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  <title>조규원 STORYWAVE STUDIO</title>
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    <name>wavecho</name>
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  <subtitle>드라마 작가 | 한국 방송작가협회 교육원' 강의중 / 크리에이터 | 숏폼 미드폼 컨텐츠 기획개발 프리프로덕션</subtitle>
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  <updated>2019-12-04T03:32:40Z</updated>
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    <title>감정을 말하지 마라 - 원데이 원카드 스토리텔링</title>
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    <updated>2026-09-20T05:27:30Z</updated>
    <published>2026-09-20T04:12:24Z</published>
    <summary type="html">습작에서 제일 흔한 독이다.  주인공이 &amp;ldquo;슬퍼요&amp;rdquo;, &amp;ldquo;화가 나요&amp;rdquo;, &amp;ldquo;사랑해요&amp;rdquo;를 입으로 말하는 것.  록키를 보라. 그는 &amp;ldquo;나는 가치 있는 사람이야&amp;rdquo;라고 말하지 않는다. 링 위에서 버티고, 지고도 손을 든다. 그 행동이 감정을 대신한다.  브레이킹 배드의 월터도 같다. &amp;ldquo;인정받고 싶다&amp;rdquo;고 고백하지 않는다. 교실에서, 암 진단 앞에서, 그리고 하이젠버그로 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F8USz%2Fimage%2FGd7yXiZG10VQkdRYXogKkizP4Vc.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>끝 장면부터 거꾸로 써라 - 원데이 원카드 스토리텔링</title>
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    <updated>2026-09-19T05:15:06Z</updated>
    <published>2026-09-19T05:10:52Z</published>
    <summary type="html">습작의 대부분은 앞에서부터 밀고 간다. 그런데 앞에서 밀면, 끝은 늘 흐려진다.  록키의 마지막 링을 먼저 떠올려 보라.지고도 손을 든 남자. 그 장면이 정해지면, 앞의 빚과 낙인과 불안은 그 한 장을 위해 배치된다.  브레이킹 배드도 같다.마지막에 남겨둘 &amp;lsquo;월터의 진실&amp;rsquo;이 먼저 있으면, 초반의 교실과 암 진단은 그냥 설정이 아니라 도착지로 가는 압력이 된&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F8USz%2Fimage%2FXwNOLuIL8lx-1D0jaXQ9v1RFyKY.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>주인공이 '원하는 것'과 '필요한 것'은 다르다 - 원데이 원카드 스토리텔링</title>
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    <updated>2026-09-18T04:54:13Z</updated>
    <published>2026-09-18T04:33:33Z</published>
    <summary type="html">습작생들이 제일 자주 헷갈리는 지점이 여기다.  주인공이 원하는 것(Want) 과 진짜 필요한 것(Need) 을 같은 줄에 써버리는 것.  원하는 건 눈에 보여. 돈, 우승, 복수, 사랑받는 자리. 필요한 건 잘 안 보여. 자존, 용서, 연결, 자기 자신을 믿게 되는 것.  록키는 아폴로에게 이기고 싶다. 그게 Want다. 하지만 이야기가 진짜로 밀어주는 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F8USz%2Fimage%2FwnGs_A9n8kXttsrbkKsyzzkotAc.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>갈등이 없으면 캐릭터도 없다 - 원데이 원카드 스토리텔링</title>
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    <updated>2026-09-18T04:50:17Z</updated>
    <published>2026-09-18T01:58:19Z</published>
    <summary type="html">갈등을 빼면 이야기가 편해진다. 그런데 캐릭터도 같이 사라진다. 록키를 보라. 빚쟁이, 삼류 선수라는 낙인, 스스로를 믿지 못하는 마음. 그 압박이 없으면 록키는 그냥 '운동하는 남자'다. 브레이킹 배드도 같다. 폐암 진단과 무력한 가장이라는 현실이 없으면, 월터는 화학 선생으로만 남는다. 하이젠버그는 태어나지 않는다. 갈등은 주인공을 괴롭히라고 있는 게 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F8USz%2Fimage%2FWoP5EFQy-OmehytIcAIER2PYk8I.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>&amp;quot;AI 시대, STORY 심폐소생술&amp;quot;: 15 - [15강] 마치며 &amp;mdash; 도구는 바뀌어도 이야기의 본질은 남는다</title>
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    <updated>2026-08-16T07:00:00Z</updated>
    <published>2026-08-16T07:00:00Z</published>
    <summary type="html">1. 학습목표  당신은 이제 도구의 노예가 아니라 이야기의 주인이 된다. 끝에서 시작하는 작가의 자세를, 마지막 무기로 손에 쥔다.   2. [거장들의 작가 회의]  블레이크 스나이더 &amp;quot;드디어 마지막 강이네요. 1강부터 14강까지, 무대 바뀌고&amp;nbsp;도구 바뀌고&amp;hellip; 정신없이 달려왔어요. 근데 마지막엔 뭘 남겨야&amp;nbsp;할까요? 또 새 기술? 그건 아닌 것 같은데.&amp;quot;  존&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F8USz%2Fimage%2FgWxkME9ci-8WgkOEGayjBU2DWmY.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>&amp;quot;AI 시대, STORY 심폐소생술&amp;quot;: 14 - [14강] AI 시대 집필법 &amp;mdash; 애니메이션 극본처럼 쓰기</title>
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    <updated>2026-08-14T07:00:00Z</updated>
    <published>2026-08-14T07:00:00Z</published>
    <summary type="html">1. 학습목표  당신은 이제 불가능이 사라진 시대의 작가가 된다. 애니메이션 극본처럼 모든 것을 직접 그리듯 쓰고, AI를 연출하는 감독의 자리에 앉는다.   2. [거장들의 작가 회의]  블레이크 스나이더 &amp;quot;이제 진짜 새 시대 얘기네요. AI 영상 생성. 예산도, 캐스팅도,&amp;nbsp;'이건 못 찍어' 같은 한계가 통째로 사라졌어요. 천 마리 용도,&amp;nbsp;상상 속 도시도&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F8USz%2Fimage%2FIQFNqEvuuZi_XEQlyxl1A_5V51I.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>&amp;quot;AI 시대, STORY 심폐소생술&amp;quot;: 13 - [13강] 롱폼 작법과 세 길이의 비교 (다층 프랙탈)</title>
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    <updated>2026-08-12T07:00:01Z</updated>
    <published>2026-08-12T07:00:01Z</published>
    <summary type="html">1. 학습목표  당신은 이제 미드폼 위에 층을 한 겹 더 올려, 90분의 다층 프랙탈을 짓는다. 그리고 숏&amp;middot;미드&amp;middot;롱을 한눈에 비교해, 같은 결핍을 어떤 '깊이'로 팔지 고른다.   2. [거장들의 작가 회의]  블레이크 스나이더 &amp;quot;11강 원자, 12강 분자. 그럼 13강은 유기체겠네요. 90분&amp;nbsp;장편. 근데 작가들이 길이만 늘리면 되는 줄 알아요.&amp;quot;  로버트&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F8USz%2Fimage%2FJkM1Xsx_14T_kkRovFnk-vEIGZU.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>&amp;quot;AI 시대, STORY 심폐소생술&amp;quot;: 12 - [12강] 미드폼 작법(작은 ABCBA 5개 &amp;nbsp;큰 ABCBA / 프랙탈)</title>
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    <updated>2026-08-08T07:00:01Z</updated>
    <published>2026-08-08T07:00:01Z</published>
    <summary type="html">1. 학습목표  당신은 이제 작은 ABCBA 다섯 개를 쌓아 15분의 큰 ABCBA를 세운다. 각 단위가 홀로도 완결되고, 동시에 더 큰 이야기의 한 박자가 되게 만든다.   2. [거장들의 작가 회의]  블레이크 스나이더 &amp;quot;11강에서 원자, 즉 하나의 ABCBA를 익혔잖아요. 12강은 그걸&amp;nbsp;다섯 개 쌓는 거죠. 3분짜리 다섯 개 &amp;nbsp;15분 하나. 4강에서&amp;nbsp;&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F8USz%2Fimage%2FxOwF6hRtKXWCqNSAMwaxvYhFcmA.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>&amp;quot;AI 시대, STORY 심폐소생술&amp;quot;: 11 - [11강] 숏폼 작법 (2분 미만 / 1개의 ABCBA)</title>
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    <updated>2026-08-05T07:00:00Z</updated>
    <published>2026-08-05T07:00:00Z</published>
    <summary type="html">1. 학습목표  당신은 이제 2분 미만 안에 '온전한 이야기' 하나를 조립한다. 단 하나의 전환을, final-first로 잡은 ABCBA에 담는다.   2. [거장들의 작가 회의]  블레이크 스나이더 &amp;quot;드디어 실전 작업장이네요. 4부 첫 단추, 숏폼. 2분 미만.&amp;nbsp;근데 수강생들 제일 큰 착각이 이거예요. '짧으니까 이야기를&amp;nbsp;잘라 넣으면 되겠지.'&amp;quot;  로버&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F8USz%2Fimage%2F1HUDLCwnjLoO1ks7p_X47WgUPf8.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>&amp;quot;AI 시대, STORY 심폐소생술&amp;quot;: 10 - [10강] 세계관&amp;middot;트랜스미디어 IP 작법 &amp;mdash; 숏미드롱 프랙탈 확장</title>
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    <updated>2026-08-01T04:00:00Z</updated>
    <published>2026-08-01T04:00:00Z</published>
    <summary type="html">1. 학습목표  당신은 이제 한 캐릭터를 넘어, '이야기를 스스로 낳는 세계'를 짓는다. 하나의 IP를 숏&amp;middot;미드&amp;middot;롱과 여러 매체로, 프랙탈처럼 확장한다.    2. [거장들의 작가 회의]  블레이크 스나이더 &amp;quot;9강에서 오래 사는 캐릭터를 빚었으니, 10강은 그 캐릭터가&amp;nbsp;살 '세계'를 짓는 거죠. 근데 작가들이 여기서 함정에 빠져요.&amp;nbsp;세계관 짠다고 지도 그리&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F8USz%2Fimage%2FFmG5aHHfg531ZYjW3toNpqObJNo.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>&amp;quot;AI 시대, STORY 심폐소생술&amp;quot;: 09 - [9강] 캐릭터 = IP &amp;mdash; 콘텐츠보다 오래 사는 캐릭터</title>
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    <updated>2026-07-29T04:00:00Z</updated>
    <published>2026-07-29T04:00:00Z</published>
    <summary type="html">1. 학습목표  당신은 이제 콘텐츠보다 오래 사는 캐릭터를 설계한다. '원하는 것'과 '필요한 것'의 모순을 엔진 삼아, 빙산 아래 결핍으로 IP를 빚는다.   2. [거장들의 작가 회의]  블레이크 스나이더 &amp;quot;8강에서 '누가 되는가'로 붙잡았으니, 9강은 그 '누구'를&amp;nbsp;만드는 거죠. 그리고 핵심은 이겁니다 &amp;mdash; 요즘 콘텐츠는&amp;nbsp;하루면 잊혀요. 근데 캐릭터는 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F8USz%2Fimage%2FyGgfeUBh_vzS_fDgpYv1oztlZno.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>'딜레마 - 원하는 것과 필요한 것'</title>
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    <updated>2026-07-28T07:57:48Z</updated>
    <published>2026-07-28T07:57:48Z</published>
    <summary type="html">[ 원데이 원카드 스토리텔링 팁 ] '딜레마 - 원하는 것과 필요한 것'  주인공이 뭘 원하는지는 다들 정한다. 문제는 그다음이다. 원하는 걸 그냥 손에 넣으면 이야기는 거기서 끝난다. 그래서 원칙은 하나다. 장면마다 주인공에게 대가를 치르는 선택을 시켜라. 무언가를 얻으려면 반드시 무언가를 내놓게 만들어라. 그 대가가 가장 아픈 순간은 원하는 것과 필요한&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F8USz%2Fimage%2FEMRx7BtiUTRwrWti3Giy0EksgTU.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>&amp;quot;AI 시대, STORY 심폐소생술&amp;quot;: 08 - [8강] 연재형(시리얼) 엔진 &amp;mdash; 클리프행어로 다음 화 부르기</title>
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    <updated>2026-07-25T02:00:00Z</updated>
    <published>2026-07-25T02:00:00Z</published>
    <summary type="html">1. 학습목표  당신은 이제 한 편을 넘어 한 시즌을 끌고 간다. 클리프행어로 다음 화를 부르되, '무슨 일이 벌어지나'가 아니라 '누가 되는가'로 관객을 붙잡는다.    2. [거장들의 작가 회의]  블레이크 스나이더 &amp;quot;5강에서 한 편 완주율을 잡았잖아요. 8강은 그걸 '다음 화'로 잇는 거죠. 클리프행어. 다음 회 재생 버튼을 누르게 만드는 힘.&amp;quot;  시&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F8USz%2Fimage%2FyfhPw4UNd-KRVAuwWBg1LPrH4LQ.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>'콜드 오프닝 &amp;mdash; 인사 없이 문을 열어라'</title>
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    <updated>2026-07-23T15:30:02Z</updated>
    <published>2026-07-23T15:30:02Z</published>
    <summary type="html">[ 원데이 원카드 스토리텔링 팁 ] '콜드 오프닝 &amp;mdash; 인사 없이 문을 열어라'  사막 위로 카키색 바지 한 벌이 날아간다. 캠핑카가 그 위를 밟고 지나간다. 운전석엔 팬티만 입고 방독면을 쓴 중년 남자. 뒷좌석에선 시체 두 구가 쏟아진 액체 위를 미끄러진다. 차는 도랑에 처박히고, 남자는 사이드미러에 걸린 셔츠를 걸친 뒤 캠코더를 꺼내 아내와 아들에게 유언&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F8USz%2Fimage%2Fo3RQj8hmsUTCAM2OUKXnCzKO880.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>&amp;quot;AI 시대, STORY 심폐소생술&amp;quot;: 07 - [7강] 알고리즘을 위한 작법 &amp;mdash; 완주율&amp;middot;공유&amp;middot;밈화 구조</title>
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    <updated>2026-07-22T03:00:01Z</updated>
    <published>2026-07-22T03:00:01Z</published>
    <summary type="html">1. 학습목표   당신은 이제 알고리즘이 읽는 단 하나의 언어 &amp;mdash; 관객의 '행동'을 설계한다. 완주&amp;middot;공유&amp;middot;밈화를, 가짜 신호가 아니라 진짜 공감으로 끌어낸다.    2. [거장들의 작가 회의]   블레이크 스나이더   &amp;quot;이 강 제목, 작가들이 제일 싫어해요. '알고리즘을 위한 작법'이라니, 영혼 팔라는 소리로 들리죠. 근데 현실은 알고리즘이 콘텐츠 운명을 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F8USz%2Fimage%2Fko7BgbQClIjp5XEoUH_fwp_xblU.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>&amp;quot;AI 시대, STORY 심폐소생술&amp;quot;: 06 - [6강] 모바일&amp;middot;세로 화면 연출법 &amp;mdash; 무음&amp;middot;자막&amp;middot;클로즈업 문법</title>
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    <updated>2026-07-19T23:53:00Z</updated>
    <published>2026-07-19T02:00:00Z</published>
    <summary type="html">1. 학습목표   당신은 이제 세로 화면, 무음, 클로즈업이라는 새 문법으로 연출한다. 소리를 꺼도 읽히고, 얼굴 하나로 빙산을 전한다.    2. [거장들의 작가 회의]  블레이크 스나이더   &amp;quot;이건 실무 중의 실무예요. 수강생이 글만 잘 써도 안 됩니다. 세로 화면, 소리 끈 관객, 자막. 이 조건을 모르고 쓰면 아무리 좋은 이야기도 안 읽혀요.&amp;quot;&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F8USz%2Fimage%2FFBHaNVlXX1by-Rel9hxfKR7ZHiQ.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>라벨은 왜 바깥으로 나왔을까</title>
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    <updated>2026-07-18T13:07:34Z</updated>
    <published>2026-07-18T13:07:34Z</published>
    <summary type="html">옷의 라벨은 원래 안쪽에 있었다. 목덜미 뒤편, 남들은 볼 수 없는 자리. 세탁 방법과 사이즈가 적힌, 오직 입는 사람만을 위한 정보였다.   그런데 언젠가부터 라벨이 바깥으로 나왔다. 가슴 한복판에, 가방 정면에, 신발 옆구리에. 크게, 더 크게. 정보였던 것이 선언이 되었다. 재미있는 건, 정말 잘 만든 물건일수록 로고가 작아진다는 사실이다.   어떤</summary>
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    <title>&amp;quot;AI 시대, STORY 심폐소생술&amp;quot;: 05 - [5강] 훅과 완주율의 작법 &amp;mdash; 도파민&amp;middot;리텐션 설계</title>
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    <updated>2026-07-17T07:00:00Z</updated>
    <published>2026-07-17T07:00:00Z</published>
    <summary type="html">1. 학습목표  당신은 이제 첫 3초로 손가락을 멈추게 하고, 마지막 1초까지 관객을 끌고 간다. 훅과 완주율을 동시에 설계하는 손을 쥔다.   2. [거장들의 회의]  블레이크 스나이더 &amp;quot;이 강은 제 영역입니다. 첫 3초에 손가락을 멈추게 하는 훅. 그리고 끝까지 보게 하는 완주율. 수강생들이 제일&amp;nbsp;목말라하는 게 이거예요.&amp;quot;  시드 필드 &amp;quot;그러니 두 개를&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F8USz%2Fimage%2FOuSTgF-Wu6npyhmZmclc2g4UFQE.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>&amp;quot;AI 시대, STORY 심폐소생술&amp;quot;: 04 - [4강] ABCBA와 프랙탈 &amp;mdash; 자기복제하는 뼈대</title>
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    <updated>2026-07-12T07:00:01Z</updated>
    <published>2026-07-12T07:00:01Z</published>
    <summary type="html">1. 학습목표  당신은 이제 단 하나의 뼈대로 2분짜리도, 90분짜리도 짓는다. 작은 ABCBA를 쌓아 큰 ABCBA를 세우는 프랙탈을 손에 쥔다.   2. [거장들의 회의]  블레이크 스나이더 &amp;quot;3강에서 A-A' 거울이랑 ABCBA를 쥐여줬잖아요. 그럼 4강은 뭘 더 줍니까? 자칫 같은 얘기 반복으로 보여요.&amp;quot;  존 요크 &amp;quot;반복. 바로 그게 4강의 정체입&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F8USz%2Fimage%2Fa33ABkFJTir1orWUcZfcMMG-vK4.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>&amp;quot;AI 시대, STORY 심폐소생술&amp;quot;: 03 - [3강] 끝에서 시작하라 &amp;mdash; 파이널 이미지 역설계와 거울상 오프닝</title>
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    <updated>2026-07-10T07:00:00Z</updated>
    <published>2026-07-10T07:00:00Z</published>
    <summary type="html">1. 학습목표  당신은 이제 첫 장면을 쓰기 전에 마지막 장면부터 못 박는다. 끝을 알기에, 첫 3초를 정확히 겨눌 수 있다.   2. [거장들의 작가 회의]  블레이크 스나이더 &amp;quot;드디어 무기 강이네요. 근데 '끝부터 써라'는 말, 수강생들 반은 못 믿어요. '끝을 어떻게 미리 알아?' 이러죠.&amp;quot;  시드 필드 &amp;quot;그래서 정의가 중요합니다. 우리가 말하는 '끝&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F8USz%2Fimage%2Fg_3rek-jjUtHFX-KWGXjIR6lIWE.png" width="500" /&gt;</summary>
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