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  <title>눈다랑어</title>
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  <subtitle>세대 불문, 장르 불문, 너드 게임부터 인싸 게임까지 눈다랑어만의 독특한 시선으로 바라봅니다.</subtitle>
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  <updated>2023-09-23T09:58:53Z</updated>
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    <title>인스크립션 (2021) - 좋은 게임이란 무엇일까. 21-22 최고의 문제작</title>
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    <updated>2024-03-16T06:58:14Z</updated>
    <published>2023-11-26T05:54:09Z</published>
    <summary type="html">신작 가뭄이다. 더 정확하게 표현하자면, 잘 만든 작품에 대한 갈증이 컸다. 9세대 콘솔이 나왔지만 성능을 제대로 사용한 게임이 드물었고, 코로나 팬더믹으로 인해 연기된 게임이 속출했다. 게다가 개인 사정까지 겹치면서 신작을 충분히 해보지 못했다.  뭐가 됐든 나오자마자 해보려고 벼르던 차에, 스팀 넥스트페스트에서 출시 예정 게임들을 해볼 수 있었다. 그때&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FfXuP%2Fimage%2FY2em0bF1O17sY_OhiPu13YCaOEQ.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>유희왕 마스터 듀얼 (2022) - 하드코어 카드게임의 끝판왕</title>
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    <updated>2023-11-21T20:10:45Z</updated>
    <published>2023-10-29T06:47:05Z</published>
    <summary type="html">오프라인 카드게임이 비디오 게임 이식에 소극적인 것과 대조적으로, 유희왕 프랜차이즈는&amp;nbsp;1998년부터 연간 2개꼴로 40여 개의 게임을 쏟아냈다. 마리오, 포켓몬스터, 건담 같은 몇몇 예외를 제외하면 사골도 이런 사골이 없다.  그러나 만화, 애니메이션 원작 게임이 대개 그렇듯이, 유희왕 게임은 형편없는 퀄리티로 출시되었다. 캐릭터 게임으로서의 가치는 온데간&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FfXuP%2Fimage%2FEr7j28cbWRept_njOnqgZv2vtr4.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>유희왕 듀얼링크스 (2016) - 가벼움과 무거움 사이의 어딘가</title>
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    <updated>2023-10-15T10:57:31Z</updated>
    <published>2023-10-15T06:14:45Z</published>
    <summary type="html">코나미의 수많은 실책 가운데에서도, 유희왕 온라인은 첫 손에 꼽을만한 실책이었다. 지금 생각해 보면 서비스 종료 시점도 기묘했다. 세상에 만우절 전 날 서비스 종료를 발표하는 놈들이 있을 줄이야, 처음에는 고약한 농담인 줄 알았다.  &amp;lt;유희왕 듀얼링크스&amp;gt;(이하 듀링)는 교환 기능이 없다. 룰조차 다르다. 유희왕 온라인 게임 + 새로운 룰 + 모바일의 삼박자&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FfXuP%2Fimage%2FUtdxRbcXCZQFuerJITbRcuHeq7I.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>유희왕 익스퍼트 2006 (2006) - 완벽한 듀얼 시뮬레이터를 꿈꾸다.</title>
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    <updated>2023-10-07T11:18:05Z</updated>
    <published>2023-10-07T06:40:35Z</published>
    <summary type="html">TCG란 카드를 수집, 교환하여 덱을 만들고 경쟁하는 장르다. 장르의 선조였던 MTG가 탄생한 지 어연 30년, 아직도 잘 팔리는 장르지만 비디오게임으로 출시한 사례는 극히 드물다. 아무래도 비디오게임으로 만들면 서로 마주 앉아 웃고 떠드는 재미가 없으니까. 그나마 MTG, 유희왕 만이 꾸준히 비디오게임을 출시하곤 했다. &amp;lt;포켓몬 카드게임&amp;gt;은 1996년부터&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FfXuP%2Fimage%2FwF_9URrOicBxwHIwNZhzZBrMt7Q.png" width="240" /&gt;</summary>
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    <title>덩크 드림 '95 (1995) - 소포모어 징크스의 늪에 빠지다.</title>
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    <updated>2023-10-04T00:19:32Z</updated>
    <published>2023-10-03T17:41:46Z</published>
    <summary type="html">1년 만에 나온 후속작. 제목부터 어지럽다. 이 게임은 Dunk Dream '95(일본) Hoops '96(유럽) Hoops(북미), 이름이 총 세 가지나 된다. 내수판과 수출판 이름이 다른 게임은 얼마든지 있지만, 유럽판과 북미판의 이름이 다른 게임은 보기 드문 편이다.  게다가 내수판 제목과는 달리, 수출판 제목은 어떤 게임의 후속작인지조차 불분명하다.&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FfXuP%2Fimage%2FLNo8OZib7Vok188LvX1bQN4p2Sk.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>덩크 드림 (1994) - 누구나 쉽게 즐기는 농구</title>
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    <updated>2023-10-03T11:41:52Z</updated>
    <published>2023-10-03T07:46:29Z</published>
    <summary type="html">데이터 이스트는 80-90년대 괴작, 수작을 넘나들며 양질의 게임을 뽑아낸 제작사였다. 비록 태반이 B급 정서를 담은 게임이었지만, 데이터 이스트가 추구한 B급은 그저 그런 B급이 아니었다. 데이터 이스트는 90년대 중반 부채가 쌓이면서 회사가 휘청거리기 시작하는데, 그들이 94~98년에 출시한 게임들을 보면 왜 회사가 망했는지 고개를 갸우뚱하게 된다. 이&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FfXuP%2Fimage%2FnEj24LUrMHjEe5NelVaFYTHMiaI.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>런 앤 건 (1993) - 농구 좋아하세요?</title>
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    <updated>2023-10-03T06:44:47Z</updated>
    <published>2023-10-01T06:42:47Z</published>
    <summary type="html">'마지막 승부'는 역대 스포츠 드라마 중 가장 높은 시청률을 기록한 작품이었다. 그 해 농구 대잔치는 허재, 이상민, 서장훈, 우지원 등 걸출한 스타들이 모여 문전성시를 이뤘고, 당시 청소년기를 보낸 사람치고 슬램 덩크를 읽지 않은 사람이 없을 지경이었다. 그때 그 시절, 한국 사회를 대표하는 키워드는 '농구'였다.  시카고 VS 클리블랜드, 동부 컨퍼런스&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FfXuP%2Fimage%2FqcWtIAVsFiCNtxvvv_SaW3LXSSw.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>게임 리뷰 기준에 대하여 - 공지사항</title>
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    <updated>2023-10-01T11:34:56Z</updated>
    <published>2023-10-01T06:17:30Z</published>
    <summary type="html">연재를 시작하기 전에, 제가 생각하는 리뷰의 기준에 대해 말씀드리겠습니다.  0) 게임을 충분히 플레이해보는 게 원칙입니다. 제가 이 게임을 이해했다고 말할 수 있을 만큼 해보는 게 원칙입니다. 따라서 신작이 나와도 곧바로 리뷰를 못 올릴 때가 많지요. 그러나 몇십 시간이고 할 게임을 짧게 해 본 감상으로 얘기하고 싶지 않습니다. 세상에는 다양한 게임들이 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FfXuP%2Fimage%2F83J_DOGtakaLSjf6xbjPikKdfOo.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>인사말 - 게임 비평의 안타까운 현실</title>
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    <updated>2023-10-02T15:47:25Z</updated>
    <published>2023-10-01T06:15:02Z</published>
    <summary type="html">지하철 출퇴근길은 스마트폰을 들여다보는 사람으로 가득합니다. 걔 중에는 유튜브를 보는 사람이 있는가 하면, 어떤 이는 게임을 즐깁니다.&amp;nbsp;가끔 닌텐도 스위치로 무언가를 하는 이도 종종 봅니다. 한국 사람들은 게임을 참 좋아합니다. 아무리 마켓 규모가 작은 나라라곤 해도 앱 스토어, 스팀 매출을 무시할 수 없을 정도지요.  인터넷엔 게임 공략도 수두룩합니다. &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FfXuP%2Fimage%2FCQORBECqNsBI_d-izEXzyP1mX8M.png" width="500" /&gt;</summary>
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