공 튕기는 듯 게임 바운스 주기 감각 이해 이미지에 좌표가 중요하며 Z라는 깊이를 인식한 후 아래와 같이 만들었던 보더 벽과 장애물에 rigidbody 2D 로 bounciness 를 알 수 있었습니다. 각을 주어 튕김이 가능한 것 을 학습했습니다. 이미지로 보이는 것은 짧은 시간이라 아쉽다. 사실 이해에 많은 시간이 들었다. 이 부분에서 조금 허탈 하기도 한 것 같다. 내가 이렇게 배워가는 모습 이 온라인카지노에 의미가 있을까. 생각이 들기 시작했다. 왠지 혼자 진행하면 멈출 것 같지만, 느린 것 같아서 틀린 길을 고른 것 같다.