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  <title>민근</title>
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    <name>dhalsrms3994</name>
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  <subtitle>현재 3D와 AI를 결합한 콘텐츠 생성 컨설팅을 하고 있습니다. 증강현실 기획자이자 크리에이터이기도 합니다.</subtitle>
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  <updated>2017-10-11T17:17:07Z</updated>
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    <title>세대별 AI 크리에이티브 도구들은 어떻게 진화했는가 - 나의 고독한 AI 에디터 개발기 #11</title>
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    <updated>2026-05-24T09:53:43Z</updated>
    <published>2026-05-24T09:43:35Z</published>
    <summary type="html">~ 2024어떻게 하면 더 쉬운 인터페이스를 제공할까~ 2025어떻게 하면 더 참신한 워크플로우를 인터페이스화해 제공할까~ 2026주어진 워크플로우말고 내 워크플로우를 만들고 싶어2026~AI가 알아서 하는데인터페이스가 필요한가?     AI 크리에이티브 도구들의 성숙화  AI 크리에이티브의 워크플로우들이 점차 대중화되고 새로운 모델들이 등장한다 해도 그 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F4qeI%2Fimage%2Fk_-lfe9tN5FzIDX1wOI8IdcZY6w.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>이제는 누구나 자신만의 AI 툴을 만든다 - 나의 고독한 AI 에디터 개발기 #10</title>
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    <updated>2026-05-07T00:18:47Z</updated>
    <published>2026-05-06T16:40:10Z</published>
    <summary type="html">창작 워크플로우 그 자체가 되어버린 AI 플랫폼단순 생성기가 아니라 AI 툴이 스스로 디렉터로 진화했다   2025년 중반, 나노바나나와 나노바나나 프로의 등장. 그리고 새로운 프롬프팅 방식과 강화된 레퍼런스 참조 기능이 영상 모델에까지 적용되기 시작하면서 작은 기능과 니즈에서 출발했던 저의 통합 3D 기반 AI 크리에이터의 목표는 거의 모두 달성됐습니다.</summary>
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    <title>나노바나나로 완성된 3D AI 워크플로우 - 나의 고독한 AI 에디터 개발기 #9</title>
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    <updated>2026-04-29T23:26:45Z</updated>
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    <summary type="html">&amp;ldquo;3D를 힌트로 쓰는 방법은 찾았다. 문제는, 제품을 제품답게 끝까지 유지하는 것이었다.&amp;rdquo;   3D를 활용할 수 있으면 모든 AI 콘텐츠 저작이 한 단계 도약할 거라는 아이디어에서 출발해 3D 캔버스를 중심으로 하는 AI 에디터를 개발했습니다. 그렇지만 여전히 3D 모델이 없으면 핵심적인 3D 기능을 사용할 수가 없으니 아예 제품 3D 도 AI로 생성할 수&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F4qeI%2Fimage%2FEbYrNP5SIHmQjOXwW5gvRKcQ2J0.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>거대 크리에이티브 개발사들의 동태 - 나의 고독한 AI 에디터 개발기 #8</title>
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    <updated>2026-04-29T04:58:10Z</updated>
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    <summary type="html">내 방향성이 나쁘지는 않았구나  어도비도 3D를 보편화하고 싶은 걸까  2024년에서 2025년 초까지 어도비가 발 빠르게 AI+3D 통합을 시도했습니다. 2024년 여름 처음으로 3D를 탑재한 제 툴의 프로토타입으로 현업 테스트를 진행하면서 제가 개인적으로 설정했던 경쟁 프로그램은 어도비의 STAGER 3D였습니다. 왜냐하면 배경을 AI로 생성하고 3D</summary>
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    <title>3D데이터가 없다면 AI로 생성해 보자 - 나의 고독한 AI 에디터 개발기 #7</title>
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    <updated>2026-04-28T00:42:54Z</updated>
    <published>2026-04-28T00:42:54Z</published>
    <summary type="html">나: 왜 3D 기능을 만들어줬는데 쓰지를 못하니.???: 3D 파일이 없는데요?  3D가 없다.  여전히 실제 프로덕션에서는 3D가 가장 큰 걸림돌이었습니다. 제 툴이 3D 공간에서 AI 편집이 가능했으나 결국 3D 모델을 직접 만들거나 수급받지 못하면 3D 기능은 거의 쓰일 일이 없었습니다. 스스로 AI 워크플로우에 3D를 활용하는 것에 대한 효율성과 가&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F4qeI%2Fimage%2FFWrOTRlYsXSKOEorGKbjYn3AJWE.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>서로 다른 AI들을 어떻게 연결할 것인가 - 나의 고독한 AI 에디터 개발기 #6</title>
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    <updated>2026-04-27T00:42:40Z</updated>
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    <summary type="html">&amp;ldquo;더 쉽고 빠르게, 모든 생성 기능을 개발할 수 있게 됐지만문제는, 어떻게 더 자연스럽게 이어지게 만들 것인가였다.&amp;rdquo;     하나의 화면에서 연속된 워크플로우로 하나의 캔버스에서 모든 것을    최초엔 조금 아쉬웠던 UX의 AI 생성 플랫폼들  그런데 기능 도입에 발 빠르게 대응하다 보니 기존 플랫폼들은 이미지와 영상을 어떻게 연속적으로 작업하게 할 수 있&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F4qeI%2Fimage%2FmrfHVHE9-SWLdsn-URmiDsrHQXw.gif" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>VEO가 등장하며 판이 바뀌다 - 나의 고독한 AI 에디터 개발기 #5</title>
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    <updated>2026-04-23T01:57:00Z</updated>
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    <summary type="html">이제는 비디오 생성도 API로 다룰 수 있게 됐다,이제부터가 통합의 진짜 시작&amp;rdquo;    통합 구조와 AI의 폭발적인 발전  이제 제 툴은 3D 캔버스와 프롬프트 입력 구조를 중심으로 텍스트 &amp;rarr; 이미지 &amp;rarr; 3D &amp;rarr; 영상까지 하나의 흐름으로 연결되기 시작했습니다.   곧 제 예상대로 수많은 AI 모델들이 API 형태로 쏟아지기 시작했습니다. Fal을 통해 다양한&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F4qeI%2Fimage%2FOC7DXN_xukmyR8eXmA1G-tHaLqQ.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>어디서 AI 모델을 가져올 것인가 - 나의 고독한 AI 크리에이티브 툴 개발기 #4</title>
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    <updated>2026-04-21T23:28:36Z</updated>
    <published>2026-04-21T23:28:36Z</published>
    <summary type="html">모델은 많았지만, 연결할 방법이 없었다.하나를 쓰는 건 쉬웠지만, 여러 개를 동시에 쓰는 건 완전히 다른 문제였다.   멀티모달로 확장되어야 한다는 확신   저의 AI 툴의 방향성과 활용 방식은 어느 정도 명확해진 상태였습니다. 그렇지만 개인적으로는 앞으로 다양한 API들을 활용할 수 있는데 이미지 생성과 편집에만 머무를 수는 없다 생각했습니다. 텍스트, &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F4qeI%2Fimage%2Fg8xTwVdKAA0HT-cjTXjiHLcXLEk.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>파편화된 AI, 연결되기 시작하다 - 나의 고독한 AI 크리에이티브 툴 개발기 #3</title>
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    <updated>2026-04-20T14:42:47Z</updated>
    <published>2026-04-20T14:42:47Z</published>
    <summary type="html">&amp;ldquo;이미지는 여기서 만들고,&amp;nbsp;영상은 저기서 만들고,&amp;nbsp;편집은 또 다른 데서 해야 했다.AI 툴은 많아졌는데&amp;nbsp;이상하게 작업은 더 끊겼다.&amp;rdquo;    파편화되었던 AI 생태계 툴은 많았지만, 작업은 더 편해지지 않았습니다.  2024년까지만 하더라도 문자 기반은 ChatGPT, 이미지는 미드저니, 영상은 런웨이등으로 미디어의 종류마다 플랫폼과 솔루션이 파편화되어 흩어&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F4qeI%2Fimage%2Fagq-j1JFvJXJesUp41StR4G5er8.gif" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>3D와 AI로 진화하는 크리에이티브 생태계 - 나의 고독한 AI 크리에이티브 툴 개발기 #2</title>
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    <updated>2026-04-20T14:41:00Z</updated>
    <published>2026-04-20T14:41:00Z</published>
    <summary type="html">&amp;quot;아니 3D 데이터가 왜 없어?&amp;quot;   설계 데이터와 프로덕션 데이터 사이의 괴리  그럼에도 불구하고 가장 큰 허들은 역시 3D였습니다.&amp;nbsp;제가 만든 프로토타입과 워크플로우는 3D 모델이 필요했습니다. 저는 제품을 만드는 회사라면 제품의 3D 모델링을 쉽게 어셋화 할 수 있겠다 생각했습니다. 그것은 완전히 잘못된 가설이었습니다. 기업들은 물론 3D 모델을 가지&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F4qeI%2Fimage%2FzGIoKk_k5WoO3YQRCePJsxHM71E.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>이렇게 하면 될 것 같은데로 시작한 AI 툴 개발 - 나의 고독한 AI 크리에이티브 툴 개발기 #1</title>
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    <updated>2026-04-20T14:39:53Z</updated>
    <published>2026-04-20T14:39:53Z</published>
    <summary type="html">2024년 여름.사람들은 AI로 상업적인 제품 이미지를 만들기 시작했다.나도 그 흐름에 합류했다.그런데..&amp;nbsp;&amp;quot;이렇게는 안 된다.&amp;quot;   2024년부터 2026년 상반기까지 개별 미디어 영역에서 실험적이고 단편적으로 활용되던 ai 생성 콘텐츠들이 AI 모델들의 발전과 통합으로 플랫폼화되고 실제 크리에이티브 영역에서 활용되기 시작했습니다. 이제는 대중들에게 선보&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F4qeI%2Fimage%2F9dny8nRXJpRu9x3FPdBqJFBQTCc.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>#9 나노바나나로 완성된 3D AI 워크플로우 - 나의 고독한 AI 에디터 개발기</title>
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    <updated>2026-04-20T00:45:12Z</updated>
    <published>2026-04-19T22:00:30Z</published>
    <summary type="html">&amp;ldquo;3D를 힌트로 쓰는 방법은 찾았다. 문제는, 제품을 제품답게 끝까지 유지하는 것이었다.&amp;rdquo;   3D를 활용할 수 있으면 모든 AI 콘텐츠 저작이 한 단계 도약할 거라는 아이디어에서 출발해 3D 캔버스를 중심으로 하는 AI 에디터를 개발했습니다. 그렇지만 여전히 3D 모델이 없으면 핵심적인 3D 기능을 사용할 수가 없으니 아예 제품 3D 도 AI로 생성할 수&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F4qeI%2Fimage%2FEbYrNP5SIHmQjOXwW5gvRKcQ2J0.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>#8 거대 크리에이티브 개발사들의 동태 - 나의 고독한 AI 에디터 개발기</title>
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    <updated>2026-04-14T02:17:24Z</updated>
    <published>2026-04-14T01:43:48Z</published>
    <summary type="html">내 방향성이 나쁘지는 않았구나  어도비도 3D를 보편화하고 싶은 걸까  2024년에서 2025년 초까지 어도비가 발 빠르게 AI+3D 통합을 시도했습니다. 2024년 여름 처음으로 3D를 탑재한 제 툴의 프로토타입으로 현업 테스트를 진행하면서 제가 개인적으로 설정했던 경쟁 프로그램은 어도비의 STAGER 3D였습니다. 왜냐하면 배경을 AI로 생성하고 3D</summary>
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    <title>#7 3D데이터가 없다면 AI로 생성해 보자 - 나의 고독한 AI 에디터 개발기</title>
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    <updated>2026-04-10T05:51:24Z</updated>
    <published>2026-04-10T05:41:26Z</published>
    <summary type="html">나: 왜 3D 기능을 만들어줬는데 쓰지를 못하니.???: 3D 파일이 없는데요?  3D가 없다.  여전히 실제 프로덕션에서는 3D가 가장 큰 걸림돌이었습니다. 제 툴이 3D 공간에서 AI 편집이 가능했으나 결국 3D 모델을 직접 만들거나 수급받지 못하면 3D 기능은 거의 쓰일 일이 없었습니다. 스스로 AI 워크플로우에 3D를 활용하는 것에 대한 효율성과 가&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F4qeI%2Fimage%2FFWrOTRlYsXSKOEorGKbjYn3AJWE.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>#6 서로 다른 AI들을 어떻게 연결할 것인가 - 나의 고독한 AI 에디터 개발기</title>
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    <updated>2026-04-08T22:00:28Z</updated>
    <published>2026-04-08T22:00:28Z</published>
    <summary type="html">&amp;ldquo;더 쉽고 빠르게, 모든 생성 기능을 개발할 수 있게 됐지만문제는, 어떻게 더 자연스럽게 이어지게 만들 것인가였다.&amp;rdquo;     하나의 화면에서 연속된 워크플로우로 하나의 캔버스에서 모든 것을    최초엔 조금 아쉬웠던 UX의 AI 생성 플랫폼들  그런데 기능 도입에 발 빠르게 대응하다 보니 기존 플랫폼들은 이미지와 영상을 어떻게 연속적으로 작업하게 할 수 있&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F4qeI%2Fimage%2FmrfHVHE9-SWLdsn-URmiDsrHQXw.gif" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>#5 VEO가 등장하며 판이 바뀌다 - 나의 고독한 AI 에디터 개발기</title>
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    <updated>2026-04-08T16:57:34Z</updated>
    <published>2026-04-08T16:57:34Z</published>
    <summary type="html">이제는 비디오 생성도 API로 다룰 수 있게 됐다,이제부터가 통합의 진짜 시작&amp;rdquo;    통합 구조와 AI의 폭발적인 발전  이제 제 툴은 3D 캔버스와 프롬프트 입력 구조를 중심으로 텍스트 &amp;rarr; 이미지 &amp;rarr; 3D &amp;rarr; 영상까지 하나의 흐름으로 연결되기 시작했습니다.  곧 제 예상대로 수많은 AI 모델들이 API 형태로 쏟아지기 시작했습니다. Fal을 통해 다양한 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F4qeI%2Fimage%2FOC7DXN_xukmyR8eXmA1G-tHaLqQ.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>#4 어디서 AI 모델을 가져올 것인가 - 나의 고독한 AI 크리에이티브 툴 개발기 #4</title>
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    <updated>2026-04-04T12:59:41Z</updated>
    <published>2026-04-04T12:57:21Z</published>
    <summary type="html">모델은 많았지만,&amp;nbsp;연결할 방법이 없었다.하나를 쓰는 건 쉬웠지만,&amp;nbsp;여러 개를 동시에 쓰는 건 완전히 다른 문제였다.   멀티모달로 확장되어야 한다는 확신   저의 AI 툴의 방향성과 활용 방식은 어느 정도 명확해진 상태였습니다. 그렇지만 개인적으로는 앞으로 다양한 API들을 활용할 수 있는데 이미지 생성과 편집에만 머무를 수는 없다 생각했습니다. 텍스트, &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F4qeI%2Fimage%2Fg8xTwVdKAA0HT-cjTXjiHLcXLEk.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>#3 파편화된 AI, 연결되기 시작하다 - 나의 고독한 AI 크리에이티브 툴 개발기 #3</title>
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    <updated>2026-04-03T03:45:23Z</updated>
    <published>2026-04-03T03:39:32Z</published>
    <summary type="html">&amp;ldquo;이미지는 여기서 만들고,&amp;nbsp;영상은 저기서 만들고,&amp;nbsp;편집은 또 다른 데서 해야 했다.AI 툴은 많아졌는데&amp;nbsp;이상하게 작업은 더 끊겼다.&amp;rdquo;    파편화되었던 AI 생태계 툴은 많았지만, 작업은 더 편해지지 않았습니다.  2024년까지만 하더라도 문자 기반은 ChatGPT, 이미지는 미드저니, 영상은 런웨이등으로 미디어의 종류마다 플랫폼과 솔루션이 파편화되어 흩어&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F4qeI%2Fimage%2Fagq-j1JFvJXJesUp41StR4G5er8.gif" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>#2 비효율적인 3D 어셋 매니지먼트 시스템에 개탄하다 - 나의 고독한 AI 크리에이티브 툴 개발기 #2</title>
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    <updated>2026-04-03T03:45:03Z</updated>
    <published>2026-04-02T15:22:22Z</published>
    <summary type="html">&amp;quot;아니 3D 데이터가 왜 없어?&amp;quot;   설계 데이터와 프로덕션 데이터 사이의 괴리  그럼에도 불구하고 가장 큰 허들은 역시 3D였습니다.&amp;nbsp;제가 만든 프로토타입과 워크플로우는 3D 모델이 필요했습니다. 저는 제품을 만드는 회사라면 제품의 3D 모델링을 쉽게 어셋화 할 수 있겠다 생각했습니다. 그것은 완전히 잘못된 가설이었습니다. 기업들은 물론 3D 모델을 가지&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F4qeI%2Fimage%2FzGIoKk_k5WoO3YQRCePJsxHM71E.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>#1 이렇게 하면 될 것 같은데로 시작한 AI 툴 개발 - 나의 고독한 AI 크리에이티브 툴 개발기 #1</title>
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    <updated>2026-04-03T03:44:36Z</updated>
    <published>2026-04-02T01:45:31Z</published>
    <summary type="html">서론  2024년 여름.사람들은 AI로 상업적인 제품 이미지를 만들기 시작했다.나도 그 흐름에 합류했다.그런데.. &amp;quot;이렇게는 안 된다.&amp;quot;   2024년부터 2026년 상반기까지 개별 미디어 영역에서 실험적이고 단편적으로 활용되던 ai 생성 콘텐츠들이 AI 모델들의 발전과 통합으로 플랫폼화되고 실제 크리에이티브 영역에서 활용되기 시작했습니다. 이제는 대중들에&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F4qeI%2Fimage%2F9dny8nRXJpRu9x3FPdBqJFBQTCc.png" width="500" /&gt;</summary>
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