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  <title>연리연리</title>
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  <subtitle>배고프지만 좋아. 나는 이제 내가 여기 있다는 말을 할 수 있어</subtitle>
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  <updated>2017-06-09T01:59:57Z</updated>
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    <title>게임도 중요하지만 사용자가 있다면 - 이해관계자에 맞춘 디자인이 지속을 시키지는 않을까?</title>
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    <updated>2026-09-13T13:49:21Z</updated>
    <published>2026-09-13T13:49:21Z</published>
    <summary type="html">저는 고민을 해봤습니다. &amp;quot;내가 게임을 만들었으니까 해봐.&amp;quot; 보다는 눈으로 봤을 때 피곤함이 별로 없어야 어떻게 플레이를 해도 부담이 되지 않을까라는 생각이 들었습니다. 그래서  기본 배경을 아예 FFFFFF인 흰색으로 쨍한 게 아닌 대비가 살짝 깨지면서 눈부심이 줄게 하는 게 좋지 않을까? 제가 좋아하는 색은 포인트를 줄 때면 어떨까 생각이 들었습니다. &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F3Gkb%2Fimage%2FbqwiuwEo8FG5AtQwnT9PvS7fXco.png" width="224" /&gt;</summary>
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    <title>레딧 커뮤니티 한국인 게임 개발 커뮤니티에 들어가다 - 한국 게임 개발 커뮤</title>
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    <updated>2026-08-16T22:00:19Z</updated>
    <published>2026-08-16T22:00:19Z</published>
    <summary type="html">저는 이번에 레딧 커뮤니티 중에 r/KoreanGameDev 에 들어갔는데요. 이렇게 1인 개발로  혼자서 하시는 분을 봤어요. 그렇다보니 내 텍스트 기반 다마고치는 별로 재미 없을 수도 있겠다 싶어지면서 아니 그보다 나도 가능할까 생각이 들더라고요. 사실 다마고치는 꼭 하고 싶었는데. (제 게임은 텍스트 기반에 캐릭터가 웹툰의 과거로 돌아가거나 회귀 등으&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F3Gkb%2Fimage%2FfWemgPIcFw4OiokLiWF5tyiryQA.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>ADHD가 AI랑 만드는 암기 안 하는 영어 캠페인 - 와디즈 오픈예정 프로젝트</title>
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    <updated>2026-07-27T05:00:05Z</updated>
    <published>2026-07-27T05:00:05Z</published>
    <summary type="html">제가 게임은 너무 어려워서 뒤로 제쳐두고 영어랑 AI 바이브 코딩 이렇게 2개 준비 중이에요. 그걸 하나에 몰았는데요.  이번에는 후원 캠페인 형태로 크라우드 펀딩을 준비하고 있어요. 근데 예전에 하던 방식이랑 달라서 고민이 좀 많았어요.  처음엔 혼자 만들어보려고 했어요. 혼자 페이지를 만들고 정리해보려고도 했어요. 그러나 근데 이상하게 부스터가 안 나더&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F3Gkb%2Fimage%2FR5AhyOT9J-vWbhzJcGXOBsqBPGA.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>우리엄마는 나의 디즈니 - 엄마의 노력</title>
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    <updated>2026-07-05T05:13:16Z</updated>
    <published>2026-07-05T05:13:16Z</published>
    <summary type="html">엄마는 우리가 어렸을 때부터 잘 자라고 자신과 다르게 즐거웠으면 하는 마음에 여러 곳을 알아보고 가려고 노력했다.  사실 지금 생각해보면 정말 서툴렀지만, 내가 어릴 때는 엄마는 20대다.  그리고 엄마는 할머니로부터 사랑을 받기 어려웠다. 큰 이모도 있었지만, 작은 이모는 너무 아팠다. 산소통을 끼고 살고 항상 꺼져가는 불꽃이 작아지는 성냥개비같았다. 막</summary>
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    <title>다양한 내가 쓰는 인공지능 - AI를 쓰는 방법</title>
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    <updated>2026-07-04T13:59:40Z</updated>
    <published>2026-07-04T13:59:40Z</published>
    <summary type="html">그록, 코덱스, 챗지피티, 제미나이, 클로드 이것 저것 써본다 CLI를 쓰기도 하고 데스크탑으로 쓰기도 하고 또는 인터넷 창을 열어서 쓴다.  디자인을 시킨다. 그걸 기다리며 내용 추천을 받는다. 내 프로젝트를 진행한다. 페이지도 html로 해본다.&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F3Gkb%2Fimage%2F19kFGlQ-17DqgeLalMgBZGQuGf8.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>왜 인공지능을 알아야 하죠? - 인공지능의 기본 원리</title>
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    <updated>2026-07-04T13:50:34Z</updated>
    <published>2026-07-04T13:50:34Z</published>
    <summary type="html">인공지능은 개발자도 모른다고 말하죠. 처음엔 언어 지식이 사람 수준을 넘어서 그런 줄 알았어요.  거대한 확률 모델, AI는 수학으로 만들어졌지만, 우리가 알아야 하는 건 수식보다 원리였습니다. ​</summary>
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    <title>AI 쓰는 방법 나 같은 경우(마케팅/창작, 공부) - 기획과 마케팅 그리고 인스타그램도 모두 인공지능</title>
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    <updated>2026-06-07T12:25:09Z</updated>
    <published>2026-06-07T12:25:09Z</published>
    <summary type="html">인공지능이 약한 건 오직 창의력 부분인 것 같다.그 빈칸만 채워주면, 나머지 일은 열심히 한다. (티 안 나게.) 반대로 사람이 창의력도 안 쓰면, 말투가 진짜 AI스러워진다. 나는 거의 두 줄 정도만 쓴다. 나머지는 만들어 버린다. &amp;quot;펀딩에 참여하실 분?&amp;quot; &amp;quot;확증편향 안 줘서 매력적이에요.&amp;quot;  그리고 부탁하면 아래와 같다. 지금은 짧게 쓰지만, AI가 이&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F3Gkb%2Fimage%2Fgvq_i0xgkKe0c4hKXdHaEB3Buno.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>챗GPT 써도 답이 별로인 진짜 이유 - AI한테 이렇게 물어봤더니 3시간 일이 3분 됐다</title>
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    <updated>2026-05-02T09:23:53Z</updated>
    <published>2026-05-02T09:23:53Z</published>
    <summary type="html">챗GPT 써봤는데 그저 그랬던 분들께 &amp;quot;AI 써봐도 별로던데요.&amp;quot; 주변에서 자주 듣는 말입니다. 그런데 같은 챗GPT, 같은 제미나이 써도 누구는 3시간 일을 3분에 끝내고 누구는 여전히 30분째 답을 다시 묻고 있어요. 차이는 모델이 아닙니다. 질문하는 방식입니다.  ✋컨설팅 잘하는 마케터야?&amp;nbsp;: 나쁨 ✋나는 1인 사업자 대상으로 브랜드 컨설팅하는 마케</summary>
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    <title>ADHD (성인주의력결핍)의 일기 2 - 어제는 해고당할 뻔</title>
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    <updated>2026-04-28T03:50:37Z</updated>
    <published>2026-04-28T03:50:37Z</published>
    <summary type="html">뭐 챙기고 까먹고 부랴부랴. 1. 적어놔야지 앱을 켜면 &amp;lsquo;뭐 적으려 했더라?&amp;rsquo;하는 내가 싫다.  2. 이거 까먹기 전에 지금 해야겠다! 켜면 또 까먹는다. 답답하다.  힘들다. 잘하고 싶은데 한계가 뚜렷해지기만 할 때마다. 폰에 알림이 뜨면 스트레스를 받는다.  카드분실 1년에 20번. 폰 무의식에 두고 어디 있는지 찾기 하루에 30번.  8시간이 지나도</summary>
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    <title>ADHD(성인주의력결핍)의 일기 1&amp;nbsp; - 놀랄 일도 아닌 에어팟 사건들</title>
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    <updated>2026-04-26T14:21:08Z</updated>
    <published>2026-04-26T14:21:08Z</published>
    <summary type="html">오늘은 에어팟을 세탁기에 넣었다. 그걸 통돌이 세탁기 위 동동 떠있는 내 에어팟 프로 2 케이스를 보고 알았다.  2년 전 냉장고를 열었더니 없어진 줄 알았던 에어팟 프로 1이 발견되며 물이 줄줄 흘렀다. 말이 없어진 줄 알았다. 인거지 사실 집 어딘가 있겠지 뭐 .. 하는 중이었는데, 이쯤부터 내 증상이 문제가 되겠는데 싶었다.  오늘은 물을 쏟고 물을</summary>
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    <title>게임에 경제 시스템 고안하기 - 나름 큰 그림을 그려본 게임 시스템- 때문에.. 그만하고 싶어ㅠ</title>
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    <updated>2026-04-19T02:39:50Z</updated>
    <published>2026-04-19T02:39:50Z</published>
    <summary type="html">나는 나를 너무 잘 안다. 그래서 내가 스스로 멈추기 전에, 먼저 브런치북을 시작해 버렸다. 일종의 자기 자신과의 계약이었다. 엄마한테 맨날 하는 말이 있다. 엄마는 항상 그 말을 들을 때마다 웃는다. 그러면서 한마디 한다. &amp;quot;너 깨달음이 온 것 같다.&amp;quot; &amp;quot;엄마, 나는 일단 저질러. 미래의 내가 알아서 하겠지.&amp;quot; 그렇게 미래의 나에게 넘기고, 미래의 나는 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F3Gkb%2Fimage%2FYd85wpErPfs37hJin0DQDw_mvCk.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>이 게임은 망했으니 읽지 마세요 - 인생은 역시 내 뜻대로 되는 건 존재하지 않는다</title>
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    <updated>2026-04-15T14:22:12Z</updated>
    <published>2026-04-15T14:22:12Z</published>
    <summary type="html">나는 디버깅이 뭔지 몰랐다. 벌레가 컴퓨터로 읽다가 그 벌레를 빼는 게 디버깅 시작이라 들은 것 같다. 그 벌레는 지금도 박물관에 있다는데, 돈 벌게 되면 보러 가야지~ 디버깅이 이거구나?  가슴에 털이 있네? 이건 시작에 불과했다. 뭔가 나오긴 함. 근데 웬 머리카락이 번개를 맞았나? 됐고 이름 입력 칸이나 만들자 ​이제 지쳐서 우여곡절 생략 아니 디버그&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F3Gkb%2Fimage%2FXZorg0B8V430rhQ4QbJ81Ig9CO0.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>인공지능이 있어도 기술적 문제. - 프린세스 메이커 그때가 떠오른다.</title>
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    <updated>2026-04-13T08:47:32Z</updated>
    <published>2026-04-13T08:47:32Z</published>
    <summary type="html">인공지능과 계속된 오류 AI와 일을 하다 보면, 가끔 돌아가는 길을 걷고 있다는 생각이 든다. 내가 미리 알았다면 한 번에 고쳤을 일을, 몰라서 하라는 대로 했다가 꼬일 때도 있다. 처음 계획 처음엔 이런 게 아니었다. 눈 하나, 눈썹 하나, 비어있는 얼굴 위에 옷 입히기 놀이처럼 하려고 했다. 그런데 계속 좌표가 틀어졌다. 결국 그건 때려치우고, 아예 일&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F3Gkb%2Fimage%2FGrZ08Ok2QqgbasBh3ntQq7G-yz0.png" width="400" /&gt;</summary>
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    <title>귀여운 내 인공지능 톡톡이 - 너는 정리와 코드를 짜, 나는 브레인 돌릴게</title>
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    <updated>2026-04-10T07:59:19Z</updated>
    <published>2026-04-10T07:59:19Z</published>
    <summary type="html">내 인공지능의 이름은 톡톡이다. 내 이름은 연리연리 또는 Co이다. MCP 연동으로 노션에 스스로 GDD를 입력하고 있다. 게임 기획 구상으로는 자유도가 높은 느낌의 다마고치류 텍스트 기반 캐릭터 키우기다. 10분히어로키우기 톡톡이와 나 그리고 antigravity가. 함께하고 있다. 사실 게임 안에는 텍스트 기반이어도 AI가 들어갈 것 같다. 그러나 이건&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F3Gkb%2Fimage%2F8i-KS6O511ONoMZRGvZ4cSNIhZE.png" width="306" /&gt;</summary>
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    <title>AI 다마고치 - ADHD 바이브코딩 - 바이브코딩 AI를 유니티 게임에 연동 후 주인 메모리 입력되게 하기</title>
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    <updated>2026-04-08T14:01:23Z</updated>
    <published>2026-04-08T14:01:23Z</published>
    <summary type="html">오늘 저는 AI를 게임에 탑재 후 평가를 완료했습니다. AI는 Claude &amp;quot;claude-haiku-4-5-20251001&amp;quot;빠르고 저렴한 모델,무료 20달러 지급으로 준 크레딧. 이때다 싶어 전에 하던 장애물 설치 스터디 후 나름 많은 단계를 클리어하고, 바로 무료 크레딧 테스트 시작. 처음 대화는 아래에 기록 완료했습니다. 전개 방식 유니티에서 버튼 누르&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F3Gkb%2Fimage%2FNnYtvz8HLT2eKWXqNP4CPg4OuHc.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>공 튕기는 듯 게임 바운스 주기 - 감각 이해</title>
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    <updated>2026-04-06T15:12:53Z</updated>
    <published>2026-04-06T15:12:53Z</published>
    <summary type="html">이미지에 좌표가 중요하며 Z라는 깊이를 인식한 후 아래와 같이 만들었던 보더 벽과 장애물에 rigidbody 2D로 bounciness를 알 수 있었습니다. 각을 주어 튕김이 가능한 것을 학습했습니다. 이미지로 보이는 것은 짧은 시간이라 아쉽다. 사실 이해에 많은 시간이 들었다. 이 부분에서 조금 허탈하기도 한 것 같다.  내가 이렇게 배워가는 모습이 브런&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F3Gkb%2Fimage%2FXq7Zkf7tS8-BObk4yQcLbQbLrhY.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>낙인효과- 너는 이런 사람이야 - Labeling effect, 문제 있어&amp;nbsp;부정적인 관점-이 만드는 것</title>
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    <updated>2026-04-05T07:30:30Z</updated>
    <published>2026-04-05T07:30:30Z</published>
    <summary type="html">드디어 마지막화입니다. 솔직히 여기까지 올 수 있을지 몰랐어요. 성인 주의력 결핍이라는 것은 정말 어떤 일을 하더라도 뼈저리게 결핍임이 느껴지게 됩니다.  사람들은 가끔 제게 누구나 약간씩 ADHD증상이 있다며 너무 그 사실에 꽂혀있는 것이 아니냐는 말을 해요. 애덤 그랜트의 씽크어게인 안의 내용 중 자기가 부족함을 인식하는 사람은 'Confident Hu&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F3Gkb%2Fimage%2FAQ0JNVQxpCQYvbBG6UUpUs1yAfo.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>최대한 미루고 싶었던 아이템 그림 - 너무 싫었던 그 일이 이제 왔습니다.</title>
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    <updated>2026-04-03T00:08:17Z</updated>
    <published>2026-04-02T19:28:35Z</published>
    <summary type="html">지금은 400*800으로 맞춰져 있지만 이후에는 줄일 예정인데요. 그런데 아이템이라기에 너무 길어 보이는데, 공유가 어느 부분에서 안된 것 같아서 혹시 이거 아바타 크기가 아닌지 물어봤어요. 네 아바타가 맞았어요. 어쩐지 이상하다... 했다. 레이아웃, 제대로 다 알려줘야지! 그래서 받았어요. 유치원에서 타조를 그린 이후로는 이제 그림이 너무 싫어져서 초중&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F3Gkb%2Fimage%2FUhRuKTAOKSnGz4jwnfjfR2cxc3I.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>AI 때문에, 진짜 강사가 필요 없나 봐. - 세금도 코드도 클로드와 함께 공부한 오늘</title>
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    <updated>2026-03-31T16:00:03Z</updated>
    <published>2026-03-31T16:00:03Z</published>
    <summary type="html">AI 때문에&amp;nbsp;없어질 직업이 많다고도 하지만, 동시에 아직 부족하다는&amp;nbsp;말도 많이 나온다. 그건 두 가지 관점에서 나온 말은 아닐까? 질문만 잘하면,너무 기가 막힌 대답을 한다. 그런데&amp;nbsp;전문가의 입장에서는 그들의 대답에 부족함을 느낄 것 같다. 오늘까지 진행한 것~[관찰일기] 길을 걸어가면서 이제 슬슬 이미지나 사용자 편의를 위한 부분 등 섬세한 부분도 고려할&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F3Gkb%2Fimage%2F1PBpvjH4BXP8jcPiV1hn4OJqInE.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>인공지능 안 쓰고 게임 만들기 - 오늘 처음으로 인공지능이 필요 없었다.</title>
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    <updated>2026-03-30T07:11:36Z</updated>
    <published>2026-03-30T06:27:50Z</published>
    <summary type="html">오늘은 게임 {기획+빌딩}의 날 1. 즐겁게 게임을 만들기 위해 유니티를 켠다. 2. 그리고 연다. 우선, 공부용을... 왜냐면, 인공지능과 씨름을 않기 위해서 필수불가결인 것을 알았으니까ㅠ 위가 마지막으로 금요일에 마친 모습 다음 챕터에선 카메라 조절을 마치고 편의를 위해 배경 색을 변경합니다. 이유가 궁금했지만 나오지 않았고 카메라 선과 벽은 다른 것 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F3Gkb%2Fimage%2FtlU1DG4kMgceL7ZzUIF8UHLp7Ro.png" width="500" /&gt;</summary>
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