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  <title>피스</title>
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  <subtitle>로봇이 사람 곁에 오는 시대, 그 사이를 설계합니다. Designing the space between humans and robots.</subtitle>
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  <updated>2016-11-29T11:15:14Z</updated>
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    <title>로봇과 프라이버시 역설: 편리함과 감시 사이 - The Robot and the Privacy Paradox</title>
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    <updated>2026-07-03T21:00:07Z</updated>
    <published>2026-07-03T21:00:07Z</published>
    <summary type="html">편리함을 위해 감시를 허용하는 심리  The Psychology of Trading Privacy for Convenience in HRI   사람들은 프라이버시를 중요하다고 말한다. 그리고 카메라가 달린 로봇을 집 안에 들인다.  이 모순을 프라이버시 역설(Privacy Paradox)이라 부른다. 행동경제학자 알레산드로 아퀴스티(Alessandro Ac&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F2F9s%2Fimage%2FIJSkYwJHgBNZXmAW9geP6rESAv4.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>개인 공간의 문화 차이: 국가별 거리 기준 - Personal Space Across Cultures</title>
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    <summary type="html">Hall의 근접학 확장 Expanding Hall's Proxemics Across Cultures in HRI   같은 거리에서 누군가는 편안함을 느끼고, 누군가는 불쾌함을 느낀다. 로봇이 다가올 때도 마찬가지다.  문화인류학자 에드워드 홀(Edward Hall)은 1966년 근접학(Proxemics)을 통해 인간이 주변에 보이지 않는 공간적 버블을 가지&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F2F9s%2Fimage%2Fz4oUDiYB_BXBQYLKsSedPJ799JY.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>침묵을 설계한다: 간(間)과 수사학의 리듬 - Designing Silence</title>
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    <updated>2026-06-23T22:00:11Z</updated>
    <published>2026-06-23T22:00:11Z</published>
    <summary type="html">동양 철학의 間과 서양 수사학의 리듬 Ma and Rhetorical Rhythm in Robot Dialogue Design   로봇이 말을 멈추는 순간, 무슨 일이 일어나는가  침묵은 부재가 아니다. 일본 전통 미학에서 간(間, Ma)은 공간과 공간 사이, 소리와 소리 사이에 존재하는 것이다.  그 사이를 채우는 것은 의미다. 꽃꽂이에서 꽃과 꽃 사이의&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F2F9s%2Fimage%2FAytaICSYcY5UytCa9OeP4BKF5oE.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>몰입과 로봇: 플로우(Flow) 이론과 난이도 설계 - Flow and the Robot</title>
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    <updated>2026-06-19T23:00:10Z</updated>
    <published>2026-06-19T23:00:10Z</published>
    <summary type="html">플로우 이론과 난이도 설계 / Flow Theory and Difficulty Design in HRI  로봇과의 대화가 자연스럽게 흘러갈 때와, 매 순간 의식적으로 조작해야 할 때. 그 차이는 어디서 오는가.   심리학자 미하이 칙센트미하이(Mihaly Csikszentmihalyi)는 1990년, 사람이 어떤 활동에 완전히 빠져드는 상태를 연구했다. 그&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F2F9s%2Fimage%2Feb6uWpg-ao8nsj37dM95KSeHkKE.PNG" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>로봇이 만질 때: 촉각 인터랙션(Haptic)의 심리 - When the Robot Reaches Out</title>
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    <updated>2026-06-16T23:00:34Z</updated>
    <published>2026-06-16T23:00:34Z</published>
    <summary type="html">촉각 인터랙션(Haptic)의 심리 / Psychology of Haptic Interaction in HRI  로봇이 손을 뻗어 어깨를 짚었다. 그 순간, 사람은 무엇을 느끼는가.  촉각은 감각 중 가장 원초적이다. 시각이나 청각은 거리를 두고 작동하지만, 촉각은 접촉을 전제로 한다. 경계가 무너지는 감각이다. 그것이 기계의 손에서 온다면, 뇌는 그것을 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F2F9s%2Fimage%2FXydgDohlmAlruMYntIje8Dm6TBw.PNG" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>대화가 무거워질 때: 인지 부하 이론과 작업기억의 한계 - When Conversation Gets Heavy</title>
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    <updated>2026-06-12T21:00:04Z</updated>
    <published>2026-06-12T21:00:04Z</published>
    <summary type="html">When Conversation Gets Heavy: Cognitive Load Theory and Working Memory Limits  인지 설계의 심리학 / Psychology of Cognitive Design   로봇이 세 가지를 동시에 설명할 때, 사람은 첫 번째 것을 잊는다.     작업기억은 좁다  1956년, 심리학자 조지 밀러(Georg&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F2F9s%2Fimage%2FsYo6LsXX1AX44756F6bEZRdPcb0.PNG" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>로봇은 어떻게 말해야 하는가 그라이스 원칙, 화행 이론 - How Should Robots Speak</title>
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    <updated>2026-06-10T14:44:19Z</updated>
    <published>2026-06-10T14:44:19Z</published>
    <summary type="html">How Should Robots Speak &amp;mdash; Grice's Maxims and Speech Act Theory  대화 설계의 언어학 / Linguistics of Conversational Design   &amp;quot;얼마예요?&amp;quot; 라는 질문에 &amp;quot;상품마다 다릅니다&amp;quot;라고 대답하는 로봇이 있다. 틀린 말은 아닌데, 이 대화는 실패다. 왜인가.     대화에는 암묵적 규칙&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F2F9s%2Fimage%2F2lJK1gW3NabhI9MKwh4OpJwZhiA.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>제목을 먼저 보면 손해다: 순서를 바꾸면 보이는 것들 - The painting shows you what is there.</title>
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    <updated>2026-09-30T08:30:59Z</updated>
    <published>2026-05-25T23:00:08Z</published>
    <summary type="html">The label tells you what to find. The painting shows you what is there.     작품 설명 먼저 읽으면 편할 것 같지? 그게 그림을 망치는 거야.  제목을 먼저 보는 순간, 뇌가 그 단어에 고정돼. 그 다음부턴 그 틀에 맞는 것만 찾게 돼.  다른 건 안 보여. 아니, 보여도 흘려.     제목이 뇌를&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F2F9s%2Fimage%2FXbptG6uFvLX1lBoGs5B17QScHcQ.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>설치미술&amp;middot;영상미술이 당황스럽다면: 이렇게 접근하면 달라 - It's a different language entirely.</title>
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    <updated>2026-09-30T08:30:59Z</updated>
    <published>2026-05-22T23:00:06Z</published>
    <summary type="html">It's not a painting you missed. It's a different language entirely.    전시장에 들어갔더니 방 한가운데 의자 하나가 덩그러니 놓여 있어. 벽엔 아무것도 없고, 옆방에서 뭔가 소리가 들려. 영상이 반복 재생되고 있어.  &amp;quot;이게 뭐지?&amp;quot; 싶지. 그 당황스러움, 당연한 거야. 그림 보듯 보려 하면 막혀.  &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F2F9s%2Fimage%2FM9us8-1wvUG8cBnHT524ecIiohc.PNG" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>인상주의 그림을 볼 때 이것만 보면 된다: 빛의 떨림 - It's about how light feels.</title>
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    <updated>2026-09-30T08:30:59Z</updated>
    <published>2026-05-21T01:00:05Z</published>
    <summary type="html">Impressionism isn't about what things look like. It's about how light feels.     지난 화에서 색을 온도로 읽는 연습을 해봤다면, 오늘이 딱 맞는 타이밍이야.  인상주의 그림은 색 온도를 가장 의도적으로 쓰는 장르거든.     인상주의가 나오기 전, 그림은 &amp;quot;사물을 정확하게 재현하는 것&amp;quot;이 목표&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F2F9s%2Fimage%2F8RueSP9DuIBcaHc3026y7qbqcDk.PNG" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>추상화 앞에서 아무 생각이 안 날 때 해볼 것 - It asks you to feel it first.</title>
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    <updated>2026-09-30T08:30:59Z</updated>
    <published>2026-05-18T22:00:14Z</published>
    <summary type="html">Abstract art doesn't ask you to understand it. It asks you to feel it first.     추상화 앞에 서면 이런 생각이 들어. &amp;quot;뭘 그린 건지 모르겠어. 그냥 색 덩어리 아니야?&amp;quot; 아온이들이 느끼는 그 느낌, 정상이야. 추상화가 어려운 건 그림 실력 문제가 아니야. 접근 방식이 달라야 해.   구상화(&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F2F9s%2Fimage%2FPswPEErw29Wscr7UFp5EU0LDsGE.PNG" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>로봇이 지시할 때 따르는가: 밀그램 실험과 권위 인식 - Milgram/Obedience/Ethics of Authority</title>
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    <updated>2026-05-14T21:00:03Z</updated>
    <published>2026-05-14T21:00:03Z</published>
    <summary type="html">When Robots Give Orders &amp;mdash; Milgram, Obedience, and the Ethics of Authority  복종 심리와 권위 설계 Obedience Psychology and Authority Design   사람들은 생각보다 쉽게 복종한다. 권위 있어 보이는 존재가 지시를 내리면, 그 대상이 반드시 인간일 필요는 없다.     &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F2F9s%2Fimage%2F7yxws6FAXxF34TJBzx4IVqJcvHI.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>그림은 이 순서로 봐야 더 많이 보인다. - Most people look. Few people see.</title>
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    <updated>2026-09-30T08:30:59Z</updated>
    <published>2026-05-13T21:00:02Z</published>
    <summary type="html">Most people look. Few people see. The difference is sequence.     대부분 그림 앞에서 이렇게 해. 한 번 쭉 훑고, &amp;quot;음&amp;quot; 하고, 다음 작품으로 이동해. 10초가 채 안 걸려.  근데 같은 그림을 3분 동안 순서 있게 보면 완전히 다른 작품이 돼. ​  ​  1단계. 전체를 훑되, 시선이 멈추는 곳을 찾아&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F2F9s%2Fimage%2F7ZgxNG0oa3D-92zrcXuKTiboE8s.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>로봇의 실수는 누구 책임인가: 도덕적 행위자와 UX - Moral Agency, Responsibility Attribution</title>
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    <updated>2026-05-12T23:00:12Z</updated>
    <published>2026-05-12T23:00:12Z</published>
    <summary type="html">When Robots Err &amp;mdash; Moral Agency and Responsibility Attribution in HRI  책임 귀인과 UX 설계 Responsibility Attribution and UX Design     자율주행차가 사고를 냈다. 피해자는 보상을 청구한다. 그런데 누구에게?  차에 탄 사람은 핸들을 잡지 않았다. 제조사는 &amp;quot;시스템이&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F2F9s%2Fimage%2FLwEJs4KFVgI_bHD1DGuSjrs2cXs.PNG" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>&amp;quot;이게 왜 예술이야?&amp;quot;, 그 질문에 이렇게 답하면 된다 - The assumption behind it is.</title>
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    <updated>2026-09-30T08:30:59Z</updated>
    <published>2026-05-11T21:00:06Z</published>
    <summary type="html">변기를 미술관에 갖다 놓으면 예술이 되나?   1917년 마르셀 뒤샹이 실제로 그랬어. 공장에서 산 변기를 &amp;lt;샘&amp;gt;이라는 제목으로 전시에 출품했어. 당시에도 &amp;quot;이게 왜 예술이야?&amp;quot;라는 질문이 쏟아졌어. 100년이 지난 지금, 그 작품은 20세기 가장 영향력 있는 미술 작품 중 하나로 꼽혀.     &amp;quot;이게 왜 예술이야?&amp;quot;라는 질문 뒤에는 보통 이런 가정이 있어&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F2F9s%2Fimage%2FIJ2e4yb9q6gJo8sKi2lUs_HlP6k.PNG" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>로봇을 너무 믿는 사람들: 자동화 편향 - Automation Bias in HRI</title>
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    <published>2026-05-10T21:00:03Z</published>
    <summary type="html">When We Trust Too Much &amp;mdash; Automation Bias in Human-Robot Interaction  자동화 편향과 적정 신뢰 Automation Bias and Calibrated Trust   자동화 시스템은 사람보다 빠르고 정확하다. 그래서 우리는 그것을 믿는다. 문제는, 틀렸을 때도 믿는다는 것이다.     자동화 편향이란 자동&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F2F9s%2Fimage%2FlPzBFO_Pj0_tHDIQDLVC50rhHKw.PNG" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>로봇이 웃을 수 있을까:유머 UX와 신뢰 회복 - Humor UX and Trust Recovery in HRI</title>
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    <published>2026-05-07T21:00:02Z</published>
    <summary type="html">Can Robots Be Funny: Humor UX and Trust Recovery in HRI  유머 UX와 신뢰 Humor UX and Trust   실수한 로봇이 이렇게 말한다면 어떨까. &amp;quot;제가 좀 서투르죠..?&amp;quot;   연구자들은 이것을 실험했다. 실수 후 자기 비하 발언을 한 로봇은 그렇지 않은 로봇보다 사용자 호감도와 신뢰 점수가 유의미하게 높았&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F2F9s%2Fimage%2F8_tOQI6f8so3RQBFDNeY849uEHo.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>오프닝 파티, 가도 되는 사람과 아닌 사람은 없다 - An opening isn't a private party.</title>
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    <published>2026-05-06T22:00:19Z</published>
    <summary type="html">갤러리 인스타그램에 오프닝 공지가 올라왔어.  &amp;quot;○○ 작가 개인전 오프닝 리셉션에 초대합니다.&amp;quot;  초대장이 없으면 못 가는 건가? 아니야. 대부분의 갤러리 오프닝은 열려 있어.    오프닝은 전시 첫날 저녁에 여는 자리야. 작가, 갤러리스트, 컬렉터, 지인들이 모이고 와인이나 음료가 있어. 작가와 직접 대화할 수 있는 건 경우에 따라 다르겠지만, 전시 기간&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F2F9s%2Fimage%2F4DOC37ke1ZxjI7l6bu2nabx4vXQ.PNG" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>실수와 신뢰의 비대칭: 손실 회피와 경험의 영향 - The Asymmetry of Trust</title>
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    <summary type="html">손실 회피와 신뢰 비대칭 Loss Aversion and Trust Asymmetry in HRI     왜 잘한 것 열 번보다 잘못한 것 한 번이 더 오래 기억되는가.  이것은 성격의 문제가 아니다. 뇌가 이득과 손실을 다른 무게로 처리하도록 설계되어 있기 때문이다. 그리고 이 비대칭은 로봇과의 신뢰 관계에서도 그대로 작동한다.     손실 회피란 무엇인&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F2F9s%2Fimage%2FPC6x26AS_2Z0DvPn3rkWoycQHzg.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>국립현대미술관&amp;middot;서울시립&amp;middot;리움: 어디 가서 뭘 봐야 하나 - Three completely different experiences</title>
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    <updated>2026-09-30T08:30:59Z</updated>
    <published>2026-05-05T14:19:19Z</published>
    <summary type="html">서울에 미술관이 여러 개라는 건 알아. 근데 어디가 어떻게 다른지는 잘 모르지.  &amp;quot;그냥 유명한 데 가면 되는 거 아니야?&amp;quot; 싶지만, 목적 없이 가면 생각보다 아무것도 안 남아. 셋의 성격이 완전히 달라서 원하는 게 뭔지에 따라 가야 할 곳이 다르거든.     국립현대미술관: 교과서를 보고 싶다면 국현미는 국가가 운영하는 미술관이야. 서울(종로), 과천, &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F2F9s%2Fimage%2FvPSqggchY5rsKIcAFv7ozdQTqfc.PNG" width="500" /&gt;</summary>
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