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  <title>IP매니저 창업멘토 이승용</title>
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  <subtitle>&amp;lt;캐릭터세상에서 살아남기&amp;gt; 저자 / IP Manager _ 애니메이션, 캐릭터 분야 / 창업 멘토 , 코치_ 콘텐츠 산업전문</subtitle>
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  <updated>2018-12-04T02:26:26Z</updated>
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    <title>B2B 전시회 사용법</title>
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    <updated>2026-07-18T15:31:37Z</updated>
    <published>2026-07-18T15:31:00Z</published>
    <summary type="html">캐릭터라이선싱페어는 서울일러스트페어가 아니다. B2B 전시를 제대로 활용하는 방법 최근 캐릭터라이선싱 페어를 둘러보면서 조금 아쉬운 장면을 많이 보게 되었다. 많은 캐릭터 작가들이 자신의 굿즈를 잔뜩 진열하고 판매에 집중하는 모습이었다. 마치 서울일러스트페어나 핸드메이드 페어처럼 운영하는 부스도 적지 않았다. 물론 상품을 판매하는 것이 잘못된 것은 아니다.&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F6WVy%2Fimage%2FYbsQ-rqOyZcUahui1topS75THSo.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>OSMU, 미디어믹스, 트랜스 미디어 - 같은 말인 듯&amp;nbsp;다른 말인 듯</title>
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    <updated>2026-06-08T08:57:01Z</updated>
    <published>2026-06-07T10:31:32Z</published>
    <summary type="html">들어가며  콘텐츠 산업 현장에서는 트랜스미디어(Transmedia), 미디어믹스(Media Mix), OSMU(One Source Multi Use)라는 용어가 자주 사용된다. 그러나 실제 산업계와 정책 현장에서는 이들 개념이 엄격하게 구분되지 않고 혼용되는 경우가 많다. 예를 들어 하나의 웹툰이 드라마와 게임으로 제작되면 OSMU라고 설명하기도 하고, 같&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F6WVy%2Fimage%2Fvmvl9lbeUuaqVd5R3WafuqY4bUs.JPG" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>정부 지원 바우처 사업의 명과 암</title>
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    <updated>2026-05-06T07:29:26Z</updated>
    <published>2026-05-06T07:22:39Z</published>
    <summary type="html">정부에서 시행하는 '바우처 사업'은 중소기업과 스타트업이 자부담을 최소화하면서 마케팅, 경영 컨설팅, IT 설루션, 수출활동 등 전문 서비스를 도입할 수 있는 유효한 수단이다. 타 일반 지원 사업에 비해 상대적으로 높은 합격률 덕분에 많은 기업이 이를 성장의 발판으로 삼고자 한다. 그러나 사업의 구조적 특성과 집행 과정에서의 불투명성은 때로 기업에 감당하기&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F6WVy%2Fimage%2FCqyGAQ6OrtRGJBxgoaXdl5BFotA.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>라이선싱 현장에서 가장 많이 터지는 문제 TOP5</title>
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    <updated>2026-05-06T07:12:47Z</updated>
    <published>2026-05-06T07:12:47Z</published>
    <summary type="html">20년 차 캐릭터 사업 전문가로 수많은 작가와 라이선시를 연결하고 실제 분쟁을 중재하면서 깨달은 게 하나 있다. 아무리 계약서를 두껍게 작성하고 세세한 조항을 넣어도, 실제 현장에서는 항상 비슷한 문제가 반복적으로 발생한다는 사실이다. 특히 IP를 가진 작가와 상품을 실제 생산&amp;middot;판매하는 라이선시 사이에는 돈, 품질, 신뢰가 얽히면서 감정적 충돌이 쉽게 일어&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F6WVy%2Fimage%2FhLNMahy9mTeGzucJS_jNOkXJ2io.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>서울일러스트페어에서 캐릭터 작가 고르는 법 - 그림 실력보다 중요한 것: 제작자가 보는 캐릭터의 조건</title>
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    <updated>2026-04-28T14:50:47Z</updated>
    <published>2026-04-28T12:53:52Z</published>
    <summary type="html">캐릭터 라이선스는 라이선서(캐릭터 작가)와 라이선시(제작사) 사이의 계약은 밀고 밀리는 밀당이다. 이것이 참 재이 있다. 이번에 라이선시분을 컨설팅하면서, 라이선서를 찾는 법을 컨설팅했다 아래는 라이선시분에게 서울일러스트페어 같은 트레이드쇼에서 자신의 상품에 맞는 작가를 찾는 방법을 얘기하면서 전달해 드린 내용이다  서울 일러스트페어에서 협업할 캐릭터 작가&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F6WVy%2Fimage%2Fsp43kRZx2A9ciONmFtO78DNDTu8.jpeg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>중소 애니메이션사가 미디어 에이전트에 접근하는 방법</title>
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    <updated>2026-04-16T13:34:08Z</updated>
    <published>2026-04-16T09:31:55Z</published>
    <summary type="html">중소형 애니메이션 스튜디오 사장이라면 넷플릭스에 직접 피칭은 불가능하다. 넷플릭스 공식 정책상 &amp;lsquo;licensed agent, manager, attorney, producer&amp;rsquo; 등 이미 관계있는 사람을 통해서만 받는다. 약속되지 않은 신청은 &amp;nbsp;거의 열어보지도 않는다.  o 추천 에이전트 &amp;amp; 에이전시 (2026년 기준, 애니메이션 전문)  1. &amp;lsquo;The Go&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F6WVy%2Fimage%2FqsCYZoa7miRSvDSKpoKKlnCPpXE.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>중소형 애니메이션스튜디오들의 미디어 에이전트 사용법</title>
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    <updated>2026-04-16T12:44:21Z</updated>
    <published>2026-04-16T09:25:01Z</published>
    <summary type="html">미국과 유럽 중소형 애니메이션 스튜디오는&amp;nbsp;넷플릭스 같은 대형 플랫폼에 프로젝트(투자&amp;middot;제작&amp;middot;라이선싱)를 제안할 때&amp;nbsp;에이전트(또는 리퍼런스 에이전시)를 적극 활용한다. 넷플릭스 공식 정책이 명확하다. &amp;ldquo;넷플릭스에 피칭하려면 이미 관계가 있는&amp;nbsp;licensed agent, producer, attorney, manager, industry executive를 통해&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F6WVy%2Fimage%2Fbsn93Z4yyJNv-RhqSW34IYMDXzI.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>문 닫는 키즈스크린서밋과 변화하는 애니메이션 투자 시장</title>
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    <updated>2026-04-16T09:07:30Z</updated>
    <published>2026-04-16T09:07:30Z</published>
    <summary type="html">키즈스크린 서밋(Kidscreen Summit)은 지난 수십 년간 글로벌 키즈 콘텐츠 산업에서 '기회의 장'이자 '민주적인 비즈니스 플랫폼'으로 기능해 왔다. 이 행사가 산업 내에서 가졌던 독보적인 성격과 특히 중소형 스튜디오에 제공했던 '수평적 네트워크'의 가치가 켰다고 생각한다. 키즈스크린서밋은 일반적인 종합 콘텐츠 마켓(MIPCOM 등)과 달리, 오직&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F6WVy%2Fimage%2FefF0hFsQ0bfQfEXlp_MAicAILbY.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>캐릭터를 지역 축제에 사용시 실무에서 주의할 점</title>
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    <updated>2026-02-21T07:50:12Z</updated>
    <published>2026-02-21T07:49:12Z</published>
    <summary type="html">얼마 전 한 지자체에서 진행하는 모 지역행사에서 캐릭터를 주제로 캐릭터 코스튬, 상품 제작, 포토 존 운영에 대해 자문을 하였다. 행사 진행 시 주의할 점에 대해서 적어보았다.   지역축제 캐릭터 활용 종합 가이드 현장 실무자를 위한 주의사항 및 운영 매뉴얼 &amp;mdash; 7개 핵심 영역 총망라 &amp;mdash;  들어가며: 캐릭터 IP, 왜 제대로 관리해야 하는가 지역축제에서 캐&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F6WVy%2Fimage%2FlCKDSDuGLqcT_Y72S3fmZWzJsf8.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>캐릭터 지원사업의 새로운 트렌드 - 심사위원의 관점에서</title>
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    <updated>2025-12-30T04:09:53Z</updated>
    <published>2025-12-30T04:05:56Z</published>
    <summary type="html">매년 수많은 캐릭터 창작자들이 정부 지원사업에 도전하며 비슷한 고민에 빠진다. 정성껏 만든 내 캐릭터와 사업 계획서를 보며 &amp;quot;혹시 내 아이디어가 너무 식상한가?&amp;quot;라는 불안감을 느끼는 것이다. 혼자만의 생각이 아니다. 당신의 체감은 실제 심사 현장과 상당히 일치한다. 2026년도부터는 주무기관인 한국콘텐츠진흥원의 초기 캐릭터 지원사업도 없어졌다. 이러한 상황&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F6WVy%2Fimage%2FFt3Qx2YwDYGyTCOoUtAkI6OFUcs.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>2026년 캐릭터 작가가 눈여겨봐야 할 중기부사업 - 창진원, 소진공 사업중심</title>
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    <updated>2025-12-18T15:55:59Z</updated>
    <published>2025-12-18T15:42:57Z</published>
    <summary type="html">많은 캐릭터 작가들이 한국콘텐츠진흥원(KOCCA)의 지원사업에 집중하는 경향을 보인다. 하지만 KOCCA는 콘텐츠 산업이라는 특정 카테고리에 한정되어 있어 수혜 범위와 예산 규모에 물리적 한계가 존재한다. 반면, 중소벤처기업부(창업진흥원, 소상공인시장진흥공단)는 국가 전체의 기업 생태계를 관리하므로, 지원 예산의 규모와 사업의 가짓수 측면에서 훨씬 거대한 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F6WVy%2Fimage%2FtIIlLhvv4P5jm2HZDF0UAVA3_5M.jpeg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>캐릭터 개발 외주시 주의할 점 - 저작인격권의 행사 제한</title>
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    <updated>2025-10-13T13:34:17Z</updated>
    <published>2025-10-13T13:33:40Z</published>
    <summary type="html">캐릭터 IP 사업을 하다 보면 외부 디자인 전문 업체나 프리랜서에게 캐릭터 개발을 의뢰하는 경우가 많다. 브랜드를 만들거나 IP를 키워나가는 과정에서 이런 외주 제작은 필수적인 과정이지만, 의외로 많은 회사들이 계약서 작성 시 중요한 조항 하나를 빠뜨린다. 바로 저작인격권 행사 제한에 관한 부분이다.  저작권에는 두 가지 큰 축이 있다. 하나는 저작재산권,&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F6WVy%2Fimage%2FvVsFyC9x_p3NI3BU4HCMBZ6Eqck.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>일본 오사카 교토 지역 캐릭터 시장조사 장소 - 오사카 교토지역</title>
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    <updated>2025-08-25T14:35:16Z</updated>
    <published>2025-08-25T14:35:16Z</published>
    <summary type="html">메일로 9월 하반기에 일본 칸사이에 가시는 분이 캐릭터 관련 시장조사 사이트를 물어오셨다. 자료로 정리도 할 겸 브런치에 쓴다 이 글을 쓰는 시점이 2025년 8월 25일이고, 문의하신 분이 9월 하반기에 가신다고 하니 그즈음하는 캐릭터나 서브컬처 관련 전시도 찾아서 적어보았다. 애니메이트 같은 점포야 전국에 있지만, 내가 잘 가는 평가가 좋은 곳으로 골라&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F6WVy%2Fimage%2FWTRmf3st9w8LZP48uSI0x6_tktU.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>케이팝데몬헌터스와 킹오브킹스에 대한 부러움과 부끄러움</title>
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    <updated>2025-08-11T14:34:44Z</updated>
    <published>2025-08-11T13:46:49Z</published>
    <summary type="html">케이팝 데몬헌터스(케데헌)와 킹오브킹스의 글로벌 성공에 따라 나에게도 여러 곳에서 의견을 묻는 질문을 많이 받았다. &amp;nbsp;오래간만에 애니메이션 장르가 주목을 받는다는 것 자체가 즐겁다. 그런 대단한 프로젝트들이 우리 한국에서 제작하거나, 배급했으면 좋았겠다는 의견도 많았다. 다양한 애니메이션 프로젝트의 제작과 투자에 직간접적으로 참여해 왔고, 많은 프로젝트의 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F6WVy%2Fimage%2F-wa7MycEqlSzPYCOjWMzz4UoCXI.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>공익목적에 의한 위험한 저작권 위반 가능성</title>
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    <updated>2025-08-11T12:58:59Z</updated>
    <published>2025-08-11T12:55:16Z</published>
    <summary type="html">예전에 한 정부기관에서 진행하는 공익사업에 타당성 평가 심사를 간 적이 있다. 시중에 파는 애니메이션 &amp;nbsp;DVD를 사다가 지역 보육원 등에 보내는 사업을 용역을 주어 업체를 통해 진행하고자 하는 사업이었다. 저작권 문제가 있을 것이라는 나의 지적에 변호사 검토를 받은 사업이라고 하며, 담당자는 아래와 같은 근거를 기반으로 저작권 문제가 없다고 했다.  저작권&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F6WVy%2Fimage%2Fj8SEhx1L8IJ28h19kSTfp4BzPAs.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>애니메이션 마켓에서 투자 피칭 시의 영문 스크립트</title>
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    <updated>2025-08-03T14:14:44Z</updated>
    <published>2025-08-03T14:04:35Z</published>
    <summary type="html">1. 해외 마켓에서 투자 피칭 시 스크립트의 중요성  최근 케이팝 데몬 헌터의 성공은 단순히 하나의 작품이 히트한 것 이상의 의미를 갖는다. 비록 한국 업체가 만든 작품은 아니나 이 작품의 성공으로 인해 많은 스튜디오들이 다시금 창작 애니메이션에 대한 노력을 하여 &amp;nbsp;글로벌 시장에서 성공을 노리고 있다. 이러한 분위기 속에서 국내 애니메이션 업계에서는 다양한&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F6WVy%2Fimage%2FsVXgByzII0ACs4MAEl2bO9rb1jA.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>영상물 제작 시 세액공제&amp;nbsp;</title>
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    <updated>2025-07-31T03:03:05Z</updated>
    <published>2025-07-31T03:03:05Z</published>
    <summary type="html">영상물 세액공제라는 제도가 있다. 애니메이션도 영상물이므로 세액공제를 받을 수 있다. 여기서 세액이란 법인이나 개인사업자가 납부해야 하는 법인세 또는 소득세의 산출세액을 의미한다. 즉, 사업자가 연간 소득에 따라 계산된 총 세금액에서 일정 비율을 직접 차감해 주는 방식이다. 이는 세금 계산 과정에서 비용으로 인정받아 과세표준을 낮추는 소득공제와 구분되며, &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F6WVy%2Fimage%2FRrvS0WIsZRvX9Atn-TvQFOi_NGo.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>애니메이션 2차 외주업체의 영세율과 수출인정 방법 - 애니메이션 업계의 구매확인제도</title>
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    <updated>2025-07-30T15:10:12Z</updated>
    <published>2025-07-30T14:59:50Z</published>
    <summary type="html">수출용 애니메이션을 하청을 받아서 제작하는 애니메이션 스튜디오들은 많은 경우 달러로 대금을 받고, 그 대금을 수출을 인정을 받는다. 하지만, 그 하청업체에 다시 하청을 받는 2차 하청업체의 경우는 어떨지 알아보자. 잘하면 수출인정도 되고, 세금도 영세율이 될 수 있고, 수출 역군도 될 수 있다.  1. 기본 구조와 수출 인정 관계 미국의 원청 기업 A사가 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F6WVy%2Fimage%2FFT7VoQxZgq5M_ovAOpaF9M2qcek.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>미국과의 관세문제가 애니메이션 수출에도 영향을 미치나? - 관세와 무체물 수출</title>
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    <updated>2025-07-30T10:28:33Z</updated>
    <published>2025-07-30T08:54:56Z</published>
    <summary type="html">미국과의 상호관세 문제가 연일 뉴스를 가득 채우고 있다. 한 애니메이션 스튜디오에서 본 문제로 관세문제가 한국의 애니메이션 수출사들에게도 영향이 있는지 문의를 주셔서 답변드리면서 블로그를 쓴다  1. 미국의 관세 대상 트럼프의 상호관세는 주로 물리적 상품에 초점을 맞추고 있으며, 2025년 4월 발표된 바에 따르면 모든 수입품에 10% 기본 관세를 부과하고&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F6WVy%2Fimage%2FJcSAVu9B0EAUnKv-sY-PIX_g62Q.jpeg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>무료 ai 툴로 정부지원사업 지원서를 써보자-4- - 경쟁기업과의 차별성, 비즈니스 모델작성, 사업추진전략, 요약파트</title>
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    <updated>2025-07-28T22:25:20Z</updated>
    <published>2025-07-28T16:17:47Z</published>
    <summary type="html">2-4 경쟁기업과의 차별성  (문) 경쟁기업대비 내 창업 아이템의 차별성을 잘 나타나도록 정리해 줘 정리할 때는 요약과 근거로 해줘  (답) 본 사업의 '관광지 스토리텔링형 캐릭터 투어 프로그램'은 기존 시장의 플레이어들과 비교하여 다음과 같은 명확한 차별점을 갖는다.  1) 캐릭터 IP와 스토리텔링의 전문적이고 유기적인 결합을 통한 몰입형 경험 제공 대부&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F6WVy%2Fimage%2FluZfCKcU9H_TCzM5xzkR0PCt3E0.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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