공 튕기는 듯 게임 바운스 주기

감각 이해

by연리연리
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이미지에 좌표가 중요하며 Z라는 깊이를 인식한 후

아래와 같이

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만들었던 보더 벽과 장애물에

rigidbody 2D로 bounciness를 알 수 있었습니다.

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각을 주어 튕김이 가능한 것을 학습했습니다.

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이미지로 보이는 것은 짧은 시간이라 아쉽다.

사실 이해에 많은 시간이 들었다.

이 부분에서 조금 허탈하기도 한 것 같다.


내가 이렇게 배워가는 모습이

온라인카지노에 의미가 있을까.

생각이 들기 시작했다.


왠지 혼자 진행하면 멈출 것 같지만,

느린 것 같아서 틀린 길을 고른 것 같다.

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