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  <title>김도형</title>
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  <subtitle>15년차 게임 개발자이자 두 딸이 있는 딸 바보 아빠입니다.</subtitle>
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  <updated>2015-10-23T01:06:00Z</updated>
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    <title>&amp;lt;블루 웬즈데이&amp;gt; 재즈와 사랑 그리고 실패의 이야기 - 재즈 피아니스트 '모리스'의 이야기를 다룬 스토리 어드벤처 게임</title>
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    <updated>2024-04-26T04:12:47Z</updated>
    <published>2022-10-05T01:50:36Z</published>
    <summary type="html">정말 오랜만에 브런치에 글을 써봅니다. 저희 회사에서 작년부터 개발중인 PC 패키지 게임 &amp;lt;블루 웬즈데이&amp;gt;가 이번에 텀블벅을 통해 크라우드 펀딩을 진행하게 되었습니다. &amp;lt;블루 웬즈데이&amp;gt;를 만들게 되기까지의 여정을 이 곳에 간단하게 풀어보려고 합니다.  https://tum.bg/BefYzm  게임 회사를 창업한지 벌써 8년차네요. 아주 어렸을 때 부터.. &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FHP3%2Fimage%2Fi0zSlkiRkb0PQ_dXXnDDH9NT7FE.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>버프 스튜디오 각 조직의 코어 키워드에 관하여 - 회사 전체 메일 (2021.08.03)</title>
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    <updated>2024-04-26T04:25:45Z</updated>
    <published>2021-08-04T12:02:56Z</published>
    <summary type="html">어제 회사 전체 메일을 보냈습니다. 현재 버프스튜디오의 조직별 코어 키워드와 관련된 내용인데 혹시 저희 회사에 관심 있는 분이라면 읽어보시면 좋을 것 같아 공유 합니다. 오랜만에 전체 메일을 작성해 봅니다. 너무 오랜만이라 처음 받아 보시는 분도 계시겠네요. 오늘 이렇게 전체 메일을 보내게 된 건 우리 회사의 각 팀에 대해 설명하고 서로 바라보는 방향을 맞</summary>
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    <title>함께 살아남기 프로젝트 100 - 버프 스튜디오 창립 5주년을 맞이하며...</title>
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    <updated>2022-02-18T13:06:58Z</updated>
    <published>2020-05-19T23:57:39Z</published>
    <summary type="html">&amp;ldquo;오늘 이후로 함께 살아남기 프로젝트 100 을 시작해보려고 합니다.&amp;rdquo;  안녕하세요? 소규모 게임 개발사 &amp;lsquo;버프 스튜디오&amp;rsquo;의 대표를 맡고 있는 김도형입니다. 오늘은 2015년 5월 20일 법인 설립 후 벌써 5주년이 되는 날입니다. 5년만에 처음으로 창립 기념일을 휴무일로 지정했네요. 회사를 운영하면서 그 동안 많은 일이 있었고, 힘들 때도 있었지만 어찌어</summary>
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    <title>1,000만 다운로드 마이 오아시스의 기록들 - 낭떠러지에 떨어지기 직전 회사를 살린 게임에 대하여</title>
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    <updated>2024-04-26T04:29:08Z</updated>
    <published>2019-06-20T01:26:39Z</published>
    <summary type="html">마이 오아시스는 힐링을 메인 컨셉으로 하는 클리커&amp;amp;방치형 형태의 모바일 게임입니다.회사의 플랜 B로 2016년 12월에 개발을 시작했습니다. 당시 회사가 많이 어려운 상황이었고, 플랜 B는 꼭 성공해야했습니다. 그래서 어떤 게임을 만들 것인가에 대해 많이 고민했습니다. 그 결과 소재와 그래픽을 엣지 포인트로 잡은 게임을 만들게 되었는데&amp;nbsp;소재는 힐링이었고, &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FHP3%2Fimage%2FyHn2ZiLYOp-OIe7iD82NcPOb61o.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>MY DEV STORY - 오픈세미나 발표 영상</title>
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    <updated>2019-03-29T08:44:07Z</updated>
    <published>2019-03-29T08:44:07Z</published>
    <summary type="html">2월 12일에 MY DEV STORY 라는 주제로 경기게임아카데미에서 세미나에서 발표를 했습니다.  유튜브에 풀영상이 올라와서 공유합니다. https://youtu.be/n568jFFcmYU​  개인적인 이야기가 많은데 조금이라도 도움되는 부분이 있으면 좋겠습니다.</summary>
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    <title>유명한 게임 디자이너들의 조언</title>
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    <updated>2022-07-17T02:56:40Z</updated>
    <published>2019-02-08T11:43:49Z</published>
    <summary type="html">2009년도에 어떤 책에 있던 내용을 정리해서 보관한적이 있는데 지금 읽어도 좋은 내용들이 많아서 옮겨 봅니다  1.액션/아케이드 게임 시게루 미야모토 (Donkey Kong, Mario Bros, Zelda)- 게임제작에 쏟아 붇는 애착만큼 성과를 거둘 수 있다는 점을 염두에 두는 것이 중요합니다. 또 하나의 중요한 요소는 제작자가 곧 예술가라는 신념입니</summary>
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    <title>게임개발 20년 개인적 히스토리 - 세븐 데이즈</title>
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    <updated>2020-10-29T11:51:14Z</updated>
    <published>2018-10-08T00:29:57Z</published>
    <summary type="html">게임업계에 발을 디딘지도 어언 20년 가까이 되네요.  처음에 게임을 접한 게 국민학교(이젠 초등학교죠.. ㅎ) 4학년때인데 그 때부터 게임 개발자를 꿈꾸게 되었고 어찌어찌해서 결국 꿈을 이루게 되었고 98년도부터 게임 개발을 시작하게 되었습니다.  클라이언트 프로그래머로 시작해서 약 4년 정도 다녔고, 그 이후에는 기획자로 전향해서&amp;nbsp;2014년 창업하기 전&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FHP3%2Fimage%2FiLzwSq6JIdlSenT0Nem11OB-MBs" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>버프 스튜디오가 나아가는 길 - 사내 발표 자료</title>
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    <updated>2023-10-05T08:48:15Z</updated>
    <published>2018-07-12T23:37:27Z</published>
    <summary type="html">저희 회사 버프 스튜디오에서 이번에 제가 발표한 자료를 공개합니다. 그림을 보시면 느끼시겠지만 세상에는&amp;nbsp;정말 수많은 게임들이 있으며 계속해서 쏟아져&amp;nbsp;나오고 있습니다. 얼마나 많은 게임들이 출시되고 있는지 한번 조사해봤습니다. 2017년도 기준으로 스팀에서는 매일 21개 정도이니, 한달이면 630개, 1년이면 7665개의 게임이 출시되고 있고, 구글에서는 2&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FHP3%2Fimage%2FNF6A7VO3EbQmPDXhawlSjEHroes.PNG" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>(모바일)게임개발 시작부터 출시후까지 알아두면 좋은것들 - 경기게임아카데미 오픈세미나 강연 자료</title>
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    <updated>2024-04-26T07:38:08Z</updated>
    <published>2017-11-22T07:03:13Z</published>
    <summary type="html">얼마 전에 경기게임아카데미에서 강연을 하나 했습니다. 주제는 모바일 게임개발 시작부터 출시후까지 알아두면 좋은 것들 였습니다. 도움이 되셨다는 분들이 많이 계셔서 보다 많은 분들이 보실 수 있도록 강연 자료를 공유 합니다. 조금이라도 도움이 되셨으면 좋겠습니다.혹시 궁금한 점 있으시면 iliyard@buffstudio.com 으로 메일 주세요.최대한 아는 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FHP3%2Fimage%2FNJM0qdZL8kzEO9izA3x1a6JElZM.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>인고의 시간 '5년'  - 클래식 액션 RPG [미스틱 가디언] 개발사 아이소드 인터뷰</title>
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    <updated>2021-07-17T19:40:04Z</updated>
    <published>2016-07-05T14:10:58Z</published>
    <summary type="html">둘이서&amp;nbsp;무려 5년간의 개발기간을 가졌던 [미스틱 가디언] 모바일&amp;nbsp;게임을 개발한&amp;nbsp;아이소드 개발사와 인터뷰를 했습니다.   1. 각자 자기 소개 부탁 드립니다. - 박영수 : &amp;nbsp;저는 미스틱 가디언 게임의 디자인과 스토리 부분을 담당한 박영수라고 합니다. - 황성준 : 저는 프로그래밍을담당한 황성준 입니다.  2. 게임에 어떻게 들어오게 되었고 그 동안 어떤 일&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FHP3%2Fimage%2FL38MKt8CBUuQIje682OfQwG5Qos.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>'용사는 진행중'을 돌아보며.. - 지표로 보는 '용사는 진행중'의 포스트모템</title>
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    <updated>2023-03-15T19:40:10Z</updated>
    <published>2015-11-26T01:24:43Z</published>
    <summary type="html">용사는 진행중을 런칭&amp;nbsp;한지도 벌써 1년이 훌쩍 넘었습니다.그동안의&amp;nbsp;결과를 정리해보고자 합니다.간단하게 살펴보면 다음과 같습니다.개발 기간 : 약 3개월기획과 프로그래밍 : 1인그래픽 리소스와 사운드 리소스 :&amp;nbsp;구매주인공 캐릭터와 이펙트 : 지인런칭 플랫폼 : 구글 플레이, 애플 앱스토어, 네이버 앱스토어, 티스토어, 아마존 앱스토어, 일본&amp;nbsp;스마트패스, 중국&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FHP3%2Fimage%2F2eY9n581Byhj801FwkdAiHxfEQE.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>소곤소곤..1 - Cry</title>
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    <updated>2016-01-28T00:47:38Z</updated>
    <published>2015-10-31T02:42:47Z</published>
    <summary type="html">웃어라 온 세상이 너와 함께 웃을 것이다울어라 너 혼자만 울게 될 것이다&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;- 올드보이 中 -내가 웃을때 나와 함께 웃어 줄 사람은 많다.내가 울때 나와 같이 울어 줄 사람은&amp;nbsp;내가 죽을때 까지 몇명이나 있을런지..&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FHP3%2Fimage%2FO1TScN01RVka3yht6tO6uvrpM2M" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>행복에 관해..</title>
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    <updated>2022-07-14T12:34:09Z</updated>
    <published>2015-10-30T00:38:27Z</published>
    <summary type="html">행복은 행복해지는 게 아니라 &amp;nbsp;행복해하는 거라는 것..&amp;nbsp;지금 이 순간 &amp;nbsp;행복해하지 않으면 행복할 수 없다는 것..&amp;nbsp;행복도 노력이 필요하다는 것..&amp;nbsp;내가 가지지 못한 것에 대해 불평하기 보다는 내가 가진 것에 대해 &amp;nbsp;감사해하는 것..&amp;nbsp;자신을 사랑할 줄 아는 것..&amp;nbsp;내 마음은 나 자신이 아니므로 마음에 휘둘리지 않는 것..</summary>
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    <title>여행.. 사람.. 그리고 행복 - 모든 사람들이 행복해지길..</title>
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    <updated>2015-10-27T23:45:14Z</updated>
    <published>2015-10-27T23:45:14Z</published>
    <summary type="html">많은 여행자들은 말한다.&amp;nbsp;여행은 사람에 대한 기억이라고..&amp;nbsp;짧다면 짧고 길다면 긴 얼마간의 여행을 했었지만 역시 사람의 생각은&amp;nbsp;거기서 거기인걸 실감했다.&amp;nbsp;여러 곳을 다니면서 많은 것을 보고 경험했지만 가장 기억에 남는 건&amp;nbsp;역시 어떤 사람과의 만남과 그 사람과 함께 했던 시간들이었다. 물론 여행지에 대한 좋고 나쁨이 없는 건 아니지만 그 여부를 결정하는데&amp;nbsp;가</summary>
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    <title>경험은 돈이 아니라 의지로 한다 - 나는 경험주의자</title>
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    <updated>2016-01-28T00:43:20Z</updated>
    <published>2015-10-27T00:54:54Z</published>
    <summary type="html">나는 경험주의자를 추구한다.그래서 이런 저런 경험을 많이 해보려고 했는데 &amp;nbsp;그중 생각나는 것 몇 개를 정리해본다.연극- 네이버 카페의 한 연극 카페에 가입을 하고 한동안 활동을 했었는데 대학로 소극장에서 공연했던 나생문에서 판관 3 역할을 맡았었다.&amp;nbsp;대사는 이렇게 시작되었다. &amp;quot;네 이놈 네 죄를 네가 알렸다.&amp;quot;살사- 한동안 꽤 열심히 했었다. 카페 몇 주년</summary>
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