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  <title>문경덕</title>
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  <subtitle>Product Design &amp;amp; Manage &amp;amp; Builder 다 해보고 있습니다.</subtitle>
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  <updated>2023-01-31T08:06:44Z</updated>
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    <title>AI로 일관된 결과가 나오는 디자인 시스템 만들기 - 참고만 하는 규칙은 지켜지지 않는다</title>
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    <updated>2026-08-09T11:07:13Z</updated>
    <published>2026-08-08T05:54:58Z</published>
    <summary type="html">결론부터 말하면, 피그마 없이 100% AI로 만든 디자인 시스템은 제법 잘 작동한다. 물론 계속 개선중이다.  요즘 피그마를 열지 않는 디자이너가 많아졌다. AI로 바이브 코딩을 하고, 프론트엔드 업무도 하고, PR까지 직접 만든다. 나도 4개월간 프론트엔드 쪽 업무를 진행했다. 그러다 보니 자연스레 디자인 시스템 영역에서도 내가 할 수 있는 몫이 늘었다&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Ff4Ts%2Fimage%2F-2pQWXYGam3s4ONjQQC9kSh8waw.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>AI 시대, 프로덕트 디자이너의 기록법 - 프로덕트 디자이너의 AI 활용기 - 3</title>
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    <updated>2026-06-30T05:36:33Z</updated>
    <published>2026-06-29T10:36:22Z</published>
    <summary type="html">요즘 디자인에 AI가 붙으면서 &amp;quot;딸깍 한 번에 시안이 나온다&amp;quot;는 얘기를 자주 듣는다. &amp;quot;디자이너는 이제 끝났다&amp;quot;는 말까지 들린다. 그런데 나는 그 딸깍이 잘 되지도 않을 뿐더러 아직 제대로 시도도 못해봤다.   화면을 그리기 전에 정해야 할 게 너무 많아서다. 뭘 만들지 정의하고, 진짜 풀어야 할 문제가 뭔지 찾고, 이 결정의 근거를 대고, 팀과 생각을 맞&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Ff4Ts%2Fimage%2FyeLmcOlLLMtG7sDWWPOUMA1Nleg.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>프로덕트 디자이너의 Second Brain 구축기 - 클로드 코드 + 옵시디언으로 만들고, 한 달 굴리며 개선한 경험</title>
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    <updated>2026-05-25T02:32:10Z</updated>
    <published>2026-05-24T14:19:09Z</published>
    <summary type="html">디자이너의 워크플로우에 AI를 붙이고 있어요 지난번 글(https://brunch.co.kr/@dad8d14cac41474/20)에선 클로드 코드 기반 디자인 워크플로우를 정리했어요. 그 이후로 &amp;quot;디자이너 개인의 작업 환경 자체를 AI와 함께 다시 짤 수 있지 않을까&amp;quot;라는 질문이 생겨서, 요즘 여러 워크플로우를 동시에 굴려보고 있어요. vault 기반 se&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Ff4Ts%2Fimage%2FKV9zm3_5HLB_Le89bSRxNhJGqRM.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>Claude Code 기반 AI 디자인 워크플로우 구축 - AI의 할루시네이션을 막는 기준점, SSOT</title>
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    <updated>2026-04-24T00:51:27Z</updated>
    <published>2026-04-22T07:18:04Z</published>
    <summary type="html">AI 덕분에 생산성이 비약적으로 올라갔죠. 그런데 문득 이런 생각이 들더라고요. 개발은 이렇게 빨라졌는데, 디자이너가 정적인 스크린 플로우를 일일이 그리고 핸즈오프를 하는 이 방식이 오히려 병목 아닐까?  이러한 생각에서 시작해 Cluade Code를 활용해 기획서의 리뷰부터 코드 생성까지 이어지는 디자인 프로세스를 구축해 봤어요. AI를 디자인에 활용할 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Ff4Ts%2Fimage%2FuUJCqnAabWM4UtWJ1_jWQbVG_80.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>내가 생각하는 좋은 프로덕트 디자이너 - 주니어 프로덕트 디자이너의 방향성 설정하기</title>
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    <updated>2026-08-14T06:07:03Z</updated>
    <published>2024-11-09T10:30:15Z</published>
    <summary type="html">지난 1년간 업무도 바쁘게하고, 스터디 참여 및 운영, 사이드 프로젝트, 커뮤니티, 챌린지..등&amp;nbsp;꽤 빽빽한 시간을 보냈다. 그 경험을 바탕으로 지극히 개인적인 생각이 들어간 &amp;lsquo;내가 생각하는 좋은 프로덕트 디자이너&amp;rsquo;를 정리해 보려고 한다. 정말 지극히 주관적이다.       OS별 환경에 대한 높은 이해도 필요! 프로덕트 디자이너를 비롯한 많은 디자이너가 아&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Ff4Ts%2Fimage%2FdkdAOzfsQN2imdVYxTIPH6sgJxE.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>UXUI/프로덕트 디자이너로 커리어 시작하기 - 비전공자?가 UXUI 디자이너로서 취업하기까지</title>
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    <updated>2026-08-14T01:34:36Z</updated>
    <published>2024-07-30T15:13:25Z</published>
    <summary type="html">나는 2023년 1월 31일 퇴사했다. 이 글에는 23년 2월부터 8월까지 겪은 경험과 UXUI 디자이너로 커리어를 시작한 과정을 담았다. UXUI 디자이너 / 프로덕트 디자이너로 커리어를 다시 시작하려는 사람들에게 도움이 되었으면 좋겠다.        UXUI 디자이너로 커리어 변경하기 나는 실내디자인을 전공하고 3D 프로그램으로 건축 조감도를 그리는 회</summary>
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