[2026 UIUX 디자인 발표] Aidenteti C

#디자인커뮤니티 #디스닷 #디자이너커뮤니티 #디자이너네트워킹 #디자인싱킹

byTHISDOT


https://www.figma.com/deck/GSg1RHiXKi0jczAXV44cZw



안녕하세요. 이번에 디스닷의 전직 현직 대표님들께서 Aidenteti Crew에서 UIUX 디자인 관련 발표를 진행했습니다.


디자이너분들이 없이 개발자 분들께 디자인 관련 발표를 하는 게 처음이라 자료 제작에 많은 고민을 했었는데요. Aidenteti Crew의 대표님이신 형준님께서 여러 조언을 해주시면서 무사히 발표 준비를 끝낼 수 있었습니다.



이번에 제가 발표한 내용은 피그마 링크로 확인 부탁드립니다. ^^


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처음 시작은 Aidenteti Crew의 리더이신 형준님께서 오프닝을 맡아주셨습니다. Aidenteti Crew는 각종 대회와 해커톤을 통해 다져진 팀워크를 바탕으로 개발자분들의 성장을 지향하는 크루입니다. 형준님께서는 그동안 Aidenteti Crew에서 해왔던 활동을 간단히 정리해 주셨고, 어떤 성과를 냈는지도 발표해 주셨습니다. 굉장히 활발한 활동이었고, 추후 디스닷이 어떻게 활동해 나갈지 참고가 됐습니다.


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그 후 디스닷 운영진의 발표가 이어졌습니다. 이번에는 개발자분들께 UIUX에서 디자인이 왜 필요한지에 대해 발표했습니다. 이번 발표에는 현재 디스닷 대표인 제가 진행했습니다. 저는 UIUX 디자인의 기초와 예시, 그리고 디자인에 필요한 웹사이트를 공유했습니다. 웅님께서는 AI 시대에 디자이너와 개발자분들이 어떤 일을 하게 되는지 이야기해 주셨습니다.


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제가 발표한 UIUX 발표 내용은 말 그대로 기초적인 관점에서 그래픽이 어떻게 필요하고 쓰이는지에 대한 내용이었습니다. 여러 요소가 있겠지만, 크게 4가지를 기준으로 발표를 진행했습니다. 그것은 재질, 컬러, 폰트, 그래픽이었고, 그 안에서 디프디큐를 통해 발견한 디자인 예시를 찾아보았습니다.


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재질의 경우, 지금까지 디자인되어 온 각종 디자인 스타일과 시스템을 선보였습니다. 플랫디자인부터 현재 애플의 최신 재질인 리퀴드 글래스까지, 기기 발전과 함께 성장한 디자인 스타일과 그 예시를 보여주었습니다. 다만 이런 디자인들은 내가 만드는 프로덕트가 무엇인지 먼저 정확히 인지한 후에 고려해야 한다는 점이 중요한 포인트였습니다.

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폰트는 세리프와 산세리프 중 사실 산세리프가 거의 90% 이상을 차지했지만, 혹시나 있을 세리프 형태의 서체 사례도 찾아보았습니다. 여기서도 서체별로 예시를 찾았으며, 세리프 서체는 정말 찾기 어려웠습니다. 그리고 서체를 찾을 수 있는 사이트도 소개해 드렸습니다.


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컬러는 무채색, 단색, 3가지 이상의 컬러, 그라데이션을 기준으로 선정했고, 각 컬러를 왜 사용하는지, 브랜드별로 어떤 느낌으로 컬러를 활용했는지에 대한 예시를 선정했습니다. 모두 기획 단계에서 컬러를 어떻게 사용할지 고려할 수 있도록 구성했습니다. 여기서도 컬러를 선택할 때 참고할 수 있는 사이트를 보여드렸습니다.


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마지막으로 그림이나 3D 같은 그래픽 요소를 보여드렸습니다. 특히 프로덕트의 접근성을 높이는 측면에서는 캐릭터나 일러스트가 정말 효과적이었고, 제품을 기반으로 한 각종 패턴 요소들은 현실 제품과의 연관성을 바탕으로 몰입감을 높여주었습니다. 그래픽이 사용성에 얼마나 큰 영향을 주는지 예시와 함께 설명했습니다.


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이처럼 기초적인 내용이었지만, 그래픽 요소들이 UI 사용에 영향을 미치는 방식에 대해 정리했습니다. 항상 디자인을 생각할 때마다 **“보기에도 좋은 게 사용하기에도 좋다.”**라는 말이 실감되는 부분이기도 했습니다.





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발표가 끝나고 서로 이야기하는 시간이 있었습니다. 발표를 흥미롭게 들으신 분도 계셨고, 현재 개발자분들의 AI에 관한 생각도 들을 수 있었습니다. 어떻게 보면 그만큼 독창적인 앱에는 디자인이 반드시 필요할 수 있고, 개발자분들이 디자이너분들과의 협업을 많이 생각하고 계신다는 점도 흥미로웠습니다.



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감사합니다!



디스닷 운영진 드림


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