD BATTLE DRIFT RACING - 개발중 플레이 테스트</title>
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    <updated>2025-09-30T05:40:29Z</updated>
    <published>2025-09-30T05:37:53Z</published>
    <summary type="html">미친 전투 드리프트 레이싱 (안드로이드 &amp;amp; iOS) https://youtu.be/9ku6c0F8org 이 데모는 알파버전 플레이 테스트 영상 입니다. 게임은 현재 열심히 제작중에 있습니다. 많이 기대해 주세요!  세상에 수 많은 레이싱게임이 있습니다. 여기에 이 게임만의 차별점을 두기 위해 전투 레이싱이라는 요소에 집중하고 있는데요. 그러기 위해서 상대 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FfpJp%2Fimage%2F4RkgS-VmhAJrppwR1x_WdYJJgCo.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>[2025.08.20] 모바일 레이싱 게임&amp;nbsp; - MAD BATTLE DRIFT RACING 도시 제작 중...</title>
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    <updated>2025-09-05T05:06:11Z</updated>
    <published>2025-09-05T05:06:11Z</published>
    <summary type="html">레이싱이 벌어질 도시를 제작 중인데, 보시면 아실 분들도 있지만, 에셋스토어에서 구입한 여러 에셋들이 사용됐습니다. 우선 Easy Road 3D, 구입한지 오래됐지만, 실제 프로젝트에는 아직 사용을 안하고 있었는데, 이거 물건이네요. 정말 도로제작에 관해서 매우 유연성을 제공해서 어떤 도로던 만들 수 있게 시스템을 제공하는군요.  물론 상당히 커스터마이즈 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FfpJp%2Fimage%2FVQJ1gLVv9s75iXDHvSDNGnHcfTM" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>[2025. 01. 20] 모바일 레이싱 게임 - 모바일에서 터치 스티어링 컨트롤러 테스트 - 적 차량과 레이스</title>
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    <updated>2025-01-23T10:28:11Z</updated>
    <published>2025-01-23T07:29:04Z</published>
    <summary type="html">The english article is below. ​ 지난 번 포스트에 언급했던대로 이번엔 적 차량을 추가하고 레이스를 하게끔 도로를 따가 주행하는 AI를 적 차량에 추가해 실제 플레이를 테스트 해 봤습니다.  퍼포먼스에 대한 문제는 그래픽적인 문제는 차량이 몇 대 추가되는 걸로 퍼포먼스가 문제화 될 정도는 아닐 걸로 기대 했습니다. 차량은 동적인 오브&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FfpJp%2Fimage%2FKRHU5T9AMxTALqdpOhTzhJg_WB0" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>[2025. 01. 17] 모바일 레이싱 게임 - 모바일에서 터치 스티어링 컨트롤러 테스트 - 첫 프로토타입</title>
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    <updated>2025-01-23T07:19:33Z</updated>
    <published>2025-01-23T07:19:33Z</published>
    <summary type="html">The english translated article is below  ​&amp;nbsp;모바일 레이싱게임 프로토타입 테스트 프로젝트로 Unity 6에서 작업했습니다. 그래서 게임엔진과 사용된 에셋은  Unity 6 - Game Engine Synty polygon street racer - low poly Ash Dev - Arcade Vehicle Physics O&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FfpJp%2Fimage%2FhV5RaIyXnSN6gTqD0vXPleNWfWA" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>게임소개 연화(Fireworks)</title>
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    <updated>2025-01-08T03:23:01Z</updated>
    <published>2025-01-07T00:18:14Z</published>
    <summary type="html">[자체 홍보]&amp;nbsp;현재 제작 중인 모바일 게임&amp;nbsp;'컬러&amp;nbsp;매치&amp;nbsp;레이서'&amp;nbsp;가 사전예약(플레이스토어에서만) 진행 중 입니다. 사전예약 하시면&amp;nbsp;3,900원&amp;nbsp;상당의 스타터팩을 무료로 받으실 수 있습니다. [플레이스토어 링크]&amp;nbsp;https://play.google.com/store/apps/details?id=com.SelfExpressionArts.ColorMatchRac&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FfpJp%2Fimage%2FotsQHaefNkXFQeUZ_IQYi4-8VYM" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>게임 기획자, 게임 디자이너 처럼&amp;nbsp;생각하기 - 게임 기획, 게임 디자이너 처럼 아이디어를 떠올리고 생각하는 방법</title>
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    <updated>2024-09-10T07:56:42Z</updated>
    <published>2024-09-10T07:56:42Z</published>
    <summary type="html">[자체홍보 :&amp;nbsp;저의&amp;nbsp;현재 프로젝트] [2023. 12. 28] 경영-액션레이싱 게임 - Chase and Destroy it : 인디게임 개발일지 (DevLog) #0004 처음에는 액션이 크게 가미된 톱-다운 레이싱 게임으로 기회되었던 Chase and Destory it 이 었는데요. ... blog.naver.com  Scroll down to rea&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FfpJp%2Fimage%2FrDCepaT6gLrL86ZMMI9T0Y23fyQ" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>Dialogue System for Unity 사용법 - 자주 사용할 기능들 기록해 둡니다. (게임 대화시스템)</title>
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    <updated>2024-07-31T12:01:00Z</updated>
    <published>2024-07-31T12:01:00Z</published>
    <summary type="html">https://prf.hn/click/camref:1100lvE3Z/destination:https://assetstore.unity.com/packages/tools/behavior-ai/dialogue-system-for-unity-11672  Dialogue System for Unity  Behavior AI  Unity Asset Store Get&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FfpJp%2Fimage%2F3XlDfje7CgZwthItlBdxFP5fZqE" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>[Unity]Ghost Replay system 구현 - 게임오브젝트의 트랜스폼의 데이터를 저장했다가 다시 로드해서 리플레이 적용</title>
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    <updated>2024-07-02T06:43:53Z</updated>
    <published>2024-07-02T05:06:46Z</published>
    <summary type="html">[자체홍보&amp;nbsp;:&amp;nbsp;저의 현재 프로젝트] Chase and Destory it  https://www.youtube.com/watch?v=moI8KUuTUFI 현재는 일반 레이싱 모드에서 위 영상 같이 도... blog.naver.com [Ghost Replay System]  주로 레이싱게임 같은데서 내가 했던 최고 기록을 고스트 플레이어로 보여 준다거나 하는&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FfpJp%2Fimage%2FxiwnMedl4nzvTNk5C2UiE_HUKAQ.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>UV edit와 Texel density - UV edit(편집)와 Texel density(텍셀밀도)의 개념</title>
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    <updated>2024-01-08T16:48:49Z</updated>
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    <summary type="html">어쩌면, 3D CG의 초보자를 위한 포스트가 될 것 같습니다.  Texel Density는 UV를 편집하고 3D CG를 다루다보면 자연스럽게 습득되는 개념이긴 합니다... 설명하기는 조금 복잡한 부분이 있습니다만, 모델을 텍스쳐링 하기 전에 준비시키는 UV편집 단계에서 대단히 중요한 개념이긴 합니다. 우선 UV를 편집하다보면, 자연스럽게 고민이 되는 부분인&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FfpJp%2Fimage%2Fp7EtPo329A75aJ1KWbzBJys7tH4" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>게임(실시간)3D 환경에 주로 쓰는 Trim Sheet - 게임 배경, 환경 최적화에 매우 중요하게 쓰이는 기술 Trim Sheet</title>
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    <updated>2024-01-04T09:18:18Z</updated>
    <published>2024-01-04T09:18:18Z</published>
    <summary type="html">게임, 실시간3D 최적화에 대단히 중요하게 사용되고 효과도 좋은 기술인데, 잘 모르시는 분들도 많고, 잘 사용하지 못하거나 개념을 잘 이해하지 못하시는 분들도 꽤 많은 것 같아서 작성하는 글 입니다. 게임 최적화에 대해서 공부해보면, 한 화면에 보여지는&amp;nbsp;재질의 수를 최대한 줄이면 SetPass, 드로우콜 등이 줄어들면서 FPS를 크게 향상시킬 수 있는 방법&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FfpJp%2Fimage%2FyItCaBUClyU3pD9QhBcgso_uTyw" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>Maya HumanIK로 키프레임 animating하기 - HumanIK부터 Character set 과 Trax Editor까지</title>
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    <updated>2024-01-04T09:06:48Z</updated>
    <published>2024-01-04T09:06:48Z</published>
    <summary type="html">바로 이전 포스트에서 HumanIK에 대해 살펴보고, skeleton을 구성하고 definition 과 Control Rig 를 붙여주기 까지 했습니다...  이젠 animating 작업을 시작 하기가 완료된 상태라고 할 수 있겠죠... Animating을 하려면 Controller들을 선택해서 움직이고 회전시켜 캐릭터의 pose를 잡고 그 각 contro&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FfpJp%2Fimage%2FkYghwfS-JIPcKBcT_r25FojZ58s" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>Maya가 제공하는 쉬운 이족캐릭터 Rigging - Maya의 HumanIK 에 대해 알아봅니다...</title>
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    <updated>2024-01-04T08:59:22Z</updated>
    <published>2024-01-04T08:59:22Z</published>
    <summary type="html">요즘 게임개발과 관련해서 Motion Builder 와 filmBox포맷(FBX) 에 대해 알아보다보니, 이들 Skeleton 구조, Rig effector 등을 비롯해서 애니메이션클립 까지 이들 다른 툴들 사이의 호환 등을 고려하다보니 저절로 Maya안에 포함되어 있는 HumanIK를 살펴보게 되었습니다...  물론 이 HumanIK(기존엔 Full bo&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FfpJp%2Fimage%2F8f1xzhT1VzXrrKD2ZwYl_mhKABQ" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>[캐릭터모델링] 3D Character Modeling - 3D 캐릭터 모델링 연습방법에 대하여...</title>
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    <updated>2024-01-27T05:11:38Z</updated>
    <published>2024-01-04T07:49:44Z</published>
    <summary type="html">간혹 3D CG를 시작한지 그리 오래되지 않은 분들이 여러가지 루트를 통해 (모델링, CG소프트웨어 서적이나 온라인 튜토리얼 영상, 온라인 도큐멘트 등) 주로 모델링을 따라해 보면서 어떻게 해야 할지 한계가 느껴진다고 토로 하시는 분들이 있습니다.  특히 튜토리얼에서는 쉽게 형태를 만들어내는데 나는 그대로 따라해 보더라도, 내가 만든 모델은 전혀 그 형태를&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FfpJp%2Fimage%2FguYbOUMSENkqh7_ajP_mls5Q-jE" width="466" /&gt;</summary>
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    <title>[2023. 12. 28] 게임 개발 일지 #0004 - Chase and Destroy it</title>
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    <updated>2023-12-28T15:01:28Z</updated>
    <published>2023-12-28T12:36:27Z</published>
    <summary type="html">[2023. 12. 28] 경영-액션레이싱 게임 - Chase and Destroy it : 인디게임 개발일지 (DevLog) #0004 처음에는&amp;nbsp;액션이 크게 가미된 톱-다운 레이싱 게임으로 기회되었던 Chase and Destory it&amp;nbsp;이 었는데요.  올해 중반 이후에는&amp;nbsp;수제 레이싱카를 생산하는 업체를 경영해 운영하면서 그 과정에서 직접 제조한 차량을 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FfpJp%2Fimage%2Fai_QdxKuMTG3Wn39w75J_JKUMjo" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>[2023. 05. 31] 게임 개발 일지 #0003 - Chase and Destroy it</title>
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    <updated>2023-12-28T12:18:29Z</updated>
    <published>2023-12-28T12:18:29Z</published>
    <summary type="html">[2023. 05. 31] 경영-액션레이싱 게임 - Chase and Destroy it : 인디게임 개발일지 (DevLog) #0003  제 개인적으로는 좀 아쉽긴 한데, 밸브(스팀)의 정책을 보면, AI로 생성한 이미지를 게임에 사용하는 건 금지하고 있는 것 같습니다. 표면적인 이유로는 AI 이미지 생성을 위해서 여러가지 이미지로 학습을 시키는데, 이때&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FfpJp%2Fimage%2F7DfLM7v-xMcktSWn848G1s4z-nA" width="386" /&gt;</summary>
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    <title>[2023. 05. 13] 게임 개발 일지 #0002 - Chase and Destroy it</title>
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    <updated>2023-12-28T16:44:21Z</updated>
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    <summary type="html">[2023. 05. 13] 경영-액션레이싱 게임 - Chase and Destroy it : 인디게임 개발일지 (DevLog) #0002 https://www.youtube.com/watch?v=moI8KUuTUFI ​&amp;nbsp;현재는 일반 레이싱 모드에서 위 영상 같이 도로위에서 레이싱을 벌이는 이벤트 하나 정도까지 개발된 초기 단계에 있습니다. 레이싱이 게임의 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FfpJp%2Fimage%2Fs4IITHK9aNyrfAXJwiOGPQxSOIQ" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>신년맞이 세일: 2,000종 이상의 에셋을 50% 할인 - 2,000종 이상의 에셋을 50% 할인된 가격에 구입할 수 있네요.</title>
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    <updated>2023-12-20T11:17:08Z</updated>
    <published>2023-12-20T08:08:26Z</published>
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