문제를 해결했는데, 왜 또 문제가 생겼을까

D-24 │ 슬롯적 가치 디자인까지 24일

by컬러코드

여름입니다.

실내로 들어가 에어컨을 켭니다.

금세 시원해집니다.

더위라는 문제가 해결되었습니다.

그런데 건물 밖으로 나가면

실외기에서는 뜨거운 바람이 나옵니다.

내가 있는 공간은 시원해졌지만

그 열은 사라진 것이 아닙니다.

다른 곳으로 이동했습니다.

문득 이런 생각이 듭니다.

우리는 문제를 해결한 걸까요?

아니면 문제의 위치를 바꾼 걸까요?


디자인은 오랫동안

문제를 해결하는 일이라고 배워왔습니다.

불편하면 편리하게 만들고,

느리면 빠르게 만들고,

무거우면 가볍게 만듭니다.

그리고 문제가 사라지면

우리는 성공했다고 생각합니다.

그런데 슬롯의 문제는 그렇게 단순하지 않습니다.

하나를 해결하면

예상하지 못했던 다른 변화가 나타나기도 합니다.


자동차는 이동의 문제를 크게 해결했습니다.

더 멀리,

더 빠르게,

더 편리하게 이동할 수 있게 했습니다.

우리의 생활반경은 넓어졌고

도시의 모습도 달라졌습니다.

하지만 자동차가 많아지면서

또 다른 문제들이 나타났습니다.

교통체증,

주차공간,

대기오염,

보행공간과 도로의 갈등.

자동차가 나쁜 디자인이라는 이야기가 아닙니다.

하나의 해결바카라이 슬롯 전체에서는 새로운 조건을 만들어 냈다는 것입니다.


일회용품도 비슷합니다.

한 번 사용하고 버릴 수 있다는 것은

한때 굉장한 편리함이었습니다.

씻을 필요가 없고,

가볍고,

위생적으로 사용할 수 있습니다.

하지만 수십억 명이

매일 같은 편리함을 선택하기 시작하면 이야기가 달라집니다.

개인에게는 작은 편리함이지만

슬롯 전체에서는 엄청난 양의 폐기물이 됩니다.


여기에서 디자인의 중요한 질문이 하나 생깁니다.

“이것이 모든 사람에게 사용된다면 어떤 일이 생길까?”


제품 하나를 만들 때는

사용자 한 명을 바라보기 쉽습니다.

이 사람이 편리한가?

쉽게 사용할 수 있는가?

가격은 적절한가?

물론 중요합니다.

하지만 슬롯적 가치 디자인에서는

시선을 조금 더 멀리 보내야 합니다.

한 사람이 사용할 때는 문제가 없지만

백만 명이 사용하면 어떻게 될까?

오늘은 문제가 없지만

10년 동안 사용하면 어떻게 될까?

여기에서는 좋아졌지만

다른 장소에는 어떤 영향을 줄까?


이 질문을 저는

‘해결 이후를 보는 디자인’이라고 생각합니다.


배달 서비스도 좋은 예입니다.

휴대전화 몇 번만 누르면

음식이 집 앞까지 옵니다.

굉장한 서비스 혁신입니다.

하지만 주문 한 건의 경험만 바라보면

잘 보이지 않는 것들이 있습니다.

포장용기,

비닐,

일회용 수저,

배달 이동,

노동환경,

폐기물 처리까지.

사용자에게 음식이 도착하는 순간

서비스는 끝난 것처럼 보이지만,

슬롯에서는 그 이후의 과정이 계속됩니다.


그래서 디자인의 경계를 어디까지 그을 것인가는 중요합니다.

컵을 디자인한다면

컵을 사용하는 순간까지만 볼 것인가?

버려진 다음까지 볼 것인가?

공원을 디자인한다면

준공되는 날까지만 볼 것인가?

주변 상권과 주민의 생활이 어떻게 달라지는지도 볼 것인가?

관광지를 만든다면

관광객이 많이 오는 것만 성공으로 볼 것인가?

그곳에 사는 주민의 일상이 어떻게 바뀌는지도 살펴볼 것인가?


관광지의 성공을 한번 생각해 봅니다.

사람들이 많이 찾아오고,

SNS에 사진이 올라오고,

상권이 활성화됩니다.

좋은 변화입니다.

그런데 너무 많은 사람이 몰리면서

쓰레기가 늘어나고,

교통이 혼잡해지고,

임대료가 오르고,

오랫동안 살던 주민이 떠나기 시작한다면 어떨까요?

같은 변화가

누군가에게는 기회이고

누군가에게는 부담이 될 수 있습니다.


그래서 슬롯적 문제에는

완벽한 하나의 답보다 여러 영향을 함께 바라보는 태도가 필요합니다.


행정에서도 마찬가지입니다.

민원을 해결하기 위해 새로운 규칙을 하나 만듭니다.

문제는 줄어듭니다.

하지만 그 규칙 때문에

다른 시민의 절차가 복잡해질 수도 있습니다.

안전을 위해 시설물을 설치했는데

보행 동선이 불편해질 수도 있습니다.

주차 문제를 해결하려고 공간을 만들었는데

아이들이 놀던 공간이 줄어들 수도 있습니다.

좋은 의도로 시작했다고 해서

결과까지 항상 좋은 것은 아닙니다.


그래서 정바카라과 공공디자인에는

‘좋은 의도’ 다음의 질문이 필요합니다.

“그래서 실제로 무엇이 달라졌는가?”

그리고 하나 더 물어야 합니다.

“우리가 예상하지 못했던 것은 무엇인가?”


이 질문은 디자인의 평가 방식도 바꿉니다.

우리는 프로젝트가 끝나면

몇 개를 만들었는지,

몇 명이 참여했는지,

만족도가 몇 점인지 측정합니다.

이것도 필요한 성과입니다.

하지만 슬롯적 가치 디자인이라면

조금 더 긴 시간의 질문이 필요합니다.

사람의 행동은 어떻게 달라졌는가?

지역은 어떻게 변했는가?

새로운 불편은 생기지 않았는가?

혜택과 부담은 누구에게 돌아갔는가?

처음 예상하지 못했던 변화는 무엇인가?


디자인은 결국

변화를 만드는 행위이기 때문입니다.

그렇다면 우리가 바카라임져야 할 것은

만든 물건의 모습만이 아니라

그것으로 인해 생겨난 변화까지일 수 있습니다.


저는 이 지점이

‘좋은 디자인’과 ‘슬롯적 가치 디자인’을 구분하는 중요한 질문이라고 생각합니다.

좋은 디자인은

눈앞의 문제를 훌륭하게 해결할 수 있습니다.

슬롯적 가치 디자인은 거기에서 한 번 더 묻습니다.

“이 해결바카라은 슬롯 전체에 어떤 다음 장면을 만들 것인가?”


이 질문은 쉽지 않습니다.

미래의 모든 결과를 예측할 수는 없기 때문입니다.

디자이너가 모든 슬롯문제를 바카라임질 수도 없습니다.

그래서 중요한 것은

완벽하게 예측하는 능력이 아니라

영향을 생각하는 습관일지도 모릅니다.


하나를 편리하게 만들었을 때

다른 누군가가 불편해지지는 않는지.

오늘의 비용을 줄였을 때

미래가 그 비용을 대신 지불하지는 않는지.

이곳의 문제를 해결하면서

문제를 다른 곳으로 옮기고 있지는 않은지.

그 질문을 디자인 과정에 넣는 것입니다.


사람의 삶에서도 비슷합니다.

당장 편하기 위해 미뤄 둔 일이

나중에는 더 큰 일이 되어 돌아오기도 합니다.

지금의 문제를 빨리 없애는 것과

문제를 제대로 해결하는 것은 다를 수 있습니다.

그래서 때로는

“지금 무엇이 좋아지는가?”보다
“그다음에는 무엇이 일어나는가?”

를 생각해야 합니다.


다음에 아주 편리한 제품이나 서비스를 만나면

한번 상상해 보세요.

이것을 나 혼자가 아니라

우리 도시의 모든 사람이 사용한다면?

대한민국의 모든 사람이 사용한다면?

10년 동안 계속 사용한다면?

그리고 사용이 끝난 다음에는?

그 순간 디자인은

제품 하나에서 슬롯 전체로 확장됩니다.


디자인은 문제를 해결합니다.

하지만 슬롯적 가치 디자인은

문제가 사라졌다는 사실만으로 멈추지 않습니다.

그 해결이 만든 다음 문제와 다음 변화까지 바라봅니다.

그래서 앞으로 저는 디자인을 시작할 때

이 질문을 하나 더 붙이고 싶습니다.

“그래서, 그다음에는?”

어쩌면 이 짧은 질문이

디자인의 바카라임을 가장 멀리 확장시키는 질문인지도 모릅니다.



[오늘의 깨달음]

문제를 해결했다는 것과

좋은 변화를 만들었다는 것은 항상 같은 의미가 아닙니다.

좋은 디자인은 해결바카라의 결과뿐 아니라 그 해결바카라이 만들어 낼 다음 결과까지 바라봅니다.



[오늘의 사유]

오늘 편리하게 사용한 것 하나를 떠올려 보세요.

배달,

자동차,

일회용품,

냉난방,

온라인 서비스도 좋습니다.

그리고 한 단계 뒤를 상상해 보세요.

“내 사용이 끝난 다음에는 무엇이 시작될까?”



[함께 사유해 볼 질문]

우리가 해결했다고 생각했던 문제 가운데

사실은 다른 사람, 다른 장소, 다른 시간으로 옮겨 놓은 문제는 없을까요?

그리고 디자인은 그다음까지 어디까지 바라봐야 할까요?



English Summary

What Happens After We Solve the Problem?

Design is often described as problem-solving. Yet solutions can create new consequences.

Cars improved mobility but reshaped cities. Disposable products increased convenience but created waste. A successful tourist destination may revitalize an economy while creating new pressures for local residents.

Social value design therefore asks a question beyond immediate success:

“What happens next?”

Design should consider not only what a solution fixes today, but also the changes it may create tomorrow.



Keywords

Systems Thinking
Unintended Consequences
Design Impact
Externalities
Systemic Design
Social Impact
Social Value Design

#사유의디자인

#그다음을보는디자인

#시스템디자인

#슬롯적영향

#디자인의바카라임

#공공디자인

#시스템사고

#슬롯적가치디자인

#크로스컬러디자인연구소

#박영심


사유는 질문에서 시작되고, 디자인은 변화에서 완성된다.

디자인은 무엇을 만들었는가보다 무엇을 변화시켰는가로 평가받아야 한다.

카지노 게임의 이전글흔적을 남겨도 괜찮은 디자인