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  <title>Tommyhslee</title>
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    <name>tommyhslee</name>
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  <subtitle>비즈니스 이야기. 보고 듣고 느끼는 것들. 주로 다루는 주제는 스타트업/투자/IP/콘텐츠/커머스/AI 콘텐츠.</subtitle>
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  <updated>2019-05-27T11:28:29Z</updated>
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    <title>리센느 소속사 기업가치 600억은 싼 걸까 비싼 걸까</title>
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    <updated>2026-10-04T10:38:54Z</updated>
    <published>2026-10-04T10:38:54Z</published>
    <summary type="html">최근에 케이팝 관련된 몇 가지 기사를 봤는데 리센느 소속사 더뮤즈엔터의 기업가치가 6백억 수준이라는 내용이었다. 2021년 투자유치 당시 기업가치가 8억 이었다고 하니 이해관계자들은 격세지감일 듯 하다.  실적을 보면 더뮤즈엔터의 매출은 2024년과 2025년 각각 21억, 18억이었고 영업손실은 -2억, -56억이었다. 2025년에 일용급여가 46억이나 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F7N6y%2Fimage%2FGcwz0gngvwpCmqHcweHN75SJcTw.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>AI는 장벽을 허물며 다가온다 (feat. 아스트라)</title>
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    <updated>2026-09-08T12:06:40Z</updated>
    <published>2026-09-08T11:58:00Z</published>
    <summary type="html">아스트라 출시로 어떤 산업이 망하겠느니 어떤 일자리가 사라지겠다는 이야기는 별로 안 하고 싶다. 의미도 없다.  다만 아스트라가 AI 산업 트렌드에서 하나의 변곡점이 충분히 될 수 있고, AI의 이런 변화는 사용자의 범위를 확장하고 진입 장벽을 허물면서 가져온다는 이야기를 남겨두고 싶다.  2022년 11월에 출시한 챗GPT는 AI 산업의 가장 크고 상징적&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F7N6y%2Fimage%2FEBpRgbNLN63ppJBwZ_tMSTgPddk.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>포토부스 업체들이&amp;nbsp;IP비즈니스를 활용하는 방법</title>
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    <updated>2026-08-30T12:49:03Z</updated>
    <published>2026-08-30T12:49:03Z</published>
    <summary type="html">2000년대초 큰 인기를 끌었던 스티커 사진 사업.  10대 20대들을 줄 세우며 큰 유행을 만들어냈지만 이후 디지털카메라와 스마트폰이 보급되며 그 모습을 감췄습니다. 그러다 지난 6~7년 전부터 &amp;lsquo;포토부스&amp;rsquo;라는 이름으로 그 유행이 다시 찾아왔죠.  하지만 기쁨도 잠시, 팬데믹이 찾아왔고 포토부스는 다시 자취를 감추나 했습니다.  그러나 무인서비스라는 강점&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F7N6y%2Fimage%2FeoB6JUiwCvE0okfGoGI1EnooA-E.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>AI 영상을 만드는 고객은 무슨 고민을 제일 많이 할까</title>
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    <updated>2026-08-11T21:45:37Z</updated>
    <published>2026-08-08T00:32:34Z</published>
    <summary type="html">오늘은 회사 얘기를 해보겠습니다.   저희 회사 '시나몬'과 서비스 '시네브이'에 대해선 제가 AI와 콘텐츠 산업이라는 매거진을 다루며 종종 직간접적으로 이야기를 드린 적이 있었습니다. https://brunch.co.kr/magazine/ipwithai  시나몬은 AI 영상 제작 솔루션 '시네브이'라는 서비스를 개발/세일즈하고 있어요.   그런 저희 팀이&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F7N6y%2Fimage%2Fk-rtLduhehW6jMKtq8oVXgivZ1k.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>시댄스 2.5와 중국 AI영상 모델의 독주</title>
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    <updated>2026-08-01T00:40:55Z</updated>
    <published>2026-08-01T00:29:14Z</published>
    <summary type="html">시댄스 2.5가 출시되었다. 이번 업데이트 버전이 3.0이 아니라 왜 2.5인지 바로 이해할 수 있었다. 획기적인 변화는 없었지만 전반적인 기능이 조금씩 좋아졌다. - 최대 생성길이가 15초에서 30초로 두 배 늘어났고, - AI 영상에서 특유의 이질적인 느낌을 주던 조명이 훨씬 더 자연스러운 방향으로 개선되었으며 - 질감이나 묘사들이 훨씬 더 사실적이고,&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F7N6y%2Fimage%2FKFXmPMn7VQKtgNkR2al6hIDi9Ew.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>&amp;lt;호프&amp;gt;, 그냥 쉽게 보자</title>
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    <updated>2026-07-21T00:37:01Z</updated>
    <published>2026-07-21T00:35:09Z</published>
    <summary type="html">영화리뷰는 잘 안 쓰는 편인데 오랜만에 신박한 작품을 만나 간단하게 감상을 적어보려고 한다. 스포일러가 있다.  개봉 전부터 '나홍진 감독'이라는 이름값과 대놓고 상업영화임에도 칸 경쟁부문에 초청된 이력 등으로 일찌감치 화제가 되었고 개봉 5일 만에 200만을 돌파해 올해(2026년) 최단 흥행기록을 세웠다. 그 안에 나도 있었다.  또 예전 원더월 클래스&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F7N6y%2Fimage%2FSj5ZEEmvDRF0eWPkqvTiMEr_K4c.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>크리에이터, AI시대에 가장 강력한 IP가 되다</title>
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    <updated>2026-07-19T02:15:35Z</updated>
    <published>2026-07-18T23:51:33Z</published>
    <summary type="html">AI가 산업 전반에 지대한 영향을 미치며 IP 업계에도 많은 고민이 있는 듯합니다.   제가 최근 만난 많은 분들, 그러니까 드라마, 영화, 애니메이션, 캐릭터, 게임 등 다양한 IP 사업 관계자 분들 모두가 AI가 미칠 영향과 이를 어떻게 활용해야 할지, 어떤 기술이 필요한지 등 A to Z를 고민하고 계셨거든요. 하지만 명쾌한 해결 방법을 찾은 분들은 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F7N6y%2Fimage%2F-7Vs9xW8ku7ehwEgzKnWCFdJBN4.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>중앙그룹이 그리던 콘텐츠 제국은 어디로 가나  - 숫자를 중심으로 분석합니다.</title>
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    <updated>2026-06-22T11:44:35Z</updated>
    <published>2026-06-20T10:32:10Z</published>
    <summary type="html">최근 중앙그룹 내 회생 이슈가 화제죠.   IP 비즈니스를 다루고 관련 업계와 다양한 업무를 협업하는 한 사람으로서 참 안타깝고 이로 인해 안 그래도 어려운 국내 콘텐츠 업계에 부정적인 영향이 덮칠 것 같아 다소 걱정이 되기도 하는데요, 일단 관련 이슈에 대해 정리하고, 또 콘텐츠 업계에는 어떤 영향이 있을지 기록용으로 하나 정리해두려고 합니다.   [왜 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F7N6y%2Fimage%2F2iAhwAAXp5duFRklzBQSVIAmgCg.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>극장은 저물고, 프로야구는 뜬다.</title>
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    <updated>2026-05-10T01:40:11Z</updated>
    <published>2026-05-05T03:15:09Z</published>
    <summary type="html">&amp;lsquo;1,231만명&amp;rsquo;, 딱 들어도 일단 상당히 많은 숫자라는 게 느껴지시나요?  바로 2025년 국내 프로야구리그, 그러니까 KBO리그의 연간 관중수입니다.   2024년 사상최초로 1천만 명을 돌파한 프로야구리그 관객수는 최근 가파르게 성장해 코로나 이전인 8백만 명 선을 가뿐히 넘겼습니다.   KBO 뿐만이 아닙니다.  K리그의 경우 KBO보다 규모는 훨씬&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F7N6y%2Fimage%2FnKG--ruM_0n0gDlLJ1TDzdR3hy8.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>띨띨한 한 채를 사면 어떨까? 下</title>
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    <updated>2026-05-03T07:00:07Z</updated>
    <published>2026-05-03T06:58:32Z</published>
    <summary type="html">(상편에 이어서) https://brunch.co.kr/@tommyhslee/164  [띨띨한 한 채의 현실적인 이야기] 상편에서 다소 낭만적인 이야기를 했다면 하편에서는 좀 더 현실적인 얘기를 해보곳 싶었다.  자산 배분 차원에서 얘기하면, 똘똘한 한 채를 사는 순간 내 모든 자산과 리소스는 한 곳으로 빨려 들어가지만, 띨띨한 한 채를 선택하면 이를 통해</summary>
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    <title>띨띨한 한 채를 사면 어떨까? 上</title>
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    <updated>2026-05-03T07:00:59Z</updated>
    <published>2026-05-03T06:56:56Z</published>
    <summary type="html">십여 년 정도 사회생활을 하고 나니 또래들과 주변에서 가장 많이 주고받는 이야기는 당연히 '자산 증식', 그리고 이와 가장 밀접한 부동산 이야기가 아닌가 싶다(물론 요즘은 주식도 꽤 많이). 어떤 입지에 집을 샀다, 누구는 재개발/재건축을 버틴다, 누구는 얼마큼 대출을 받았다, 신축과 구축에 대한 비교 등 피곤하지만 흥미로운 이야기들이 오고 간다.   결국</summary>
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    <title>중국 AI 영상 콘텐츠와 생태계 분석 - 변화하는 콘텐츠 산업과 디지털 제조업</title>
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    <updated>2026-04-23T05:22:00Z</updated>
    <published>2026-04-19T03:00:08Z</published>
    <summary type="html">직접이어지진 않지만 관련된 전편이 있음(https://brunch.co.kr/@tommyhslee/162)  생성형 AI의 등장은 디지털 제조업의 판을 뒤흔들고 있다. 숙련된 아티스트보다 24시간 쉬지 않는 알고리즘이 더 저렴하고 빨라진 시대. 디지털 제조업은 이제 제작 원가의 개념이 뒤바뀌고 소규모 스튜디오도 대형 스튜디오와 경쟁할 수 있는 상황이 됐다.&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F7N6y%2Fimage%2FnW6E1Bb_tjUtjNZPnnRD-QrqBGk.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>콘텐츠 공급망과 디지털 제조업의 탄생 - 콘텐츠 제작에 대한 가장 효율적인 접근 방식에 대해 고민해본다</title>
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    <updated>2026-04-19T07:43:42Z</updated>
    <published>2026-04-13T13:05:11Z</published>
    <summary type="html">통상 경제 발전이 일어나면, 제조업의 흐름은 인건비가 높은 선진국에서 상대적으로 인건비가 낮은 개발도상국으로 이동한다. 인건비는 매입가만큼이나 중요한 원가이므로 제조업에서는 제조 원가에 해당하는 인건비 효율화가 매우 중요하다. 원재료는 통상 기본적으로 들어가는 양이 정해져 있기 때문에 Q를 조절하긴 어렵기에, 대량 구매로 P를 낮추거나 기술 발전을 통해 더&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F7N6y%2Fimage%2FA4nj9wfCb6FOVp7Agq0m9TTN7lw.jpg" width="456" /&gt;</summary>
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    <title>AI영상 콘텐츠 산업과 소라의 퇴장</title>
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    <updated>2026-03-30T23:00:27Z</updated>
    <published>2026-03-30T23:00:27Z</published>
    <summary type="html">소라의 등장과 퇴장 - 2024년 2월, 오픈AI의 영상서비스 소라는 혁신적인 모습으로 세상에 등장했다. - 그 파급력은 엄청났다. 소라 출시 이후 AI 영상 서비스들이 수도 없이 개발되었으니 시대를 열었다고 해도 과언이 아니다. - 2025년 9월 소라2가 단독 앱으로 출시되었을 당시, 미국 앱스토어 1위를 20일간 유지했으며 챗GPT보다 빠르게 100만&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F7N6y%2Fimage%2FcZzsG2sQS8e8iIOlAQnY0HX-65o.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>주식 강세장이 끝나는 시점은 언제일까? 2탄</title>
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    <updated>2026-03-30T04:27:31Z</updated>
    <published>2026-02-26T15:10:54Z</published>
    <summary type="html">작년(2025년) 11월에 글을 하나 쓴 게 있다. '주식 강세장이 끝나는 시점은 언제일까?'라는 글이었다.  https://blog.naver.com/tommyhslee1/224065571502  글을 썼던 이유는 명확했다. 25년 4월 2,200선 바닥을 찍고 꾸준히 상승하던 코스피가 10월 4천 선을 돌파하며 2배 가까이 상승했는데 11월 4천 선이 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F7N6y%2Fimage%2F5J3dtEYAuAhmSJNRqsXWKvm7fg4.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>다시 시작되는 음원 카탈로그 매각? - 브리트니 스피어스 카탈로그가 팔렸다.</title>
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    <updated>2026-02-16T10:30:38Z</updated>
    <published>2026-02-16T10:30:38Z</published>
    <summary type="html">음원 저작권과 관련된 내용은 개인적으로도 관심이 많아 &amp;lt;IP유니버스&amp;gt;에서도 꽤 길게 다뤘고 따로 글도 여러 번 썼다.   2022년 초, 그러니까 미국의 저금리 정책이 이어진 시기까지는 풍부한 유동성과 상대수익률 매력도가 높은 음원 저작권 매각이 상당히 많았다. 2022년 말 저스틴 비버의 카탈로그가 힙노시스 송즈에 매각된 이후로는 이렇다 할 매각 소식은 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F7N6y%2Fimage%2FSFT33hSMEpW12FT5JolHnK4xb4c.jpeg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>발행어음이 벤처산업에 온기가 될 수 있을까? - 벤처붐이 다시 올 수 있을 것인가</title>
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    <updated>2026-01-29T23:47:39Z</updated>
    <published>2026-01-29T14:54:39Z</published>
    <summary type="html">&amp;middot; 자기자본 4조가 넘는 증권사들은 '발행어음'이라는 걸 발행할 수 있음 &amp;middot; 이 제도 자체는 예전부터 있었는데 한국형 골드만삭스, JP모건 같은 초대형증권사를 키워보자는 의도가 있었음 &amp;middot; 발행어음도 그 중하나. 증권사가 대규모 자금조달을 통해 자산을 굴릴 수 있기 때문 &amp;middot; 다만 이런저런 이유로 본격 규모가 커진 건 1~2년 전부터임 &amp;middot; 증권사가 자기자본의 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F7N6y%2Fimage%2Fg81fAT7H6WYoTyXXrArDTBzCXPQ.jfif" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>2026년 생성형 AI 영상산업 경쟁 현황</title>
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    <updated>2026-01-17T04:44:00Z</updated>
    <published>2026-01-17T04:44:00Z</published>
    <summary type="html">생성형 AI 영상 산업에 관심이 있으신가요? 최근 들어 AI 영상 쪽 강연이나 원고 요청이 늘어난다고 느꼈는데요, 관련하여 정리한 내용들이 있어서 간략하게 공유해 볼까 합니다. 기술 이야기도 하겠지만 제가 사업을 주로 보는 사람이다 보니 그런 방향으로 이야기해보겠습니다.  2024년: Emergence 2025년: Consolidation 그리고 2026년&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F7N6y%2Fimage%2FCTT056508WKgCZa5XViDYZSapVs.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>자본주의와 양극화에 대한 단상 - 엄청나게 빠른 속도로 진행되는 미국의 양극화, 한국은 어떻게 될까?</title>
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    <updated>2026-01-17T07:08:14Z</updated>
    <published>2026-01-10T23:03:11Z</published>
    <summary type="html">최근에 공통된 주제로 몇 가지 인풋이 있었다. 미국의 물가 상황이 예상보다 훨씬 심각해 의식주 같은 기본적인 생활비도 감당하기 어려운 어포더빌리티(affordability)가 화두라는 것, 좋아하는 프로그램인 &amp;lt;세계를 지금&amp;gt;을 통해 몇 차례 생생한 현지 소식을 접한 바 있다.   https://youtu.be/pqnCRcPScoI?si=jMaRCckgS0c&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F7N6y%2Fimage%2FKEvcU9m6bpF5VvPCpVmMUksU4BM.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>[단상] 메시지를 전달하는 방법에 대하여</title>
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    <updated>2025-12-29T00:16:06Z</updated>
    <published>2025-12-28T14:06:04Z</published>
    <summary type="html">몇 해전 책을 쓸 때였다.  책을 쓰다 보니 분량이 300페이지 가까이 나왔는데  결국 책에서 전달하고자 하는 메시지는 대략 두세 가지로 귀결되었다.   책을 다 쓸 때 즘 문득 그런 생각이 들었다.  내가 책에서 전달하려는 메시지는 결국 이 몇 가지인데 300페이지나 되는 내용은 독자들에게 어떤 의미가 있는 걸까? 나는 이 글을 왜 이렇게 길게 썼지?  &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F7N6y%2Fimage%2FpJ6E_O4AWg1CN_eCa4wn32jU57A.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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