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  <title>김정태 AI문화 연구자입니다</title>
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  <subtitle>안녕하세요 김정태 교수입니다. 문화A, 게임, 신화, 세계관, e스포츠, 게이미피케이션, 디지털트윈,디지털치료제를 연구하며, 지역균형발전에 힘쓰고 있습니다.</subtitle>
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  <updated>2021-03-13T00:38:23Z</updated>
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    <title>김민석 호남서 대승, 김 용의 비상 - [전당대회 해부 5] 호남에서 이미 선호투표제는 흔들리기 시작했다.</title>
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    <updated>2026-08-16T05:04:40Z</updated>
    <published>2026-08-16T02:59:43Z</published>
    <summary type="html">63,360표. 45만 표를 개표하고 남은 간격이다. 김민석 235,128표 52.21퍼센트, 정청래 171,768표 38.14퍼센트. 격차 14.07퍼센트포인트.  지난 전당대회 해부 4 글에서 나는 이 연재가 석 달 가까이 지켜온 문장 하나가 깨졌다고 썼다. &amp;quot;격차는 한 번도 1퍼센트포인트를 넘지 못했다&amp;quot;는 문장이었다. 4라운드 강원&amp;middot;대구&amp;middot;경북이 그 문&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fc94h%2Fimage%2FJdgTuy3xdus0mpIUDlyQLGmH8D0.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>817당대표선거 '시소게임' 끝났나?! - 전당대회 해부[4] 순회경선 4라운드 &amp;mdash; 강원&amp;middot;대구&amp;middot;경북 해부</title>
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    <updated>2026-08-09T12:02:00Z</updated>
    <published>2026-08-09T11:16:01Z</published>
    <summary type="html">1% 둑 무너져 1.48%까지 벌어졌다  95,821 대 92,735. 12개 시&amp;middot;도 4라운드 개표 결과 숫자다. 김민석 46.01%, 정청래 44.53%. 격차 3,086표, 1.48% 우세해졌다.  사소해 보이는 숫자 하나가 이 연재의 세 번째 회차까지 지켜온 문장 하나를 깼다. &amp;ldquo;격차는 한 번도 1퍼센트포인트를 넘지 못했다.&amp;rdquo; 1라운드 김민석 +303&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fc94h%2Fimage%2FAh4eP6lAlYR4k6aSBuOZ8c-s2es.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>66% vs 39%, 어느 당대표 후보의 '낯선 여름' - 전당대회 해부[3] 작년 전국 득표율 66%, 올해 제주 득표율 39%</title>
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    <updated>2026-08-09T12:01:22Z</updated>
    <published>2026-08-08T12:09:30Z</published>
    <summary type="html">균질했던 압승의 기억  1년 전 여름, 정청래 후보는 다섯 개 권역을 돌며 62.55에서 68.25퍼센트 사이의 성적표를 받았다. 편차 5.70퍼센트포인트, 전국 합산 66.29퍼센트. 상대는 박찬대 후보 한 명이었고, 지도는 어디를 잘라도 같은 색이었다.  1년 뒤, 상대가 바뀌었다. 김민석, 그리고 송영길. 세 판을 세는 동안 선두가 두 번 바뀌었고, &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fc94h%2Fimage%2Fh_w6yqVjJnC2Er57vAgYMahLPNs.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>지방선거 승리 타전 며칠 뒤, &amp;quot;성공 아니라고 적었다&amp;quot; - 외신은 모두 '지선 승리&amp;rsquo; 라고 말했나?</title>
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    <updated>2026-08-09T12:00:55Z</updated>
    <published>2026-08-05T06:13:05Z</published>
    <summary type="html">요즘 6&amp;middot;3 지방선거를 두고 &amp;quot;외신도 승리로 평가했다&amp;quot;는 인용이 자주 들린다.  맞는 말이다. 그 인용은 사실이다. 문제는 인용이 늘 같은 자리에서 멈춘다는 것이다. 신문 기사에는 첫 문단만 있는 것이 아니다. 이 글은 그 다음 문단들을 읽는다.   1. 개표 다음 날 &amp;mdash; 첫 기사는 분명히 압승을 짚었다  먼저 인용하는 쪽의 손을 들어주고 시작하자. 개표 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fc94h%2Fimage%2FyxY8F2U-ujtfhVxMdjyVxiEyVFk.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>충청+부울경, 게임 초반 0.99%차  - 전당대회 해부[2] '득표율'에 달렸다. 본 게임은 이제 부터</title>
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    <updated>2026-08-09T12:00:21Z</updated>
    <published>2026-08-02T13:34:40Z</published>
    <summary type="html">두 판이 끝났다. 7개 시&amp;middot;도, 121,981명이 투표했다. 정청래 55,518표(45.51%), 김민석 54,307표(44.52%), 송영길 12,156표(9.97%).&amp;nbsp;정청래가 1,211표, 0.99퍼센트포인트 앞선다.&amp;nbsp;스코어만 보면 접전이다. 그런데 이 두 판에는 스코어가 감추고 있는 숫자가 따로 있다.   1.&amp;nbsp;세 개의 화살표 2025년 7월, 정청&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fc94h%2Fimage%2F7F4L7fBmzwi2QhLT7y3Wpauik6Y.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>충청권서, 정청래 후보 1년새 80.7% 이탈 - 전당대회 해부[1] 충청권 남긴 두개의 숫자 303 vs 4813</title>
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    <updated>2026-08-09T11:59:59Z</updated>
    <published>2026-08-02T01:12:37Z</published>
    <summary type="html">숫자를 세는 일에는 두 가지가 있다. 누가 이겼는지 세는 일과, 무엇이 변했는지 세는 일이다. 8월 1일 충청권 순회경선은 앞의 셈으로는 싱겁게 끝났다. 김민석 30,632표, 정청래 30,329표. 303표 차이, 0.45퍼센트포인트. 6만 8천 표를 다 세고 나서 남은 간격이 그 정도다. 그런데 뒤의 셈으로 넘어가면 이 밤은 전혀 싱겁지 않다.  1. &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fc94h%2Fimage%2F-OKvgMNRolBwWkZup0bPdOmR4W0.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>대통령까지 사과한 지방선거, 이 걸 보고도 압승이라고? - 2018년과 2026년, 같은 조건에서 나온 두 개의 성적표</title>
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    <updated>2026-08-09T11:59:32Z</updated>
    <published>2026-08-01T10:31:41Z</published>
    <summary type="html">선거가 끝난 지 두 달이 다 되어 간다.  선거 닷새 뒤, 대통령이 먼저 말했다.&amp;nbsp;&amp;quot;이겨야 되는 곳을 졌다면 최소한 성공은 아니다.&amp;quot;  승리했다는 선거의 최종 책임자가, 그 밤을 성공이라 부르지 않았다. 그런데 두 달이 지난 지금도 어떤 이들은 &amp;quot;12 대 4&amp;quot;라는 숫자를 들고 다닌다. 역대급 승리라고, 국민이 힘을 몰아줬다고, 이제 거침없이 가면 된다고. &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fc94h%2Fimage%2FZDETlOzuYfxDkFQUenHMEz_LKY8.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>AI 6축 모델 김민석 vs 정청래 분석 - 유시민류의 '감'의 평론 시대는 끝났다</title>
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    <updated>2026-08-09T11:59:03Z</updated>
    <published>2026-07-17T03:42:30Z</published>
    <summary type="html">'감'의 평론 시대는 끝났다 &amp;mdash; 6축 운영자 모델로 읽는 김민석 vs 정청래  5월말 평택을 국회의원 재보궐 선거에서 대놓고 조국을 공개 지지하던 노쇠한 작가가 이재명 정부에 저주를 퍼부었다. 근본없는 ABC론으로 판을 흔들고, 재건축론으로 당의 기둥을 건드리더니, 이번엔 &amp;quot;필연적 실패의 길&amp;quot;이라는 필패론으로 대통령까지 정조준했다.  반응은 극명하게 갈렸다&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fc94h%2Fimage%2Ft4QIhOXMhQ1kTZADNnl9XMli1D0.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>AI는 김민석&amp;middot;정청래 당권 경쟁 과열을 경고한다 - AI 그라데이션 지도, 2028년 총선 '백전백패' 적신호</title>
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    <updated>2026-08-09T11:58:20Z</updated>
    <published>2026-06-30T04:47:44Z</published>
    <summary type="html">패거리 정치가 놓치고 있는 행정동 단위의 진짜 골목 민심 최근 정치권, 특히 야권 내부의 기류가 심상치 않다. 김민석 의원과 정청래 의원, 이른바 양 진영 간의 당권 경쟁을 둘러싼 파열음이 날로 거세지고 있기 때문이다. 당권을 쥐기 위한 세 대결과 날 선 설전이 연일 헤드라인을 장식한다.  선거판을 뛰어본 정치 &amp;quot;중관여층&amp;quot;이자 AI연구자의 시선으로 이 모습&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fc94h%2Fimage%2FAik3eFwaggK5E8cBwK3KnTCSZDQ.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>2026 지방선거 AI로 해부하는 교수 - 12년의 몰입, &amp;lsquo;게임&amp;rsquo;을 연구하던 학자는 왜 &amp;lsquo;정치 중관여층&amp;rsquo;이 되었나</title>
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    <updated>2026-08-09T11:57:46Z</updated>
    <published>2026-06-26T03:31:12Z</published>
    <summary type="html">미국 대학의 강의실을 떠나 2014년 한국 땅을 밟았을 때만 해도, 내가 정치라는 거대한 소용돌이의 한복판에 서게 될 줄은 몰랐습니다. 저는 그저 게임을 연구하고 디지털 콘텐츠를 가르치는 평범한 연구자였습니다.  하지만 돌이켜보면 한국에서의 지난 12년은 &amp;lsquo;정치의 게임화(Gamification)&amp;rsquo;라는 기묘하고도 뜨거운 실험에 온전히 골몰했던 시간이었습니다.&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fc94h%2Fimage%2FxiVmm35WHXeIil7Rqa6Sg_dVI2c.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>네프콘, 'e지적자산'채널 열었습니다. - 네이버 프리미엄콘텐츠에서 더 자주 활동하겠습니다.</title>
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    <updated>2024-05-15T09:08:39Z</updated>
    <published>2024-05-15T06:02:45Z</published>
    <summary type="html">브런치에 글 쓰면서, 한 동안 긴장감 넘치는 일상을 살았습니다. 브런치가 부여해준 선한 영향력인 셈이죠.  그런데, 다른 작가님들의 글도 재미있게 보고, 브런치스토리 주최의 공모전에도 응모해 보았습니다.  그런데,&amp;nbsp;제가 삼고있는 글감들과 다소의 차이를 느끼겼습니다. 그러던 중,&amp;nbsp;네이버 프리미엄콘텐츠에서 활동할 기회가 주어졌습니다.  부족한 포스팅이지만 응원&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fc94h%2Fimage%2FV1BMKD29trtvfcJrzcvm70hdK0k.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>2024년 1학기 동양대 게임학과 석사-박사과정 모집&amp;nbsp; - 게임학, 게임공학, 게이미피케이션, 이스포츠 연구자를 모십니다.</title>
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    <published>2023-11-02T10:22:13Z</published>
    <summary type="html">24학년도 1학기(전기) 동양대 게임학과 석사-박사과정&amp;nbsp;연구원 모십니다. ​ 동양대학교 게임대학원은 21년 3월 국내 초초로 ​게임 및 게이미피케이션 석사과정을 개원을 시작으로, &amp;nbsp;23년도 봄학기 박사과정도 개설되어&amp;nbsp;게임분야 학부-석사-박사 과정&amp;nbsp;원스톱 학위 취득이 가능한 가장 경쟁력 있는 대학원입니다. 2024학년도부터는 일반대학원 게임학과 석사-박사 과&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fc94h%2Fimage%2FbegS4ndsr_Q-sRtWRRyIyRc_eyA.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>천재 건축가로부터 배우는 '부자되는 IP창작'노하우   - 부자되는 IP창작 글쓰기 _ 상호작용 (5) | 생생한 공간/건축 특질</title>
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    <updated>2023-11-27T12:15:52Z</updated>
    <published>2023-10-25T22:45:18Z</published>
    <summary type="html">부자되는 IP 창작 글쓰기의 공간 인터렉티브(Interactive)에 대해 계속 살펴보고 있습니다.    처음 오신 분은 이전글들을 꼭 먼저 보셔야 이해가 쉽습니다.  Part 1 :  부자되는 IP 레시피_세계관 편 [브런치북] Part 2 :  부자되는 IP  창작글쓰기_ 상호작용 (1)             부자되는 IP  창작글쓰기_ 상호작용 (2)&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fc94h%2Fimage%2FBA7HogbdSPb73LfsWjTmswMvGfo.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>공간 메커닉스 설계| 스타워즈,문명,픽셀,반지의제왕  - 부자되는 IP창작 글쓰기 _ 상호작용 (4) | 공간 메커닉스</title>
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    <updated>2023-12-02T05:55:59Z</updated>
    <published>2023-10-22T11:02:05Z</published>
    <summary type="html">부자되는 IP 창작 글쓰기의&amp;nbsp;인터렉티브(Interactive)에 대해 살펴보고 있습니다.  처음 오신 분은 이전글들을 꼭 먼저 보셔야 이해가 쉽습니다.  Part 1 : &amp;nbsp;부자되는 IP 레시피_세계관 편 [브런치북] Part 2 :&amp;nbsp;&amp;nbsp;부자되는 IP &amp;nbsp;창작글쓰기_ 상호작용 (1) 부자되는 IP &amp;nbsp;창작글쓰기_ 상호작용 (2) 부자되는 IP창작 글쓰기 _ 상호작&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fc94h%2Fimage%2FNeY2sqMYYg1gRvXdR_ck8_HpRGI.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>'독자-작가' 상호작용하는 IP창작  - 부자되는 IP창작 글쓰기 _ 상호작용성 (3) | &amp;nbsp;MDA 프레임워크</title>
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    <updated>2023-10-22T01:47:25Z</updated>
    <published>2023-10-21T05:55:16Z</published>
    <summary type="html">처음 오신 분은 이전글들을 꼭 먼저 보셔야 이해가 쉽습니다.  Part 1 : &amp;nbsp;부자되는 IP 레시피_세계관 편&amp;nbsp;[브런치북] Part 2 :&amp;nbsp;&amp;nbsp;부자되는 IP &amp;nbsp;창작글쓰기_ 상호작용 (1) 부자되는 IP &amp;nbsp;창작글쓰기_ 상호작용 (2)  게임스토리텔링의 구성요소(WINC)에서 게임(화) IP창작에 가장 중요하다고 생각하는 부분은 바로 상호작용성(인터렉티브, I&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fc94h%2Fimage%2F_SugN6oTnVtaQUTIOR2DZQeDQIc.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>인터렉티브 IP창작의 원천 '재미요소' - 부자되는 IP창작 글쓰기 | 상호작용성 (2)</title>
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    <published>2023-10-19T00:00:28Z</published>
    <summary type="html">처음 오신 분은 이전글들을 꼭 먼저 보시기 바랍니다.  Part 1 : &amp;nbsp;부자되는 IP 레시피_세계관 편&amp;nbsp;https://brunch.co.kr/brunchbook/iprecipe Part 2: 부자되는 IP &amp;nbsp;창작글쓰기_ 상호작용 (1) &amp;nbsp;https://brunch.co.kr/@gamifier/36   지난 강좌에서 부자되는 IP창작 글쓰기를 위한 '상호작&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fc94h%2Fimage%2FN5mTic4woUI7fb8y0e0_jRQ5f1Y.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>'신화'에서 '판타지 IP 창작' 글쓰기의 답을 찾다 - 부자되는 IP창작 글쓰기_내러티브 편(1)</title>
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    <updated>2023-10-18T13:18:23Z</updated>
    <published>2023-10-18T05:19:52Z</published>
    <summary type="html">부자되는 IP 창작 글쓰기 워크샵 파트 3의 도입부를 소개합니다. 코로나가 기승일 때 초안 잡아놨던 글을 고쳐봤습니다.  상호작용성이 높은 '게임'외의 선형적인 판타지 IP창작 글쓰기에 관심이 많은 분들을 위해, 파트 2와 파트 3을 병행 연재할 계획입니다.  필자는 수년간 신화 판타지 강좌를 열어오고 있으며, 교재로『신화와 판타지』를 집필 한 바 있습니다&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fc94h%2Fimage%2F8T3xvr2XaV7LrqHhlBbgWSl-WLg.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>부자되는 IP창작 글쓰기 | 상호작용성 (1) - 게임(화) IP 창작을 위한 게이미피케이션 상호작용성 이해하기</title>
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    <updated>2023-10-18T07:03:02Z</updated>
    <published>2023-10-17T02:35:19Z</published>
    <summary type="html">부자되는 IP 창작 글쓰기 워크샵 파트 2를 시작합니다. &amp;nbsp;처음 오신 분들은 세계관 편부터 꼭 탐독하시기 바랍니다.  부자되는 IP 레시피_세계관 편&amp;nbsp;https://brunch.co.kr/brunchbook/iprecipe   1. WINC의 두 번째 '상호작용編'을 시작하며  파트 2 시작하기에 앞서 한 번 더 밝혀둘 것이 있습니다. 본 강의노트는 게임을&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fc94h%2Fimage%2FT-MWUyDC0uV3xiRyeK545M_TCmE.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>포켓몬, '취미'에서 '돈버는 IP'가 되다 - 뉴스톺(1)</title>
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    <updated>2023-10-14T06:16:22Z</updated>
    <published>2023-10-13T11:57:50Z</published>
    <summary type="html">'부자되는 IP~' 브런치북 세계관編 이후에, 후속편을 집필하고 있습니다.   그 틈에 그간 계속 떠올랐던 기획을 작게나마 시작하고자 합니다. 이른바 '뉴스 톺아보기(일명, 뉴스톺)'라는 글쓰기에 도전하려고 합니다. 제가 인터뷰했던 언론인터뷰들 중, 한 걸음 더 들어가서 톺아보고자 합니다.     첫 번째, 톺아볼 기사는 '한국판 포켓몬 고, 핵심과제는 기&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fc94h%2Fimage%2FtxcEBC9Ql_2Cjhkt4NlQKSvmBrU.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>메타버스와 게임, 분리해야 하나? - 메타버스와 게임 상생방안 찾아야</title>
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    <updated>2023-10-17T05:42:02Z</updated>
    <published>2023-10-09T05:34:39Z</published>
    <summary type="html">메타버스 열풍이 한창이던, 2021년 여름(7월)과 겨울(12월) 메타버스와 게임은 다르다면서 분리해야한다고 국회와 게임위까지 나선지 2년이 지났습니다.  당시에, 메타버스와 게임을 분리해야 한다는 주장은 &amp;quot;어거지스럽다&amp;quot;고 밝혔었습니다[1]. 이 글은 당시에 인터뷰했던 내용에 보강 및 재정리 했음을 밝혀드립니다.  물론 2년이 지난 지금까지도 답보상태인 걸&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fc94h%2Fimage%2FzqmfWw2VMWyjNFr18EL1DiqoLP0.png" width="500" /&gt;</summary>
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