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  <subtitle>국내 최대의 UI/UX 패턴 사이트, 유아이볼입니다.</subtitle>
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  <updated>2018-12-02T10:59:09Z</updated>
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    <title>&amp;lsquo;딸깍&amp;rsquo;이라더니 왜 AI 툴은 피그마가 될려고 할까? - AI 서비스가 개인 사용자를 팀 단위 결제로 전환하는 UX 공식</title>
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    <updated>2026-09-10T04:33:16Z</updated>
    <published>2026-09-10T04:13:28Z</published>
    <summary type="html">&amp;quot;이 AI 툴 대박인데요?&amp;quot;  사내 메신저에 신규 AI 툴 링크 쓱 던져본 적, 다들 있죠? &amp;quot;와!&amp;quot; 이모지 몇 개 달리고 나면 대화는 거기서 끝이에요. 신기해서 몇 번 끄적여 보다가도 막상 실무에 쓰긴 애매하니까, 무료 기능만 쏙 빼먹고 창을 닫아버리죠. 실제로 데이터를 뜯어봐도 AI 앱은 결제자당 1년 매출이&amp;nbsp;41%&amp;nbsp;높지만, 1년 유지율은&amp;nbsp;36%나 낮다&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F6Wpr%2Fimage%2FB7xUtngBPhHIUeVhFi3GwfOMNlQ.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>[디맨드] 합격 스펙 보상으로 매출 3.7배 뛴 UX - 사용자가 데이터를 줄 이유를 설계해, 데이터 수집과 가치를 키운 방법</title>
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    <updated>2026-09-03T08:17:11Z</updated>
    <published>2026-09-03T06:24:47Z</published>
    <summary type="html">&amp;quot;귀하의 우수한 역량에도 불구하고&amp;hellip;&amp;quot; 취준할 때 이런 탈락 메일 받으면 우린 빛의 속도로 휴지통에 던져 넣잖아요. 그러면서도 &amp;quot;쟤는 스펙이 뭐길래 붙었지?&amp;quot; 남의 합격 족보랑 오답 데이터는 미치도록 훔쳐보고 싶죠.  사용자 마음이 딱 이런데, 프로덕트에서 이 쓰라린 '탈락 인증'을 요구한다? 상식적으로 이탈률 폭탄 맞기 딱 좋은 시도잖아요. 그런데 디맨드는&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F6Wpr%2Fimage%2Fri7Ngi3YrzPOAZ3NXnQR28ynh_A.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>커피 앱 전환 실패 90%?? 범인은 '불안한 UX'  - 만족도는 1위인데 왜 안 쓸까, 결제 직전에 멈춰 서는 진짜 이유</title>
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    <updated>2026-08-25T07:27:55Z</updated>
    <published>2026-08-25T05:01:42Z</published>
    <summary type="html">커피를 주문할 때 스마트폰 터치 몇 번이면 끝나는데, 우린 왜 아직도 키오스크 앞에 줄을 설까요? 사용 경험 만족도는&amp;nbsp;4.22점인데, 실제 주문은 10번 중&amp;nbsp;0.8회뿐인 이 환장할 엇박자, 주범은 바로 사용자의&amp;nbsp;'불안함'이에요.  &amp;ldquo;지금 시키면 나 도착할 때 얼음 다 녹아 있는 거 아냐?&amp;rdquo; 하는 찝찝함이 결제 직전의 손가락을 멈추게 하거든요. 배민이 300&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F6Wpr%2Fimage%2FnlIVyzdzNHzSa-y51VPPgvRHs6g.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>[하나&amp;times;신한]은행 슈퍼앱은 왜 통합만 하면 욕먹을까? - 하나원큐 &amp;times; 신한 슈퍼SOL, 10년 단골을 첫 손님으로 되돌린 UX</title>
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    <updated>2026-08-10T06:00:43Z</updated>
    <published>2026-08-10T05:52:21Z</published>
    <summary type="html">기능은 다 넣되 화면은 비우고, 계열사는 강조하되 일정은 사수하라는 '뜨거운 아이스 아메리카노' 같은 주문... 슈퍼앱 회의실에서 이 모순된 대사를 한꺼번에 들어본 적 있나요?  밤새 영혼 갈아 배포했더니 돌아온 건 1점 테러뿐, 참 억울하죠. 우린 '슈퍼앱'을 꿈꿨지만 사용자는 익숙한 '3초'를 도둑맞았다며 화를 내거든요. 그래서 리뷰 1,502건을 뜯어&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F6Wpr%2Fimage%2FmUw1t3r6qH6oI_P7gz9ouzn-dWM.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>사용성 1위 토스증권 vs 증권앱 1위 미래에셋증권 - 토스증권과 미래에셋증권이 투자를 대하는 서로 다른 두 가지 방식</title>
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    <updated>2026-07-24T07:20:22Z</updated>
    <published>2026-07-24T07:19:11Z</published>
    <summary type="html">주식 투자는 내 소중한 돈이 직접 오가는 일인 만큼 누구에게나 긴장되는 경험이에요. 화면의 버튼 하나만 잘못 눌러도 실제 손실로 이어질 수 있다 보니, 우리는 증권 앱을 켤 때 본능적으로 아주 방어적이고 신중한 태도를 취하게 됩니다.  오늘 이 아티클에서는 국내 모바일 증권 시장을 대표하는 두 서비스,&amp;nbsp;토스증권과&amp;nbsp;미래에셋증권을 비교해 보려 해요. 압도적인 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F6Wpr%2Fimage%2F8rRcYjIk8QvUfn1XrIl4s_iajYg.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>[토스]미움받는 광고를 습관으로 바꾼 UX - 광고가 '할 일 &amp;rarr; 못 받은 돈 &amp;rarr; 믿을 만한 앱'으로 바뀌는 3단계</title>
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    <updated>2026-07-21T08:28:58Z</updated>
    <published>2026-07-21T05:39:39Z</published>
    <summary type="html">혹시 방금 날아다니는 모기를 잡는 속도보다 빠르게 광고창의 'X' 버튼을 누르셨나요? 축하해요! 당신은 현대인의 생존 본능인 '광고 회피력' 만렙을 찍으셨네요. 저 역시 화면에 뭐라도 보이면 제 엄지손가락은 0.1초 만에 닫기 버튼을 저격하는 스나이퍼가 되곤 해요.그런데 이 본능을 비웃기라도 하듯, 사용자가 제 발로&amp;nbsp;광고를 찾아와 '콕콕' 누르는 습관으로 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F6Wpr%2Fimage%2FQxa4S3BqbPbrOuLPUq4uaHMvf4E.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>O2O&amp;middot;채용&amp;middot;여행 서비스가 구축한 디자인 시스템의 차이 - 쏘카&amp;middot;원티드&amp;middot;스카이스캐너의 UX 원칙과 디자인 시스템 분석</title>
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    <updated>2026-07-16T02:50:01Z</updated>
    <published>2026-07-16T02:50:01Z</published>
    <summary type="html">안녕하세요. 유아이볼 팀입니다. 이번 글에서는 쏘카, 원티드, 스카이스캐너 세 곳의 사례를 통해, 서비스의 도메인 특성에 따라 디자인 시스템의 구조가 어떻게 달라지는지 이야기해 보려고 해요.  여러 서비스의 디자인 시스템을 둘러보다 보면 한 가지 궁금증이 생겨요. 컬러나 타이포그래피, 버튼과 인풋 같은 기초 요소만 놓고 보면 다들 비슷하게 생겼는데, 왜 실&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F6Wpr%2Fimage%2Fp9TK4W7ixhXzXAYlvHosCLz_ZD4.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>'오프라인의 인지적 몰입 경험'을 서비스에 녹여내려면 - 사용자에게 더 나은 학습 경험을 제공하기 위한 UX 설계</title>
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    <updated>2026-07-15T06:03:06Z</updated>
    <published>2026-07-15T06:02:38Z</published>
    <summary type="html">공부하던 중 틀린 문제를 가위로 오려 공책에 붙이고 풀이를 적어본 경험, 다들 한 번쯤 있으실 거예요. 오답노트는 만드는 과정 자체가 번거로워 정작 '다시 풀어보는' 본질에 집중하기 어려웠죠. 하지만 이 번거로운 아날로그의 과정 속에는 내가 무엇을 모르는지 스스로 묻고 치열하게 고민하는 '인지적 몰입'의 시간이 숨어있기도 해요.  이제는 스마트폰 카메라로 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F6Wpr%2Fimage%2FKTnTN0sf5AwnSmY25ehZHvGJm-E.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>[네이버플러스스토어]AI 시대에 UX 패턴은 사라질까? - AI가 다 삼킬 줄 알았던 검색&amp;middot;필터, 오히려 몸값이 올랐어요</title>
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    <updated>2026-07-14T11:57:06Z</updated>
    <published>2026-07-14T05:42:20Z</published>
    <summary type="html">AI한테 &amp;quot;수분크림 추천해줘&amp;quot; 하면 알아서 검색하고 리뷰까지 다 읽고 딱 골라주잖아요. 그거 보면 이런 생각 안 드세요? 이러다 우리가 만들던 검색창이랑 필터, 리뷰 화면은 다 필요 없어지는 거 아냐? 업계에선 &amp;quot;AI 시대엔 인터페이스가 배경으로 사라진다&amp;quot;는 말까지 나와요.  그래서 궁금했어요. 이 숙제, 네이버 쇼핑은 어떻게 풀었을까? 상상도 못 한 꼼수&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F6Wpr%2Fimage%2FiRD5rhG29Lv17p8LagCsRmJq6oo.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>[MakeMyTrip vs ixigo]인도 여행앱 비교</title>
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    <updated>2026-07-13T07:10:43Z</updated>
    <published>2026-07-13T07:06:51Z</published>
    <summary type="html">퇴근길에 갑자기 잡힌 출장. 내일 아침 기차표를 끊어야 하는데, 앱을 여는 순간 우리는 두 가지 얼굴 중 하나를 마주하게 돼요. 항공&amp;middot;호텔&amp;middot;버스&amp;middot;패키지가 한꺼번에 펼쳐진 화면 앞에서 &amp;quot;이 김에 다음 여행도 같이 볼까&amp;quot; 하고 딴 길로 새거나, 딱 필요한 것만 보여주는 화면에서 3분 만에 예매를 끝내버리거나. 우리가 유난히 즉흥적이어서일까요? 아니에요. 사실 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F6Wpr%2Fimage%2FRWwaO1ozG4OIB1zbWCGeV3ltS5Q.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>[Suno]유저가 AI를 내 것이라고 느끼게 설계하기 - Suno가 1,000만 명 이상의 마음을 사로잡은 4가지 UX</title>
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    <updated>2026-07-13T06:14:20Z</updated>
    <published>2026-07-13T01:27:34Z</published>
    <summary type="html">요즘 AI 프로덕트를 설계하시는 디자이너분들이라면 다들 비슷한 고민을 하실 거예요. &amp;lsquo;우리 모델 성능은 정말 좋은데, 왜 유저들은 한두 번 써보고 돌아오지 않을까?&amp;rsquo;  쏟아지는 AI 서비스들을 가만히 써보면 한 가지 아쉬운 점이 있어요. 결과물은 놀랍도록 훌륭하지만, 정작 유저가 끼어들 틈이 없다는 거죠.&amp;nbsp;버튼을 누르고 로딩 화면만 쳐다보는 경험은 지루함을&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F6Wpr%2Fimage%2F8wkI4lUFSnFjngf8r1aIRldIRUY.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>[포스텔러vs점신]사주 열풍 속 '불안'을 파는 UX - 불안을 게임으로 풀 것인가, 상담으로 전환할 것인가</title>
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    <updated>2026-07-09T07:37:11Z</updated>
    <published>2026-07-09T07:37:11Z</published>
    <summary type="html">전환율 1%에 목숨 걸며 A/B 테스트를 돌리던 우리.&amp;nbsp;배포 날 버그가 터진 밤 11시엔 어떤가요? 남의 지갑 열려던 낮의 이성은 사라지고, &amp;quot;오늘 운이 사납네&amp;quot;라며 사주 앱에서 3분 만에 홀린 듯 만원을 결제해 버려요.우리가 유난히 미신을 맹신해서일까요? 아니에요. 사실 우리는 사주 결과를 산 게 아니라,&amp;nbsp;때로는 나를 더 들여다보게 하고,&amp;nbsp;때로는 내 불안&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F6Wpr%2Fimage%2FiskGTzRqHCOPRcBFYInWp-yj6x4.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>[라이프캐치] 귀찮음을 클릭으로 바꾼 UX - 라이프캐치가 잠금해제, 레벨업, 점수화로 회피심리 사용자를 움직이는 법</title>
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    <updated>2026-07-08T02:21:38Z</updated>
    <published>2026-06-30T14:06:43Z</published>
    <summary type="html">실무를 하다 보면 정말 만나기 두려운 고객 유형이 있죠. 바로 &amp;quot;이거 좋은 건 알겠는데... 아유 귀찮아, 내일 할래&amp;quot; 하며 돌아서는 분들이에요.&amp;nbsp;특히 보험 앱이 딱 그래요. 대체 누가 그 복잡하고 지루한 약관을 들여다보고 싶겠어요?  그런데 라이프캐치는 이 프로 미루기러들을 정면으로 설득하지 않아요. &amp;quot;고객님, 보험 점검이 이렇게 중요합니다!&amp;quot;라고 훈계하&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F6Wpr%2Fimage%2FFmivrx0AjqhNRpBz2pGZjMlxmS0.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>유아이볼 첫 연구독 선물 이벤트를 시작합니다!</title>
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    <updated>2026-06-26T05:51:55Z</updated>
    <published>2026-06-26T05:47:46Z</published>
    <summary type="html">안녕하세요. 유아이볼입니다. 유아이볼은 더 좋은 UX/UI 레퍼런스 서비스를 만들기 위해 꾸준히 기능을 개선하고 새로운 콘텐츠를 준비하고 있습니다.  최근에는 북마크 기능을 개선하고, 게임 UX/UI 탭을 새롭게 오픈하는 등 조금씩 더 편리한 서비스를 만들기 위해 노력하고 있는데요. 이렇게 성장할 수 있었던 가장 큰 이유는 언제나 유아이볼을 믿고 함께해 주&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F6Wpr%2Fimage%2FYDSFSAc4QI_UWy20kUqT85gyI-U.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>여행의 불확실성을 줄여주는 예약 UX - 불확실한 여행을 구조화한 redBus의 예약 경험</title>
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    <updated>2026-06-23T07:32:09Z</updated>
    <published>2026-06-23T05:50:17Z</published>
    <summary type="html">[이 글은 인도 출신 Rinu Joseph님의 아티클을 한글로 번역한 글입니다.]  인도에서는 버스가 도시와 도시를 연결하는 가장 익숙한 이동 수단 중 하나예요. 출퇴근이나 출장, 짧은 여행까지 많은 사람들이 버스를 이용하고 있죠. 예전처럼 터미널 창구를 찾아가는 대신, 이제는 스마트폰으로 버스 시간과 좌석을 비교하고 예매하는 것이 자연스러운 일상이 되었어&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F6Wpr%2Fimage%2FduMZZQKlZkw6ht4x9tuerbfUAcE.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>복잡한 영화 예매를 가볍게 만드는 UX - 선택의 부담을 잘게 나눈 BookMyShow의 예약 경험</title>
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    <updated>2026-06-23T02:40:55Z</updated>
    <published>2026-06-23T02:36:55Z</published>
    <summary type="html">[이 글은 인도 출신 Rinu Joseph님의 아티클을 한글로 번역한 글입니다.]  영화나 공연 티켓을 예매할 때 생각보다 결정해야 할 것들이 많아요. 어느 지역에서 볼지, 어떤 영화관을 갈지, 몇 시에 볼지, 몇 장을 예매할지, 어디에 앉을지까지. 만약 이 모든 선택을 한 화면에서 한꺼번에 해야 한다면 어떨까요? 아마 많은 사용자가 시작부터 피로감을 느끼&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F6Wpr%2Fimage%2FJpikNJXXWhGheyqLcCWZMz8IvHQ.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>게임 UI/UX 레퍼런스, 유아이볼 게임 탭 오픈</title>
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    <updated>2026-06-23T05:11:40Z</updated>
    <published>2026-06-20T07:21:50Z</published>
    <summary type="html">안녕하세요, 유아이볼팀입니다. 여러분은 필요한 게임 레퍼런스를 주로 어디서 찾고 계신가요? 핀터레스트나 Game UI Database 같은 해외 사이트를 찾아보거나, 혹은 원하는 화면 하나를 보겠다고 앱을 직접 다운로드해 본 적 있으신가요? 상점 UI 한 장을 확인하려고 밤새 자동 사냥을 돌렸던 경험, 특정 콘텐츠 화면을 보기 위해 지루한 튜토리얼을 견디며&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F6Wpr%2Fimage%2F1rBn9prdA8ObCaAQO5e97livI8U.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>[다비치마켓] 온라인 결제 대신 매장 방문을 만든 UX - 온라인에서 끝낼 수 없는 구매를, 매장 방문으로 이어주는 UX 설계</title>
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    <updated>2026-06-18T07:24:19Z</updated>
    <published>2026-06-18T07:15:56Z</published>
    <summary type="html">온라인 쇼핑몰에서 상품도 보이고 가격도 보이고 찜도 할 수 있는데, 정작 가장 중요한 순간에 '결제 버튼'이 사라진다면 어떨까요? 보통의 커머스라면 고객이 바로 이탈해버릴 치명적인 약점처럼 보일 거예요.  하지만&amp;nbsp;다비치마켓은 이 빈자리를 그냥 비워두지 않고 아주 영리하게 채웠어요. 도수 안경이나 콘택트렌즈처럼 반드시 오프라인 매장에서 검안과 상담을 받아야 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F6Wpr%2Fimage%2FXPJzy_7_LLXj_Rd3w9eSpHQDCi8.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>포인트만 받고 사라진 사용자는 왜 그럴까? - 10원 받으러 켠 앱은 어떻게 돈을 벌까?</title>
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    <updated>2026-06-17T01:19:17Z</updated>
    <published>2026-06-17T00:48:30Z</published>
    <summary type="html">우리는 리워드 앱을 켤 때마다 작은 착각을 해요. &amp;quot;나는 지금 돈을 벌고 있다&amp;quot;고요. 그런데 이상하죠. 사용자에게 포인트를 나눠주는 앱들은 그렇게 지출을 하는데 왜 계속 살아남을까요? 그리고 왜 쇼핑, 광고, 검증단, 미션, 커뮤니티를 점점 더 촘촘하게 붙일까요?  이유는 간단해요. 포인트는 선물이 아니라 거래예요. 캐시워크는 사용자의 시선을 사고, 히로인&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F6Wpr%2Fimage%2FXaIc5Bdw6SnhSZBq2t4IpDSA5p0.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>[구글 스티치 vs 러버블] 내게 필요한 AI 빌더는? - 시안 설계부터 풀스택 론칭까지, AI 빌더 200% 활용 가이드</title>
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    <updated>2026-06-17T00:26:57Z</updated>
    <published>2026-06-15T05:10:01Z</published>
    <summary type="html">요즘 프롬프트만 치면 코드를 만들어준다는 AI 빌더가 쏟아지고 있어요. 하지만 막상 실무에 써보면 &amp;quot;이거 진짜 프로덕션에 쓸 수 있나?&amp;quot; 싶을 때가 많죠. 오늘은 그중에서도 가장 떠오르는 두 툴, 구글 스티치(Google Stitch)와 러버블(Lovable)을 비교해 봤어요. 결론부터 말하자면 두 툴은 겉보기엔 비슷해도 지향하는 방향성에 차이가 있어요. &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F6Wpr%2Fimage%2FI0FZNuOhoT2K-wft4G9Jx1Ku4Tw.png" width="500" /&gt;</summary>
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